Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

История геймдева | Gamedev history

Логотип телеграм канала @gamedevhistory — История геймдева | Gamedev history И
Логотип телеграм канала @gamedevhistory — История геймдева | Gamedev history
Адрес канала: @gamedevhistory
Категории: Познавательное
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 10
Описание канала:

Небольшие заметки о истории стремительно развивающейся индустрии.
По всем вопросам сюда : @Dimak1992

Рейтинги и Отзывы

3.33

3 отзыва

Оценить канал gamedevhistory и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 2

2020-05-28 16:20:47 ​​ Продажу игры The Last of Us Part II запретили в некоторых странах (Вашингтон, 27 мая 2020, 08:29 — REGNUM).
Игру The Last of Us Part II запретили продавать власти ряда стран. Об этом 27 мая сообщил портал Comicbook. По имеющейся информации, сейчас она запрещена в Саудовской Аравии и Объединенных Арабских Эмиратах.
85 viewsedited  13:20
Открыть/Комментировать
2020-05-28 16:13:58 ​​ В I Have No Mouth, and I Must Scream без ошибок найти решение к головоломке зачастую было просто невозможно.
В игре можно было легко пропустить важный предмет, но даже полный инвентарь не гарантировал успеха: оттуда можно было случайно что-то выкинуть, а иногда объекты пропадали сами.
83 views13:13
Открыть/Комментировать
2020-04-24 20:30:02 ​​ Согласно официальным правилам, установленным Riot Games, организаторы турниров по VALORANT обязаны отключать кровь в игре.

Скорее всего, таким образом авторы шутера постарались привлечь к соревнованиям больше рекламодателей — те не любят чересчур жестокие развлечения.
148 views17:30
Открыть/Комментировать
2020-04-24 18:30:14 ​​ Старый проект от Treyarch — Die By The Sword.
Это уникальная в своём роде игра. Здесь учитывается физика меча, траектория полёта и так далее. Всё это выполняется посредством мыши, благодаря продвинутой боевой системы можно наносить различные колющие, режущие, рубящие и блокирующие удары.
Ни одна игра до сих пор не превзошла Die By The Sword в этом плане. Но уникальность игры одновременно стала минусом. Пресса и геймеры отмечали крайне неудобное управление, именно оно стало основным субъектом критики в сторону игры.
148 views15:30
Открыть/Комментировать
2020-04-24 16:31:24 ​​ Не часто выходят симуляторы богов. 
From Dust это как раз игра такого плана.
Мы примеряем на себя роль бога альтернативной Земли, которая предстаёт здесь как малообитаемая пустынная планета, с постоянными вулканами, горами и ландшафтами.
На Земле живёт некое племя, которое способно обладать неизвестными силами, с помощью которого они могут изменять горы, потоки воды и т.д.
Бог, то есть игрок, может деформировать почву, управлять растительностью, потоками лавы, и прочими элементами ландшафта, тем самым спасая своё племя от надвигающихся угроз со стороны природных катаклизмов.
121 views13:31
Открыть/Комментировать
2020-04-23 22:02:01 ​​ Файтинг ассоциируется у обычного геймера с MK, Tekken, Street Fighter, в которых здоровые дядьки бьют других здоровых дядек.
А вот Hammerfight преподносит нечто новое в этот жанр. Дело в том, что здесь мы играем отнюдь не за Саб Зиро, а управляем коптерами, это такие летающие бронированные аппараты, работающие на пару.
Во время сражений игрок может обезоруживать противника и заполучить его оружие себе. В перерывах между миссиями можно обновить броню своего аппарата или его оружие. Управление в игре осуществляется за счёт мыши. Ее движения преобразуются в движения управляемого игроком летательного коптера. Вращая аппарат и раскручивая прикрепленное к нему оружие, можно совершать удары. Разгоняя его, можно выпускать метательное оружие. В игре большое количество холодного оружия: боевые цепы, клевцы, топоры, чеканы, мечи и ещё одна небольшая кучка.
Огнестрельное оружие также присутствует. На пару вечеров игра вас точно займет.
88 views19:02
Открыть/Комментировать
2020-04-23 16:30:03 ​​ Space Station 13 достаточно странный проект. Вникнуть в её суть сразу невозможно, приходится лезть в интернет, читать что да как, а уже потом начинает что-то прояснятся.
Это такая мультиплеерная, ролевая игра в космическом корабле. Однако весь сок в том, что каждый раунд на этом самом корабле происходит нечто странное. То уборщик сходит с ума и начинает всех резать, то на корабле оказываются пришельцы и так далее. Вариантов развития событий масса.
Я специально вошёл в запрещенный отдел, будучи ассистентом, и меня сразу уложил на пол охранник, далее он повёл меня в камеру. У меня получилось отцепится от него и я побежал в неизвестном направлении, однако не тут было — меня поджидал второй охранник, который уже пропустил по моему телу заряд тока. Очнулся я уже в камере.
Внутри корабля творилась полная чертовщина, умирали люди, пропадало электричество, а я никак не мог выйти. В итоге, там же в камере я и умер. Это был мой вариант развития событий. Графически игра выполнена в 2D стиле, с видом сверху, движок бесплатный, от социальной игровой сети Byond.
74 views13:30
Открыть/Комментировать
2020-04-23 14:07:36 ​​ Нельзя не упомянуть творение Дэвида Кейджа — Fahrenheit.
Quantic Dream описывает «Fahrenheit» как первое в истории «интерактивное кино».
Большую часть игры представляют каст-сцены, однако есть моменты, когда нам нужно исследовать местность, общаться, время выбора нужной ветки в диалоге ограничено, не обходится также и без боевых сцен.
В ходе игры нам необходимо принимать трудные решения, но на концовку влияет только финальный бой.
81 viewsedited  11:07
Открыть/Комментировать
2020-04-22 18:02:11 ​​В Gish нашим героем будет отнюдь не Злодей, даже не зомби, а смола.
Геймплей очень увлекательный и оригинальный.
Гиш за счёт своей формы может принимать различные состояния: быть твёрдым, твёрдым и тяжёлым, липким, скользким. В тяжелом состоянии можно давить на врагов массой, будучи липким можно карабкаться по стенам, а скользкая форма помогает протиснуться в узких проёмах.
62 viewsedited  15:02
Открыть/Комментировать
2020-04-21 16:47:37 ​​Напрасно думать, что в игры играют, в основном, подростки. В 2006 году 93% покупателей игр для PC и 83% покупателей игр для игровых консолей были старше 18 лет.
Средний возраст постоянных покупателей компьютерных игр, по статистике 40 лет.
61 views13:47
Открыть/Комментировать