Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

77. Понятность этапов прохождения  78. Видимость ошибки при | Icons

77. Понятность этапов прохождения



78. Видимость ошибки при введении



79. Смежная контрастность

При создании длинных списков, пользователь может потеряться, при этом таблицы нужно делать смежной контрастности



80. Туториал новых фичей





81. Понятность для пользователя

Если вы хотите, чтобы пользователи доверились вам или поняли то, что вы хотели донести, то ваш дизайн должен создавать атмосферу доверия и быть понятным.

82. Заполнение формы

При заполнении формы, чем больше пользователь концентрируется на самой форме, тем хуже пользовательский опыт. В идеале, пользователь вообще не должен ее замечать.

83. Суть UX-а

UX заключается не в создании идеального мира. Суть UX — убрать все, что встает на пути достижения целей (как пользователя, так и наших).

84. Новинка запоминается

Наш мозг обращает больше внимания на тот опыт, который вызвал более сильные чувства или был “новинкой” (он привлекает больше внимания).

85. Шаблнность тоже запоминается

Наш мозг также хорошо запоминает шаблоны или рутинные действия. Мы называем это практикой, или привычкой, или моторной памятью.

86. Юзабилити превыше всего

Если люди чаще совершают покупки в некрасивом дизайне, значит он более удобный. Если люди больше читают в некрасивом дизайне, значит он более удобный. Если людям проще регистрироваться в некрасивом дизайне, значит он более удобный. Иногда вам придется выбирать между красотой и удобством использования (т.е. юзабилити). Всегда выбирайте юзабилити!

87. Хороший User Flow - лучшая награда

Очень круто, если ваш дизайн будет настолько эффективным, что большинство людей сделает, как вы задумали!

88. Анимация хорошо, но в меру

Анимации и клевые эффекты нужно использовать как элементы эпизодического удивления, а не как основу дизайна. Помните, именно движение больше всего привлекает наше внимание. Это означает, что люди будут смотреть на все, что движется, и игнорировать статичные объекты.

89. Общий паттерн

Основные действия — это то, чего мы хотим от пользователей. Второстепенные действия — это то, чего мы не хотим, но что бывает зачастую просто необходимо. Основные действия должны быть контрастными по отношению к фону, и они обычно раскрашены в какой-то цвет. На белом фоне хорошо смотрятся темно-красные кнопки. На черном фоне — ярко-желтые.Красный и оранжевый — цвета, подходящие для множества случаев. Красные кнопки часто побеждают в A/B тестах только потому, что красный цвет заметнее.Кнопки для второстепенных действий должны быть выполнены в том же стиле, но иметь меньшую контрастность по отношению к фону. На белом фоне второстепенная кнопка может быть светло-голубой или “блестяще-белой”. К черному фону подойдет темно-коричневая, темно-серая или “блестяще-черная”. Цвет не настолько важен, как контраст. Иногда второстепенные действия даже представлены прозрачными кнопками или просто ссылками. Цель всего этого — чтобы пользователь сначала обратил внимание на основное действие. И если ему захочется продолжить, то он не будет больше никуда смотреть. Хотите — верьте, хотите — нет, но многие люди выполнят даже ненужное действие, если увидят его первым. Вот такие они крутые, наши пользователи.

90. Трафик в минус

Запросто возможна такая ситуация: трафик на сайте растет, а бизнес одновременно проигрывает. Это значит, что вы продвигаете продукт не тем людям.

91. MVP и его ценность

“На самом деле, MVP не является самым быстрым или самим идеальным продуктом. Это, скорее, продукт, представляющий максимальную ценность, на разработку которого потрачены минимальные усилия”.

92.Нет коллективному UX

Коллективный UX не работает. Если каждый в вашей компании будет все время строить из себя “UX-чувака”, наступит хаос. В итоге 10 разных людей будут определять 10 путей достижения какой-то нечеткой цели.

93. Маркетолог против UX-era