Devapp

Логотип телеграм канала @devapp — Devapp
Логотип телеграм канала @devapp — Devapp
Адрес Telegram Канала: @devapp
Категории: Технологии
Язык: Русский
Количество подписчиков: 2.69K
Описание канала:

Гильдия разработчиков, маркетологов, геймдизайнеров, продакт и проджект менеджеров.
Библиотека🔝контента!
Хочешь создавать крутые продукты? Подпишись ✅

Рейтинги и Отзывы

2.00

2 отзыва

Оценить канал devapp и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения

2020-12-15 10:30:00 Рассказываем про беспроводную мышь нового поколения

И это LOGITECH M190 - обладающая удобным дизайном для самых придирчивых, так как она подойдет для всех рук – маленьких и больших, правшей и левшей.

Мышь будет отлично смотреться как на деловой встрече, так и на домашнем рабочем столе благодаря лаконичному дизайну. А цвет вы можете подобрать себе из представленных четырех оттенков - темно-серый, серый, синий и красный.

Высокоточный оптический датчик (1000 точек на дюйм) гарантирует плавность и точность перемещения курсора при использовании мыши практически на любой поверхности.

18 месяцев работы от батареи типа АА, которая уже идет в комплекте. А когда вы не пользуетесь мышью, автоматически включается энергосберегающий режим.

И все это за приятную цену в 890 рублей!

Узнать подробности можно по ссылке – https://bit.ly/3qFBmGm
2.5K views07:30
Открыть/Комментировать
2020-02-19 11:00:54 ​​Хочешь освоить разработку проектов дополненной и виртуальной реальности, научиться писать игры и приложения, и за один год получить перспективную профессию будущего?

Тогда курс «Профессия разработчик VR & AR» — то, что тебе нужно!

Все подробности по ссылке: https://clc.to/0K9W7Q

Чему научишься:

делать iOS- и Android-приложения;
освоишь Unity и получишь навыки для разработки любых AR/VR-проектов: от игр до обучающих приложений;
работать с VR-очками
презентовать проекты. Узнаешь всё о тонкостях подачи готового проекта — заказчику и своему руководству.

Центр карьеры Skillbox окажет индивидуальную поддержку на протяжении всего обучения — от помощи с выбором профессии до выхода на работу мечты.

Будь в числе первых двадцати и забери курс со скидкой 35%!
Подробности по ссылке: https://clc.to/0K9W7Q.
4.9K views08:00
Открыть/Комментировать
2019-09-30 11:00:48 Сперва добейся: как сделать достижения в играх интересными

Сегодня игра без достижений — редкость. Людям нравится получать все ачивки в своих любимых проектах, и их отсутствие для некоторых повод вообще не покупать игру.

Но мало просто добавить достижения. Они должны дарить новый опыт и быть интересными для игрока. Неудачный пример: убить 2000 низкоуровневых монстров. Любой с этим справится, однако выполнять такую задачу утомительно — она ничему не учит, но требует много времени. Также не стоит давать достижения ни за что. Например, если игрок открыл меню или сделал 100 шагов — это действия, которые выполняют и без ачивок.

Пример хорошего достижения: пройти игру, никого не убив — оно позволит по-новому взглянуть на знакомый проект и глубже изучить механики. Больше о том, как стоит делать достижения, читайте в сегодняшнем материале.

Время чтения: 7 минут
4.8K views08:00
Открыть/Комментировать
2019-09-26 11:00:35 Правильный онбординг

Часто первое, что видит пользователь, только что скачавший приложение — это обучающие экраны, которые он должен пролистать, прежде чем начнёт работу. В большинстве случаев эти экраны пропускают, не читая. Так дизайнеры оставляют часть аудитории без информации о возможностях продукта, которые могли бы стать для них ключевыми.

Поэтому так важно делать обзор возможностей «невидимым» — он присутствует, но остается ненавязчивым и объясняет только ключевые функции тогда, когда они нужны человеку.

Основная задача онбординга — постепенно направлять пользователя, открывая ему возможности продукта. Вместо череды стартовых экранов — два-три с объяснением основных преимуществ. Вместо обилия обучающих подсказок — одна, демонстрирующая важную, но неочевидную возможность на текущем экране.

Сегодня предлагаем почитать о том, как сделать приятный обзор возможностей для вашего приложения. Автор берёт неудачные приемы и находит им альтернативу.

Время чтения: 5 минут
4.5K views08:00
Открыть/Комментировать
2019-08-20 11:01:05 Удержание игроков с помощью социальных механик

Популярный способ разделения игроков гласит, что они делятся всего на четыре типа: накопителей, исследователей, убийц и социальщиков. Двум последним важно взаимодействовать с другими. Убийцы желают доказывать свое превосходство и всячески соревановаться: брать первые места в рейтингах, учавствовать в турнирах; вторых интересует общение и мирное взаимодействие с людьми.

