Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

фамадихана.

Логотип телеграм канала @famadihana — фамадихана. Ф
Логотип телеграм канала @famadihana — фамадихана.
Адрес канала: @famadihana
Категории: Дизайн
Язык: Русский
Количество подписчиков: 611
Описание канала:

design zum tode.
@pavelglazkov

Рейтинги и Отзывы

3.50

2 отзыва

Оценить канал famadihana и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 3

2020-09-16 16:07:51 посмотрел довод нолана. обычно его фильмы стоит пересматривать, чтобы заполнить пробелы, не всегда уловимые при первом просмотре. вот только дело в том, что одни фильмы пересматривать хочется (и не один раз), а другие лучше ьтедив ен ешьлоб адгокин и дазан ьтертомсто ,ьтаворитревни.
1.2K views13:07
Открыть/Комментировать
2020-08-26 08:12:01
my hope is that as we design our future interfaces we become a little less caught up in the novelty of technologies or aesthetic style and first think a bit more about what future humans we want to be.

https://whydoweinterface.com/
1.4K views05:12
Открыть/Комментировать
2020-08-25 10:19:06
один из лучших курсов, которые я слушал, и возможно лучший пример как интересно подойти к неподъёмной теме — это вот этот базовый курс по философии про смерть от йельского университета:

https://oyc.yale.edu/NODE/196

что происходит, когда мы умираем? кто или что именно умирает? есть ли у человека душа? если да, то может ли она пережить смерть тела? если нет, то в чём вообще заключается природа умирания? если смерть — это конец, то плохо ли это? если смерть — плохо, то хорошо ли быть бессмертным? и что это всё может означать? как беспокойство о смерти влияет на нашу жизнь? должны ли мы бояться смерти? ну и само собой, вопросы, связанные с самоубийством.

несмотря на то, что основная тема курса — смерть, лектор так или иначе (естественно) касается большинства основных вопросов философии — сознания, свободы воли и этики.

у йеля вообще много других бесплатных курсов, например, курс про американский роман или (актуально!) про эпидемии в западном обществе с 1600 г.

в общем, strongly recommended.
1.5K views07:19
Открыть/Комментировать
2020-08-24 10:00:21 очень хорошая заметка про параллели между хорошим дизайном интерфейсов и играми.

робин рендл пишет о том, как в играх такие механизмы, как появление визуального пути того, как полетит граната, увеличивает точность и снижает тревогу о том, что произойдёт при следующем шаге. тут же есть интересное наблюдение о том, как в ghost of tsushima реализован визуальный дизайн игры. во многих играх со свободным миром игрок часто привязан к маленькой карте в углу экрана, что вырывает его из этого самого мира. в ghost of tsushima карты нет, вместо этого игрока направляет окружающая природа. куда дует ветер, куда наклоняются деревья и трава от этого ветра, туда и стоит двигаться. игрок присутствует внутри игрового мира, а не смотрит на карту с отметками.

хороший дизайн интерфейсов устроен так же. понятный пользовательский путь снижает тревогу от непонимания, что произойдёт на следующем шаге:

this anxiety about the future is true outside of videogame design, too. it’s why we should label icons and provide folks with accessible interfaces. it’s why we should build clear hover and focus states that let someone sort of guess what will happen when they click something or when they type. it’s why we should write copy to prevent confusion about the terms of an agreement or the complexity of a feature. it’s why responsive design is important. it’s why good url design is worthy of our time and attention.

https://www.robinrendle.com/essays/the-arc-of-design.html
940 views07:00
Открыть/Комментировать
2020-08-12 10:00:32 хорошая статья мэтью строма, в которой он рассказывает о важности совместной работы на этапе дизайн-исследования и о своей практике:

https://matthewstrom.com/writing/collaborative-design-research/

"even when i was on larger teams in real offices, design felt lonely. it took constant effort to create space for designers to share their work and safely give and receive critique. creativity requires vulnerability, and designers spend most of their day exposed to scrutiny and interpretation. collaboration between designers always yields great results, but it doesn’t come naturally, or easily.”
996 views07:00
Открыть/Комментировать
2020-08-11 21:09:07
как интересно рассказать про физические интерфейсы?

сделать обзор на интерфейсы из наборов lego, попутно рассказывая на примерах из реального мира об их истории, развитии и связанных с ними проблемах!

https://www.designedbycave.co.uk/2020/LEGO-Interface-UX/
878 views18:09
Открыть/Комментировать
2020-08-02 22:24:01
https://www.newyorker.com/books/page-turner/an-elegy-for-the-landline-in-literature
796 views19:24
Открыть/Комментировать
2020-07-30 23:53:47
!

надеюсь, марк руффало и сценаристы получат за этот сериал все награды, какие только можно.

в сериале всего шесть часовых серий, но смотреть их подряд одна за одной достаточно тяжело, — концентрация травмы на секунду экранного времени впечатляет.
1.0K viewsedited  20:53
Открыть/Комментировать
2020-07-28 01:00:32
https://www.ribbonfarm.com/2019/07/11/pleasure-as-an-organizing-principle/
899 views22:00
Открыть/Комментировать