Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Devapp

Логотип телеграм канала @devapp — Devapp D
Логотип телеграм канала @devapp — Devapp
Адрес канала: @devapp
Категории: Технологии
Язык: Русский
Количество подписчиков: 2.69K
Описание канала:

Гильдия разработчиков, маркетологов, геймдизайнеров, продакт и проджект менеджеров.
Библиотека🔝контента!
Хочешь создавать крутые продукты? Подпишись ✅

Рейтинги и Отзывы

2.00

2 отзыва

Оценить канал devapp и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 2

2019-07-14 11:00:05 Продающий текст приложения в маркетплейсе

На днях мы писали про визуальное оформление страницы в магазинах приложений. Текстовое описание также, в идеале, предрасполагает пользователя к покупке, поэтому останавливаться на публикации выгодных скриншотов и видео-презентаций мобильного приложения не рекомендуют.

Мобильные маркетплейсы тщательно разбирают текстовое описание приложения и будут крайне довольны, если разработчик указал ключевые слова и заголовок, соблюдая правила площадки. Само описание приложения покажет релевантность продукта для аудитории и приведет к продажам и скачиваниям.

Повышение конверсии не помешало ни одному разработчику на планете, поэтому мы предлагаем почитать вторую статью из цикла об оптимизации приложений для мобильных маркетплейсов.

Время чтения: 7 минут
2.2K viewsedited  08:00
Открыть/Комментировать
2019-07-13 14:37:45 Начинающий геймдизайнер и простейшая геометрия: как без математики считать баланс

Начинающие геймдизайнеры бегут от просчитывания баланса в игре, как от огня: повелось, что каждый новичок в этой сфере боится сложных математических формул, которые позволят пропорционально развивать персонажа в проекте.

На самом деле они заблуждаются: опытные специалисты давно утверждают, что роль математики в профессии переоценена, и пачками публикуют материалы по балансировке проекта.

Сегодня предлагаем прочитать один из таких материалов. Никаких логарифмов в нём нет, только простейшая арифметика, пара знакомых со школьной парты геометрических фигур и любовь к RPG-играм.

Время чтения: 10 минут
2.1K viewsedited  11:37
Открыть/Комментировать
2019-07-12 11:00:07 Оптимизируй это: как загрузить приложение в маркетплейс и извлечь максимум выгоды

Головная боль каждого разработчика мобильных приложений — отправка окончательного продукта в App Store и Google Play. На обеих площадках правила публикации жестко отсекают творения с нерабочими функциями, неактуальным описанием и неподходящими ключевыми словами.

Стоит обратить внимание на ряд вещей, ведь цель не только в публикации проекта в App Store — приложение принесет куда больше пользы, если окажется в верхних строчках поисковой выдачи по определенной тематике, а визуальное оформление странички на маркетплейсе способно как повысить конверсию в покупку, так и наоборот.

Свод правил успеха на площадках для мобильных приложений называется ASO — App Store Optimization. О нём и пойдет речь в сегодняшней статье.

Время чтения: 10 минут
2.0K viewsedited  08:00
Открыть/Комментировать
2019-07-10 12:13:35 Прыг-скок: делаем передвижение игрока увлекательным

Игры обладают рядом фундаментальных особенностей, вроде способности управлять главным героем. Неинтутивную механику передвижения заметит каждый рецензент и геймер, меж тем отзывчивое управление воспринимается как данность.

Данность или нет, а удобство передвижения героя прямым образом влияет на увлекательность проекта. Далеко не каждый игрок сформулирует, почему в одном случае управлять персонажем приятно, а в другом — нет. Однако отзывчивость персонажа на команды, разнообразие методов взаимодействия с виртуальным миром максимально влияют на восприятие продукта.

Сегодня предлагаем почитать статью о критериях удачной механики передвижения.

На примерах популярных проектов автор материала разобрал влияние глубоко проработанной механики передвижения на общее впечатление от геймплея.

Время чтения: 5 минут
2.1K viewsedited  09:13
Открыть/Комментировать
2019-07-08 11:00:59 Презентация проекта для независимых разработчиков

Жизнь инди-разработчика имеет свои плюсы и минусы: с одной стороны автор волен создавать непривычные публике проекты и пробовать новое, с другой — вопрос денег и пиара бросает в пот.

Наибольшую часть рекламы делают в интернете, но каждый год на игровых выставках появляются многочисленные разработчики, потому что после живого контакта аудитория с большей вероятностью купит готовый продукт.

Но как спланировать презентацию игры? Как сосчитать бюджет, как говорить с посетителями, как презентовать игрокам демоверсию проекта и отстроить площадку с промоматериалами? На эти вопросы отвечает сегодняшняя статья.

