Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Считаю что надо высказаться относительно патча, а то устаканив | Слухи Таркова

Считаю что надо высказаться относительно патча, а то устаканивается однобокая картина в среде комьюнити.

Если что приглашаю к обсуждению в комментарии.

У патча есть ещё одна сторона, более заметная технически подкованным людям. Из-за чего произошло массовое подгорание среди обычных игроков. Я вижу тот объем работы которые провели разработчики и понимаю почему патч занял столько времени. Попытаюсь объяснить и вам.

Проблема в том что многие технические изменения в продукте всегда затрагивают зависящий от него функционал, и каждый такой элемент так же требует доработки.
Например, многие считают что ввод осечек это один код, который написал и он работает. По сути оно так и есть, но от этого кода зависят такие вещи как: патроны, анимации, оружие и модули. Для каждой пушки надо сделать анимацию клина, протестировать, выявить и исправить баги. В таркове вся анимация процедурная. Т.е. генерируется с помощью программного кода (от чего иногда происходят зависания анимации).
Второй аспект - это характеристики. У каждого патрона и модуля нужно выставить подходящие характеристики и проверить, чтоб они работали как задумано. Кто-то помнит сколько у нас всего патронов в игре?!

Что у нас есть ещё кроме осечек?
Разработчики переделали механику работы с оптикой. Можете вспомнить сколько всего оптических прицелов в нашей игре? Сюда же коллиматорные и голографические прицелы. Изменения вносились с учетом работы в ПНВ, этого нет в пачноуте, но работа проведена значительная.

Все заметили что в игре изменилось освещение и в целом картинка? Тут я не могу чего-то конкретного сказать, но судя по всему идет активная работа над кодом отвечающего за освещение. Скорее всего это связано с тем чтоб привести освещение на всех локациях к единому виду и сделать таки Развязку нормальной.

Изменение спауна предметов так же требует большого объема однообразной работы. Нужно пройтись по каждому спауну предмета и выставить параметры.

В рамках борьбы с мета сборками нужно пройтись по каждому модулю и изменить параметры так, чтоб увеличить вариативность и не родить в итоге новую мету.

В пачноуте есть ещё такая штука как "Полная перенастройка баллистических параметров объектов на всех локациях". Думаю многие понимают что для этого надо пройтись по каждому объекту в игре и выставить новые параметры, которые влияют на баллистику. Объекты состоят из разных материалов разной толщины.

Такие вещи как сетевой код и серверный код вообще не заметны обычному игроку. Чтоб заметить разницу, нужно делать компетентные (а не по ощущениям) тесты на предыдущей и текущей версии в одинаковых условиях.
Мощности серверов разные, количество игроков и нагрузки всегда меняются.

Объём работ проведен большой, но однообразный и не бросающийся в глаза. Из-за чего у людей сложилось впечатление что патч не соответствует затраченному на него времени.

Самое интересное то, что эти изменения в комплексе зависят друг от друга и нельзя что-то отложить на следующий патч. Если взялся - то нужно доводить дело до конца. И таких патчей в таркове будет ещё много.