Те и другие — важная часть аудитории, и если их увлечь, они надолго останутся в вашей игре. Возможность приглашать в игру друзей, занимать места в рейтингах, вступать в кланы — способов множество, главное грамотно их применять, учитывая особенности вашего проекта.

Сегодня предлагаем почитать статью о способах удержания двух типов игроков — убийц и социальщиков. Автор разбирает методы на примерах из популярных мобильных проектов.

Время чтения: 6 минут
3.9K views08:01
Открыть/Комментировать
2019-08-12 11:40:27 Рассчитываем баланс на основе игровых особенностей

Многие начинающие геймдизайнеры считают, что при рассчёте баланса самое важное это работа с числами. Да, математика важна, но для создания по-настоящему увлекательной игры при рассчётах нужно учитывать её особенности: темп, сложность и правила.

Это работает в любых жанрах, будь то шутер, карточная игра или онлайн-ферма — каждый элемент геймплея работает вкупе с остальными, и если это не учитывать, люди быстро будут терять интерес и уходить.

Сегодня предлагаем почитать статью о подходе к рассчету баланса и прогресса, который предлагает опираться на правила и особенности каждой отдельной игры.

Время чтения: 8 минут
3.4K views08:40
Открыть/Комментировать
2019-07-29 11:00:41 Типы мотиваций: как поддерживать интерес игрока на всех этапах

Есть три вида мотивации: краткосрочная, среднесрочная и долгосрочная. Каждая из них влияет на то, будут ли люди играть в ваш проект.

Краткосрочная мотивация отвечает за мелкие испытания, которые встречаются на протяжении всей игры — например, разгромить вражеский лагерь. Среднесрочная мотивация влияет на желание завершить текущую миссию, и долгосрочная — всю игру.

Если добавить внешнюю и внутреннюю мотивации и систему поощрения для разных типов людей, игроки будут задерживаться в проекте, пока не пройдут его или не дойдут до финального этапа, если речь идёт о free2play.

Подробнее о том, как поддерживать интерес пользователей, читайте в сегодняшней статье.

Время чтения: 10 минут
3.1K viewsedited  08:00
Открыть/Комментировать
2019-07-26 11:00:20 Слов нет, одни эмоции: как впечатлить игрока с помощью скрытых механик

Главное в играх — впечатления. Неважно, о каком жанре идёт речь, любая хорошая игра вызывает эмоции, будь то веселье или страх.

Как интерактивный вид искусства игры построены на механиках взаимодействия с окружением и другими игроками. Но есть и скрытые механики, которые влияют на ощущения не меньше, а иногда и больше основных.

Например, с помощью динамической смены сложности новичок пройдёт слишком трудный для него момент, а опытной игрок получит больше препятствий — и если они не заметят, как поменялась сложность, это положительно скажется на впечатлениях об игре.

Сегодня предлагаем почитать скрытых механиках. Автор приводит примеры из популярных игр и объясняет, за счёт чего они работают.

Время чтения: 7 минут
2.8K viewsedited  08:00
Открыть/Комментировать
2019-07-20 11:00:12 Чему можно научиться у гипер-казуальных игр

Мы уже писали, что гипер-казуальные игры очень популярны. Гармонично пользуясь приемами жанра, вы можете повысить привлекательность и своих игр.

Например, не тянуть с геймплеем, а давать поиграть как можно быстрее, по ходу игры демонстрируя основные механики. Или сделать суперкороткие игровые сессии, чтобы игрок мог поиграть в очереди или пока ждёт кого-то.

Ну и главное — давать четкую и приятную обратную связь, которая сама по-себе будет являться наградой за любое действие игрока.

Предлагаем почитать перевод статьи про основные особенности гипер-казуалок. К каждой автор подобрал примеры из популярных игр.

Время чтения: 6 минут
2.5K viewsedited  08:00
Открыть/Комментировать
2019-07-17 11:00:11 Локкит: делаем локализацию быстро и качественно

Нехватка информации у переводчиков — распространенная причина плохих локализаций. Наивно полагать, что без данных об игровом мире и персонажах переводчику удастся сделать что-то толковое, ведь в такие моменты он фактически работает вслепую.

Помимо переводимого текста и технических данных для хорошей локализации нужно описание каждой переводимой строки: в какой части игры будет использоваться этот текст? если это диалог, то кто говорит? в какой обстановке? и так далее.

Сегодня предлагаем почитать о том, что нужно для хорошего локкита. Автор перечисляет необходимые для успешной локализации вещи и показывает, что бывает, когда ими пренебрегают.

Время чтения: 4 минуты
2.3K viewsedited  08:00
Открыть/Комментировать