Предлагаем прочитать подробнейший гайдлайн о шоукейсах для маленьких студий.

Время чтения: 20 минут
2.1K viewsedited  08:00
Открыть/Комментировать
2019-07-06 11:00:55 Краткий гайд по делегированию обязанностей

Часто игровые студии начинают существование в гараже с двумя или тремя программистами, которые без устали пишут код, рисуют и анимируют персонажей и создают саундтрек, ни разу не прибегнув к помощи извне.

Но если студия выросла и пополнилась сотней-другой сотрудников, а начальство по-прежнему делает все и сразу, не поручая свои задачи другим — беды не миновать.

Базовые принципы делегирования освоить несложно, гораздо труднее им следовать — ощущение, что без личного участия рабочие процессы развалятся, преследует не одного начальника. Вот для работы с такими чувствами сегодня мы предлагаем почитать краткое руководство по делегации задач подчинённым.

Время чтения: 15 минут
2.1K viewsedited  08:00
Открыть/Комментировать
2019-07-03 11:00:53 Дофамин и мобильные игры: как управлять эмоциями игрока

Понятное дело, что мы играем в игры ради эмоций, что возвращаемся мы только в те проекты, в которых наблюдаем развитие и прогресс относительно стартовой точки, испытываем эмоциональную вовлечённость в процесс.

Этого и добиваются разработчики: той степени вовлечённости, которая заставит игрока развивать ферму, проходить уровни с общим геймплейным костяком и откликаться на уведомления из игры, присланные в три часа ночи. Поможет в этом понимание работы дофамина и тех практик, которые помогают разработчикам «разбудить» этот нейромедиатор в организме.

Автор сегодняшней статьи разбирает три игры из Google Play и показывает, какими методами разработчики увлекают аудиторию на десятки часов геймплея.

Время чтения: 15 минут
2.1K viewsedited  08:00
Открыть/Комментировать
2019-06-30 11:00:50 Как избежать когнитивных искажений при создании проекта

Людям свойственно ошибаться. Делать выводы за других, прогнозировать результаты работы на недостаточных данных, апеллировать исключительно выгодными фактами. Люди несовершенны, однако такие вещи недопустимы при разработке продукта.

Стоит признать, что в создании проекта главную роль играет непосредственно пользователь, и если его потребности не удовлетворены, он уйдет искать более подходящее приложение.

Устранять когнитивные искажения при создании продукта предлагаем с помощью статьи, в которой рассказывается о рационализации покупок приложений, о необходимости трезвого взгляда на проект и о том, почему наш взгляд не должен цепляться за положительные метрики.

Время чтения: 10 минут
2.2K viewsedited  08:00
Открыть/Комментировать
2019-06-28 12:08:30 Пробиваем дорогу в App Store приложению с подписками

Каждую неделю сотрудники App Store проверяют по сто тысяч новых приложений. Хотя бы 40% из предложений площадка отвергает, и причины тому тяжело предугадать. Ещё сложнее приходится разработчикам приложений с режимами подписки: Apple вдвойне строга к таким продуктам.

Тем не менее, ваш бизнес-план по заработку денег уже распланирован и расписан, игра на последних стадиях создания, но ещё не прошла проверку. Без отклонения модераторов на площадку пробираются только везунчики, но хотя бы повысить шанс безболезненного размещения можно и нужно.

Предлагаем почитать обстоятельную статью с советами по загрузке проекта в маркетплейс Apple.

В пятнадцати советах автор умещает идеи для уже опытных разработчиков и для тех, кто только готовится отправить свой первый проект на модерацию.

Время чтения: 6 минут
2.1K viewsedited  09:08
Открыть/Комментировать
2019-06-25 11:00:46 Высчитываем конкурентоспособность игры

Рынок мобильных развлекательных приложений перегрет. Каждый день выходят тысячи приложений, каждое из которых борется за внимание пользователя любыми возможными способами.

В индустрии давно появились лидеры, способные вкладываться в агрессивный маркетинг и выбивать своим проектам место под солнцем. Однако это не значит, что продукт маленькой студии окажется не у дел сразу после выхода — просто на первых порах стоит задуматься о проверке валидности игровых идей.

Сегодня предлагаем почитать о способах проверить конкурентоспособность проекта на стадии разработки.

Описанный подход включает в себя маркетинговую кампанию и проверку игровых механик, — это позволяет сохранить студиям время и деньги, отказываясь создавать заранее неконкурентоспособные игры.

Время чтения: 5 минут
2.1K viewsedited  08:00
Открыть/Комментировать