Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

История геймдева | Gamedev history

Логотип телеграм канала @gamedevhistory — История геймдева | Gamedev history И
Логотип телеграм канала @gamedevhistory — История геймдева | Gamedev history
Адрес канала: @gamedevhistory
Категории: Познавательное
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 10
Описание канала:

Небольшие заметки о истории стремительно развивающейся индустрии.
По всем вопросам сюда : @Dimak1992

Рейтинги и Отзывы

3.33

3 отзыва

Оценить канал gamedevhistory и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения

2020-12-21 08:41:16
Коротко о Cyberpunk 2077
95 views05:41
Открыть/Комментировать
2020-07-26 20:41:53 ​​ Первый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 представили 23 июля 2020 года, во время Xbox Games Showcase — цифрового мероприятия, посвящённого играм для Xbox Series X.
Премьера оказалась поистине триумфальной — за первые сутки ролик на канале Xbox набрал больше миллиона просмотров. Видео обогнало по просмотрам первый показ геймплея Halo Infinite, анонс новой Fable и другие громкие трейлеры. Зрители оценили дебют «Сталкера» очень положительно: за полтора дня ролик получил 61 000 лайков и 1 400 дизлайков, тогда как у ближайшего конкурента по просмотрам, геймплея Halo Infinite, — всего 36 000 лайков при 9 800 дизлайках.
371 views17:41
Открыть/Комментировать
2020-07-13 17:22:05 ​​Арт-слэнг в геймдеве

Пайплайн — это не прокладка труб. Это формализованный процесс разработки, пошаговый план; ему можно обучить новичков. Если художники в команде придерживаются одного пайплайна, стиль проекта более однородный. Пример: “Для персонажей у меня вот такой пайплайн: сначала делаю скетч, потом лайн, потом заливаю цветами, потом рендерю мелочи”.

Рендер — термин пришел в 2d из 3d. Рендер в 3d означает просчет компом и отрисовку пиксель за пикселем всей сцены. Когда 2d художники говорят про рендер, они имеют ввиду ручную отрисовку большого количества мелких деталей, проработку света, добавление эффектов, и пр.. Я не встречала использование этого термина 2d художниками англоязычного сегмента в таком контексте. Пример: “Всю ночь рендерил кольчугу эльфийке! Результатом доволен!”

Matte-painting (мет-пейнтинг) — техника, часто используемая концепт-артистами, применение фото-текстур для создания концептов. Такой подход позволяет ускорить процесс, но многие новички излишне рьяно пользуются этим, отсюда некоторое порицание данного метода в арт-сообществе.

Фотобаш — техника, в которой используются готовые куски фотографий, которые коллажируются и обрисовываются поверх. Часто используется в концепт-арте для кино, т.к. там важна скорость и фотореалистичность.

Про фотобаш и matte-painting можно посмотреть вот это видео.

Китбаш — техника, аналогичная фотобашу, но вместо фото используются 3d модельки.

Спрайт (sprite) — чаще всего растровое изображение, которое используется в игре. Подробнее можно прочитать в данной статье. Пример: «Как-то ты криво спрайты сохранил! У них размер 2048 на 2048 пикселей!”»

Спрайтшит (sprite sheet) — набор спрайтов, например для покадровой анимации персонажа.

ГУЙ (Game User Interface, UI(User interface)/UX(User experience)) —интерфейс, элементы с которыми взаимодействует пользователь: кнопочки, плашечки, бары; элементы навигации, подсказки, и т.п..

Пропсы — отдельные объекты, иконки предметов. Одна из самых легких задач на старте. Пример: «Новичкам проще всего попасть в геймдев, рисуя пропсы».

WIP (вип, work-in-progress) — этими тремя буквами подписывают незаконченную работу, работу в процессе, когда хотят поделиться ею в сети.

FX («эфикс») — это звуковые и визуальные эффекты в кино и в играх. SFX(sound) — звуковые и VFX(visual) — визуальные соответственно .

