Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Геймдизайн 🎲

Логотип телеграм канала @disdoc — Геймдизайн 🎲 Г
Логотип телеграм канала @disdoc — Геймдизайн 🎲
Адрес канала: @disdoc
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 5.29K
Описание канала:

Полезные материалы по геймдизайну.
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
Автор: @gameved

Рейтинги и Отзывы

3.00

2 отзыва

Оценить канал disdoc и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 4

2022-06-13 17:00:00
Чем занимается игровой аналитик и как им стать?

Приглашаем на бесплатный вебинар 14 июня в 20:00 мск онлайн-курса «Игровой аналитик»

Вместе с экспертом разберем, кто такой игровой аналитик, каким набором компетенций обладает, рассмотрим пути приводящие в профессию, роль аналитика на проекте, а также задачи, которые он решает.

Регистрация на бесплатный вебинар: https://otus.pw/ky76/
840 views14:00
Открыть/Комментировать
2022-06-10 14:29:17 Принципы левел-дизайна в Hades.

dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades
779 views11:29
Открыть/Комментировать
2022-06-09 09:53:52 История российского игрового бизнеса — захватывающие американские горки. Если в начале 1990-х в стране доминировал ворованный контент, то уже через несколько лет игры российских разработчиков официально продавались по всему миру и не уступали по качеству лучшим произведениям западных или японских студий, а вчерашние пираты стали миллионерами.
 
IPQuorum решил вспомнить главные этапы развития нашего геймдева вместе с юристом «Онлайн Патента», патентным поверенным, экспертом в патентовании IT-разработок Александром Киселевым.
 
Из материала вы узнаете:
— с чего началась история геймдева в России;
— как создавался тетрис и почему разработчик не смог заработать на гениально придуманной игре;
— почему в 1990-х игровая индустрия была захвачена пиратами;
— как и почему рынок российского геймдева стал цивилизованным;
— почему 2000-е называют золотым веком отечественного геймдева;
— какие правила диктует интернет-эпоха.
 
Читайте по ссылке: https://ipquorum.ru/news/6171-perevospitat-pirata-kratkaa-istoria-intellektualnoj-sobstvennosti-na-igry-v-rossii
745 views06:53
Открыть/Комментировать
2022-06-08 11:13:04 О том, как применить принцип кривой интереса в левел-дизайне.

https://dtf.ru/gamedev/1213872-nerdicheskiy-level-dizayn
2.1K views08:13
Открыть/Комментировать
2022-06-07 16:58:01 Студия игр и кино “Rhinotales” в поисках SENIOR GAME DESIGNER для работы над походовой тактической стратегией (PC, консоли).

Сейчас мы разрабатываем концептуальный проект, с классным сюжетом, без f2p, лутбоксов и донатов для PC и консолей.

Основные задачи и ожидаемые результаты работы:
• Создание гейм-дизайн документации;
• В заранее оговоренные сроки вся документация принята в работу отделом разработки. По факту реализации функционала отделом разработки замысел соответствует концепции игры, создает фан для пользователя;
• Сборка игровой логики и геймплея в движке геймдизайнером не имеет багов. Результат ее функционирования имеет ценность для проекта.

Наши пожелания к кандидату:

• Опыт работы геймдизайнером от 3 лет;
• Наличие в портфолио выпущенных проектов;
• Любовь к жанру и понимание принципов работы механик squad-based походовых стратегий в духе XCOM, Mutant Year Zero, Wasteland 3, Divinity: OS;
• Аналитический склад ума, тщательный и аккуратный подход к работе;
• Высокие навыки дизайна систем и написания подробных ТЗ по фичам;
• Навыки баланса математических моделей;
• Навыки работы с Unity3D;
• Умение работать руками с визуальным логическим скриптованием;
• Умение видеть проблемы в интерфейсах, балансе, общей логике событий;
• Опыт работы с тактическими стратегиями и/или дизайна уровней будет большим плюсом.

Мы предлагаем:
• Полностью удаленная работа из любой точки мира с примерным ориентиром на часовой пояс GMT +3;
• Должностной оклад от 2700 $, полностью официальная заработная плата без задержек;
• Полная занятость, 8-часовой рабочий день;
• Теплая, дружелюбная команда увлеченных людей;
• Крутой, не проходной проект с опорой на эксперименты.

Вопросы, резюме @polina_hr, polina_hr@mail.ru, 89131105342
1.1K views13:58
Открыть/Комментировать
2022-06-06 20:35:06 Интересный текст о значении ориентиров в игровом пространстве.

«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.

Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»
https://dtf.ru/gamedev/64092-vizualnye-magnity-v-igrah-kak-orientiry-vliyayut-na-opyt-polzovateley
1.2K views17:35
Открыть/Комментировать
2022-06-06 19:29:42
Национальный открытый Чемпионат творческих компетенций ArtMasters приглашает к участию в конкурсе геймдизайнеров!

ArtMasters - это масштабные профессиональные соревнования для специалистов в сфере backstage и цифрового искусства, которые реализуют самые крупные креативные проекты под руководством ведущих экспертов.

Участники Чемпионата – это тысячи молодых профессионалов креативных индустрий со всей страны.

Принимая участие в конкурсе, вы приобретаете новые знания и возможность предоставить свои проекты широкой аудитории профессионалов на очных защитах в городе Москве.

Призовой фонд в этом году составляет: 23 750 000 рублей

Заявки принимаются до 12 июня включительно на сайте:
https://bit.ly/3FDpcWI
1.4K views16:29
Открыть/Комментировать
2022-05-31 18:02:02
Посмотреть что там за тг канал

Опытный геймдизайнер и менеджер игровых проектов запускает серию вебинаров на темы:

1. Как начать карьеру в геймдеве?
2. Как работает игровая компания?
3. Как из джуна вырасти до мидла?
4. Что сейчас происходит с игровым рынком СНГ?
5. …. дальше решать тебе

Голосуй за интересные тебе темы, смотри вебинары, задавай вопросы и получай ответы!

Внимание: материал содержит сцены образовательного характера! Опасность обучения и саморазвития!

Приоткрыть завесу тайны
902 views15:02
Открыть/Комментировать
2022-05-28 19:36:16 Вы наверняка знаете, что в старых играх для того, чтобы сымитировать зеркало, приходилось отрисовывать отдельную комнату с геометрией. Подробнее про этот процесс на примере Duke Nukem 3D:

https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/548152/
836 views16:36
Открыть/Комментировать
2022-05-28 18:01:01
Присоединяйтесь к бесплатному онлайн-интенсиву, который пройдёт с 2 по 4 июня в 21:00 по московскому времени.

Вы изучите основы Unity, узнаете, что такое переменные и методы, напишете скрипты, код и создадите свою игру!

Зарплата начинающего разработчика игр — от 50 000 рублей. Не упустите шанс попасть в игровую индустрию!

Регистрируйтесь: https://clc.to/AM0m5Q

Все, кто оставит заявку, получат список литературы по разработке игр и советы по подготовке к собеседованию.

Спикер — куратор Skillbox и IThub college, руководитель проектов на студии IThub games, который разрабатывает игры уже 10 лет, — Евгений Васильев. В его портфолио — такие проекты, как «‎Майор Гром: погоня», Shifty Knight, Neuropunch и другие.

Все, кто дойдёт до конца интенсива, получат электронную книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на 10 000 рублей на любой курс Skillbox.


Регистрируйтесь, будет интересно!
907 views15:01
Открыть/Комментировать