Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

GameDevNews

Логотип телеграм канала @gamednews — GameDevNews G
Логотип телеграм канала @gamednews — GameDevNews
Адрес канала: @gamednews
Категории: Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 76

Рейтинги и Отзывы

3.00

3 отзыва

Оценить канал gamednews и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 2

2021-01-27 10:00:25 Началось ЗБТ зомби-шутера Project Gaia — Unreal Engine 4 и кооперативный режим

Инди-разработчики запустили ЗБТ для своего зомби-шутера под названием Project Gaia. Здесь мы бегаем с товарищами в кооперативном режиме и уничтожаем армию ходячих мертвецов. Проект выполнен на Unreal Engine 4. Разработчики обещают сюжетную линию и динамичные сражения. В бета-версии есть диалоги, но они на китайском. У некоторых создателей контента на YouTube идёт серьёзная задержка звука выстрела.

Project Gaia выйдет на iOS и Android. Пока что можно пройти предрегистрацию на сайте TapTap. В комментариях можно найти ссылку на скачивание, но это на ваш риск. Некоторые геймеры жалуются на оптимизацию. Из языков доступны китайский и английский. Информации о глобальной версии нет.

#unrealengine

https://app-time.ru/v-razrabotke/nachalos-zbt-zombi-shutera-project-gaia-unreal-engine-4-i-kooperativnyy-rezhim
5.4K views07:00
Открыть/Комментировать
2021-01-26 21:59:58
VR-экшен The Walking Dead: Saints & Sinners за год принёс 29 миллионов долларов выручки

Игра по «Ходячим мертвецам» стала одной из самых успешных среди тайтлов для виртуальной реальности.

Разработчики из Skydance Interactive не раскрыли, каким тиражом разошлась The Walking Dead: Saints & Sinners и как распределились продажи по платформам, однако отметили, что на Oculus Quest удалось продать в 10 раз больше копий игры, чем на Oculus Rift.

Facebook ранее отметила, что Saints & Sinners стала самой популярной игрой по количеству добавлений в списки желаемого в Oculus Store.

Сейчас студия Skydance Interactive работает над добавлением режима орды The Trial в версию для Oculus Quest. Он станет доступен 4 февраля.
4.7K views18:59
Открыть/Комментировать
2021-01-26 20:49:57 Продолжаем следить за развитием первого Unity Open Project на стриме:



5.0K viewsedited  17:49
Открыть/Комментировать
2021-01-26 19:00:20 Интересная статья о том, стоит ли переходить на UnrealEngine, что вообще такое Unreal Engine, в чем разница поколений движка и стоит ли вообще осваивать его и зачем.

"При смене движка всей командой важно понимать, в каком состоянии находится проект и насколько опытная команда над ним работает. Если разработка ушла уже далеко вперед, например, игра сделана на две трети, переход на новый движок — это очень большой риск. Среднего уровня команда может и не справиться."

https://ain.ua/2020/05/22/chto-takoe-dvizhok-unreal-engine/
5.2K views16:00
Открыть/Комментировать
2021-01-26 15:59:58
Игроки выяснили, что в Cyberpunk 2077 после патча 1.1 по-прежнему не работают часть предметов и перков

23 января для Cyberpunk 2077 вышел первый крупный патч под номером 1.1, призванный исправить часть существенных ошибок и повысить стабильность игры.

В Cyberpunk 2077 после патча 1.1 не работают больше 30 перков. К ним относятся, например, умения, связанные с уроном от гранат и скиллы, повышающие критические атаки.

Ранее игроки также пожаловались на новый критический баг после патча 1.1, который мешает прохождению. Он появляется в квесте «Старые друзья» — в моменте, когда Такемура должен поговорить с Ви по телефону.

CD Projekt RED объявила, что уже работает над хотфиксом, а в качестве временного решения предложила использовать более ранее сохранение, после загрузки которого надо проделать ряд последовательных действий.
5.2K views12:59
Открыть/Комментировать
2021-01-26 12:59:58
Дом в лесу. Работа с освещением в Unity 3D

Недавно мы публиковали посты, где люди делились своим опытом в моделирование дома и деревьев. Сейчас же мы рассмотрим работу с освещением в лесу, с подробной инструкцией, как и что делать.

