Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Киберспорт | Индустрия

Логотип телеграм канала @esportsindustry — Киберспорт | Индустрия К
Логотип телеграм канала @esportsindustry — Киберспорт | Индустрия
Адрес канала: @esportsindustry
Категории: Софт, приложения , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 4.93K
Описание канала:

Энциклопедия киберспортивного бизнеса. Маркетинг, инвестиции, HR, метавселенные.
Реклама: https://telega.in/c/esportsindustry
Наш чат-бар для обсуждения: https://t.me/joinchat/AAAAAEg-UikT6VvkmMoSIA
На связи: @esportsexpert

Рейтинги и Отзывы

1.00

2 отзыва

Оценить канал esportsindustry и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

2


Последние сообщения 54

2021-03-24 11:03:01 ​​ Помните рекламную кампанию League of Legends с Джигурдой? Креативный директор агентства Imposters рассказал каналу @Wastead интересные подробности:

«Перед нами стояло несколько целей, одна из них — сделать так, чтобы про кампанию написали все игровые СМИ. Поэтому мы сразу понимали, что креатив должен быть максимально нестандартным для категории. Вторая задача — рассказать про все преимущества League of Legends. Рассказать о том, что в игре нельзя напрямую влиять на выигрыш донатами, про наличие мобильной версии, про то, что в игре есть постоянные обновления и про другие приятные вещи.

Мы построили коммуникацию вокруг простого сообщения "Сожги то, от чего пригорает". Мы решили в прямом смысле сжечь все негативные моменты в играх. Чтобы сделать это максимально эпично, мы позвали на главную роль одну из самых неоднозначных фигур русскоязычного интернета — Никиту Джигурду, а текст написали на мотив русской народной песни "коробушка".

Идею и песню мы упаковали в огненный микс визуальных стилистик, нам было важно, чтобы ролик был не только цепляющим с точки зрения креатива, но и с точки зрения визуального языка. В нашем миксе мы задействовали классическое пламя, стилизованные симуляции, покадровую анимацию, пиксельную графику и другие инструменты. По итогу у нас получился необычный и эксклюзивный джигафайер.

В результате каждую задачу мы перевыполнили. Про нас написало несколько десятков СМИ, а аудитория точно не осталась равнодушной».

Источник: https://t.me/Wastead/351

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнëрство #маркетинг #шоубиз #Россия

@esportsindustry
1.4K views08:03
Открыть/Комментировать
2021-03-23 10:11:22 ​​ Международная федерация футбола (FIFA) впервые в своей истории получила основной доход за год от электронных игр, сообщает Ъ. В 2020 году, как следует из финансового отчёта организации, поступления от лицензирования составили почти $160 млн из $266,5 млн общего дохода федерации. Это помогло FIFA достаточно уверенно пройти самый сложный период коронавирусных ограничений — настолько, что FIFA не стала менять план по доходам на цикл 2019–2022 годов. Он по-прежнему составляет $6,44 млрд.

Согласно прогнозам на 2020 год, FIFA планировала получить от лицензирования только $112 млн. Но после введения всемирного карантина из-за пандемии коронавируса продажи видеоигр, в частности популярнейшей серии симуляторов футбола, производимой подразделением Electronic Arts — EA Sports, — возросли, равно как и объем внутриигровых покупок. Последние, похоже, становятся ключевым способом монетизации игры.

Согласно отчёту EA Sports, в 2020 году платформа FIFA Ultimate Team принесла ей рекордные $1,49 млрд. Добавим, что контракт между FIFA и Electronic Arts истекает в 2022 году, после чего FIFA сможет пересмотреть условия соглашения на более выгодных условиях. В отчёте FIFA также отмечается, что федерация активно развивает и свои онлайн-турниры: к ранее существовавшим электронным чемпионату мира и клубному чемпионату мира добавился электронный континентальный кубок.