VFX artist — художник, занимающийся разработкой эффектов(блестяшек, светяшек, взрывов, дыма, пыли и т.п.). Профессия на стыке арта и программирования. Художник по эффектам может, если нужно, написать шейдер или какой-то скрипт. По моему личному мнению художники по эффектам — просто богичны!

Шейдер — кусок кода, который проводит определенные манипуляции и выводит на экран картинку
294 views14:22
Открыть/Комментировать
2020-07-05 16:31:48 ​​

Одно из самых интересных отличий DotA от других MOBA заключается в том, что вы можете добивать собственных крипов, не давая тем самым врагу получить за него монеты. Такому маневру дали название «денай», и сейчас он используется многими профессиональными игроками из DotA 2, так как он дает большое преимущество над врагом (В DotA 2 это уже действительно «фича»).
Но на самом деле в начальных версиях первой «Дотки» это был непредвиденный баг, который позволял просто убивать всех своих крипов, даже если они полностью «здоровы». И ведь это понятно, ведь делалась карта на движке Warcraft 3, а там можно было бить кого угодно и когда угодно. Разработчики карты, после того, как пошли жалобы на на это недоразумение, решили не убирать его, а сбалансировать, тем самым придумав такой маневр как «денай».
174 views13:31
Открыть/Комментировать
2020-07-02 09:30:01 ​​

Superhot — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная независимой польской командой Superhot Team. Выпуск игры состоялся 25 февраля 2016 года.

Основная механика игры состоит в том, что время движется вместе с игроком, что позволяет придать экшену необычайной динамичности и эпичности, несмотря на некоторые простои в динамике из-за замедления.

Самое оригинальное использование bullet-time и slo-mo на данный момент.
142 views06:30
Открыть/Комментировать
2020-07-02 03:44:26 ​​

Те́трис (производное от «тетрамино» и «теннис») — компьютерная игра, первоначально изобретённая и разработанная советским программистом Алексеем Пажитновым. Игра была выпущена 6 июня 1984 года — в это время Пажитнов работал в Вычислительном центре Академии наук СССР.
122 views00:44
Открыть/Комментировать
2020-06-25 18:57:15 #ситуация


Крис Авеллон, ключевая фигура в создании сценариев многих очень высокооцененных проектов, замешан в скандале, связанном с сексуальными домогательствами аж в 2013 году. И есть несколько вопросов (ни в коем случае не отбеливаю анус Авеллону) но:

- Зачем столько времени молчать?

- есть сведения, что это не первый его грешок и в честь этого его не пускали на различные игровые конференции итд. Нахера пустили тогда?

- Я реально считаю, что не доказано (хоть как-то), того не было. Есть какие-то доказательства? Есть только твит девушки.

- И вообще я ультрарадикальный феминист.
111 views15:57
Открыть/Комментировать
2020-06-18 16:58:30 ​​ Как и в жизни, звёзды в GTA V становятся ярче по мере удаления от города.
106 views13:58
Открыть/Комментировать
2020-06-09 18:00:31 ​​

Многих удивляет большая грудь Лары Крофт.

Изначально героиня-авантюристка должна была иметь грудь максимум второго размера. Но однажды дизайнер в процессе настройки персонажа одним кликом нечаянно увеличил грудь Лары на 150%. Результат команде разработчиков понравился, и они решили оставить героине такой вид.
123 views15:00
Открыть/Комментировать
2020-06-09 13:21:16 ​​
Нельзя сказать, что добавление в игру возможности стать механиком — по-настоящему новаторская идея, но это добавило бы в игру еще больше деталей. Хотя, казалось бы, куда уж больше, GTA V и так является настоящим монстром в индустрии, если говорить о проработке и гибкости геймплея.

По задумке авторов, вы могли бы стать механиком, что позволяло бы вам перебирать авто, взламывать охранные системы и сигнализации, а также работать с различными материалами. Как пример приводится вырезка отверстия в стекле, что может использоватся как при банальном угоне авто, так и при ограблении банка, к примеру.

Почему механик так и не добрался до GTA V до конца не ясно, но опытные игроки понимают, что это довольно сильно отразилось бы на геймплее, особенно в GTA Online.
95 viewsedited  10:21
Открыть/Комментировать