Создав простую сцену, вы научитесь основам работы с динамическим освещением, различными видами источников света и созданием фонарика.

Ссылка на статью
5.4K views09:59
Открыть/Комментировать
2021-01-26 09:59:58
В LEGO Star Wars: The Skywalker Saga будет 300 играбельных персонажей — в том числе Бабу Фрик

О деталях игры изданию Official PlayStation Magazine рассказал ведущий дизайнер TT Games, Дон МакДиармид (Dawn McDiarmid). По словам разработчика, всего в игре будет около 800 персонажей.

МакДиармид поведал, что игра создается с нуля на совершенно новом движке и будет включать в себя исследуемый открытый мир и космические сражения, которые генерируются случайно. Всего в игре будет 23 планет и лун, а общее количество уникальных локаций, доступных для исследования, достигнет 28.

The Skywalker Saga, которая включает в себя сюжет девяти основных фильмов франшизы, можно проходить в любом порядке. Разработчики хотят, чтобы игроки сами выбирали нужные эпизоды и задания — такая структура также подкрепляется открытым миром, благодаря которому можно в любое время заняться собирательством и поиском секретов.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga должна выйти в 2021 году на всех основных консолях и ПК.

Ссылка на видео
5.2K views06:59
Открыть/Комментировать
2021-01-25 22:00:20
Разработчик 9 Monkeys of Shaolin Sobaka Studio рассказал, как создать удовлетворительную боевую систему

Интересная статья о том, как разработчик создавал боевую систему для своих игр, так же он подробно описал все процессы создания и настройки атаки (Уведомление об атаке заряда, отмена уведомление, переход к следующему уведомлению об атаке, уведомление о хит-зоне, уведомление о тире и многое другое), выделил главные особенности и так же показал как он анимировал персонажей для своих проектов.

Еще Дмитрий Качков (создатель игры), показал как разделить врагов на несколько типов для того, чтобы мы смогли установить разную реакцию на один и тот же удар, используемый разными врагами. Рассказал зачем он использовать эффекты (Дрожание камеры, эффекты частиц, микрофризы) и описал их.

"Работа команды над атаками, состояниями атак и типологией врагов, а также индивидуальными настройками анимации дает нам интересный бой, который мы пытались разработать. "

Полная статья
4.7K views19:00
Открыть/Комментировать
2021-01-25 19:00:23
Конструкторско-инжиниринговая компания Arup переживает смену интерактивных 3D-технологий

Недавно в компании произошел некоторый технологический сдвиг, когда произошел взрыв инноваций в реальном времени, помогающих улучшить взаимодействие с клиентами, облегчить более точный анализ проекта и обеспечить более быстрое выполнение проектов.

Хэнфорд и Джексон впервые начали изучать технологии реального времени во время упражнения, чтобы выяснить, как они могут улучшить свои основные навыки. Они используют Unreal Engine около 18 месяцев. «В прошлом мы использовали другой движок реального времени, однако мы обнаружили, что кривая обучения для непрограммистов очень крутая, поэтому мы рассмотрели Unreal Engine в качестве альтернативы», - объясняет Джексон.

Пара быстро поняла, что Unreal Engine может открыть дверь для непрограммистов, чтобы начать создавать высокоточные игры в реальном времени.

Полная статья

#unrealengine
4.5K views16:00
Открыть/Комментировать
2021-01-25 16:00:21 Студенты используют Unreal Engine и VR для быстрой разработки сложного шоу-планетария

Команда студентов из Сеульского института в Кореи, который предлагает отличное образование в области Unreal Engine что было главной причиной для них создать такой большой проект.

Студенты изучают основы Unreal Engine и работают над архиваризацией, кинематографией и оценками разработки игр, чтобы изучить возможности использования. Unreal Engine для разных целей.

Проект ONENESS начинался как видеоконтент VR для просмотра правдоподобной версии космоса. Они увидели невероятную возможность продемонстрировать работу в планетарии диаметром 25 метров, и верили, что мощный рендеринг в реальном времени Unreal Engine сделает это возможным.

Тема проекта ONENESS - человечество и вселенная. Мы хотели донести информацию о том, что история Вселенной - это еще одна форма памяти человечества.

Полная статья

#unrealengine
5.3K views13:00
Открыть/Комментировать