Переоценивать то, что ключевым источником дохода FIFA стали именно видеоигры, всё же не стоит. Основной доход FIFA получает от проведения настоящего чемпионата мира, а до ближайшего турнира, который пройдёт в конце 2022 года в Катаре, ещё почти два года. Но, как бы то ни было, повышенные доходы от видеоигр позволили FIFA намного менее болезненно пройти самый сложный отрезок коронавирусной эпохи.

Напомним о новостях 2019 года: тогда стало известно, что за цикл 2015–2018 годов почти десятая часть дохода FIFA была получена в результате роста поступлений от лицензирования в сфере электронных развлечений, которые превысили выручку от продажи билетов на чемпионат мира в России.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #футбол #киберфишки #СМИ

@esportsindustry
1.7K views07:11
Открыть/Комментировать
2021-03-22 16:53:21 ​​ Тинькофф стал партнёром третьего сезона турнира EPIC League по Dota 2. Продукт банка будет встроен в виртуальный мир и медиапространство соревнований: интеграции различных форматов в трансляции, брендированные хайлайты и баннеры, а также чат-бот с промо-информацией о дебетовой карте ALL GAMES от Тинькофф.

Александр Бро, руководитель управления партнёрских программ Тинькофф:

«У нас есть богатый опыт как участия в роли спонсора, так и организации собственных турниров по Dota 2, и есть идеальный, на наш взгляд, продукт для геймерской аудитории. Мы рады объявить, что станем партнёрами EPIC League. Уверены, что матчи турнира будут богаты на яркие моменты, а наша карта порадует геймеров приятным кэшбэком на видеоигры, софт, железо и другие нужные покупки».

Напомним, что в январе этого года банк выпустил ко-брендовую карту с украинским киберспортивным клубом NAVI.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Тинькофф #Россия

@esportsindustry
1.9K views13:53
Открыть/Комментировать
2021-03-22 15:11:23 Что почитать про киберспортивную индустрию: например, «КоммерсантЪ».

https://www.kommersant.ru/doc/4739827

#СМИ #аналитика @esportsindustry
1.9K views12:11
Открыть/Комментировать
2021-03-20 11:47:57 Киберспорт | Индустрия pinned « Пятничное под Monasterio de las Vinas: мы тут пообщались с испанской языковой школой, которая на днях прогремела своим смелым геймерским креативом. Предоставляем слово владельцу и автору всех маркетинговых идей академии Yuhu Рохиту Сингхалу: «Я помню,…»
08:47
Открыть/Комментировать
2021-03-19 17:35:31 Пятничное под Monasterio de las Vinas: мы тут пообщались с испанской языковой школой, которая на днях прогремела своим смелым геймерским креативом. Предоставляем слово владельцу и автору всех маркетинговых идей академии Yuhu Рохиту Сингхалу:

«Я помню, когда сам был молодым, 12–13 лет, мы с братом постоянно играли в компьютерные игры, в Counter-Strike, и самой популярной фразой в игре была та самая, которую мы написали на баннере. Это осталось у меня в голове, и почему мы эти слова использовали — потому что испанская аудитория, которая здесь живёт, в основном знает именно такие слова, и их интересуют именно такие слова. Мы здесь преподаём русский, английский и китайский языки, и все всегда спрашивают о плохих словах, которые ты обычно не выучишь или не найдёшь в других источниках. Поэтому мы приняли решение использовать этот смелый креатив.

Вообще сама идея с такой рекламой, с “маркетингом на грани” зародилась давно. Вместе с пандемией, со всеми этими карантинами нам нужно было привлекать клиентов, и мы решились использовать в рекламе разные двусмысленные фразы на английском языке.

И это взорвало интернет. И после мы подумали: а почему бы то же самое не сделать с русским языком?! Ни в коем случае мы не хотели обидеть кого-то или оскорбить, наоборот — мы хотели, чтобы люди пришли и узнали, что в русском есть далеко не только такие вещи. Потому что в целом люди не понимают или знают на русском только эти слова.

Это было ориентированно на испанскую публику. И мне кажется, мы достучались или хотя бы обратили внимание на себя: после всех этих публикаций люди нас узнают, приходят фоткаться и, конечно, у нас прирост студентов. Мы очень молодая и амбициозная академия. Ещё много раз услышите о нас!»

Вот такая она, русская геймерско-языковая экспансия. Если вы живёте в Валенсии (после того, как нас начали читать в Перу, мы уже ничему не удивимся) и хотите улучшить свой русский, английский или китайский, то вот координаты школы Yuhu: Instagram и сайт (не реклама; обещали г-ну Сингхалу разместить ссылки при цитировании его ответов).

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #киберфишки #интервью #Испания

@esportsindustry
3.1K views14:35
Открыть/Комментировать
2021-03-19 16:14:32
Не Clubhouse

CTRL PLAY совместно с экспертами из Ассоциации студенческих спортивных клубов России, Федерации компьютерного спорта России и РАНХиГС проведут онлайн-эфир, посвящённый развитию студенческого киберспорта. Участники мероприятия обсудят возможности для получения профильного образования, организацию студенческих киберспортивных активностей, трудоустройство и другие вопросы.

В рамках прямого эфира вы сможете задать вопросы, на лучшие из которых спикеры обязательно ответят.

Начало эфира сегодня, 19 марта в 17:00 по МСК. Трансляция будет вестись в группе CTRL PLAY Academy ВКонтакте и на YouTube-канале CTRL PLAY.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #образование #Россия

@esportsindustry
1.2K views13:14
Открыть/Комментировать
2021-03-19 14:56:49 ​​ WePlay Esports и спортивный стриминговый сервис DAZN объявили о сотрудничестве в рамках турнира WePlay Ultimate Fighting League, партнёром которой выступает чемпион по боксу Александр Усик. Соревнования пройдут по Mortal Kombat 11, SOULCALIBUR VI и Tekken 7. Трансляция лиги будет доступна для просмотра в 200+ странах и территориях глобальной платформы DAZN:

— на телевизорах и стриминговых девайсах Samsung, LG, Android TV, Chromecast, Amazon Fire TV и Apple TV;
— на компьютерах, в браузерах Chrome, Firefox, Internet Explorer, Edge и Safari;
— на смартфонах и планшетах на iOS и Android;
— на игровых консолях PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X.

Джо Марковски, исполнительный вице-президент DAZN:

«Мы очень рады партнёрству с WePlay Esports, благодаря чему подписчики DAZN смогут увидеть геймерский турнир высшего класса. Интерес к киберспорту продолжает стремительно расти во всём мире, и DAZN отлично подходит для трансляции этого захватывающего формата развлечений».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #медиа #СНГ

@esportsindustry
1.3K views11:56
Открыть/Комментировать
2021-03-19 12:35:58 ​​Вся жизнь — игра, а ты в ней геймдизайнер

Индустрия видеоигр растёт не по дням, а по часам. Общий объем игровой индустрии по итогам девяти месяцев 2020 года составил 174,9 миллиарда долларов. Всем понятно, насколько вырастет она в 2021 году.

Самое время обучиться в Skillbox на курсе «Профессия геймдизайнер», где обучат полному циклу работы над игровым продуктом — от концепции прототипа до определения аудитории.

Научиться создавать игры на Unreal Engine, изучить основы создания игр на Unity и 3D-моделирование в ZBrush c нуля — всё это реально. И, конечно, у вас будет личный куратор, который сможет задать вектор работы и всё объяснить в случае возникновения вопросов.

А после курса не стоит переживать о том, где же найти работу. Эти заботы берут на себя опытные HR-специалисты. Для начала вам потребуется самое главное — желание. На курсе возможна отсрочка платежа на 12 месяцев — оплата после обучения, что очень удобно. Сначала — обучение, ну а деньги потом :)

Готовы погрузиться в мир геймдизайна — переходите по ссылке https://clc.am/D3q2iQ и не упустите шанс обучиться со скидкой!
1.4K views09:35
Открыть/Комментировать