2021-06-18 09:51:39
Хорошей пятницы!
Сегодня я подготовила для вас перевод статьи Кассиуса Киани про креативность. Статья весьма интересная, мне понравился подход автора. Как всегда, сделала для вас выжимку всего самого главного и написала краткий художественный перевод. Приятного чтения!
Карманный справочник по творчеству.
Когда человек работает дизайнером (либо в другой профессии, которая частично относится к креативности, творчеству и созиданию), люди вокруг думают, что этот человек является уникальным автором всех интересных новых идей и предположений. Но создание идей не происходит так просто. Здесь пригодится этот краткий справочник — обзор многих лет изучения и экспериментов в области творчества.
Все, что нужно, это — ISIIVE.
Что означает ISIIVE:
I — Insight. Понимание проблемы.
S — Saturation. Насыщение. Поглощение информации и вдохновения.
I — Incubation. Инкубация. Возможность собрать идеи воедино.
I — Illumination. Озарение. Вспоминаем клише «горящая лампочка над головой».
V — Verification. Проверка. Фильтрация решений и проверка их работы.
E — Exploration. Исследования. Углубление в идеи и решения.
ISIIVE — это кульминация теорий Mihaly Csikszentmihalyi и Betty Edwards, авторов, которых стоит почитать. Как и многие теории, ISIIVE не является строгим догматом к работе, ее можно адаптировать под себя.
Все начинается с понимания (Insight).
Понимание проблемы (в деталях) — это способность проникновения в суть. Перед началом работы надо спросить себя, что вы хотите изменить и к чему прийти в итоге, определить проблему.
Рассмотрим типичную проблему UI/UX, используя ISIIVE.
Проблема: Нужно разработать процесс оформления заказов, при котором у пользователя будет меньше сопротивления. На данный момент люди слишком рано уходят из процесса оформления заказа, что снижает доходы бизнеса.
Примеры вопросов:
• Почему пользователи рано уходят из процесса?
• Когда они покидают процесс?
• Сколько времени уходит на оформление?
• Не слишком ли долгий процесс?
• Имеет ли смысл этот процесс оформления для пользователей?
• Возникла проблема со способами оплаты?
• Есть ли в процессе постоянная ошибка?
• Товар слишком дорогой?
• Какой процесс привыкли видеть наши пользователи?
• Не выглядит ли наш процесс странным по сравнению со стандартными процессами оформления заказа?
После постановки вопросов, мы начинаем искать ответы и переходим к стадии насыщения.
Насыщение (Saturation).
Во время стадии насыщения вы будете искать как можно больше информации, чтобы решить проблему и ответить на вопросы, которые задали до этого.
Где искать информацию? Исследования. Чтение и поиск в Google, создание заметок о проблеме, изучение конкурентов, сбор досок на Pinterest, проработка интеллект карты. Важно наполнить себя новыми мыслями и идеями. Чем точнее информация, которую вы потребляете, тем лучше будет конечный результат.
Примеры насыщения:
• Исследование конкурентов: чем занимаются другие люди и компании в отрасли и почему?
• Актуальные исследования: если это e-commerce, что делают другие сайты e-commerce?
• Визуальные и концептуальные исследования: поиск интересных новых идей на сайтах вдохновения (Behance, Dribbble, LAPA, DS).
• Спросить у друзей: видели ли они раньше или имели какие-нибудь идеи по поводу этой проблемы, если да, то как они ее решили?
• Можно спросить в интернете (Твиттер, Reddit и другие социальные сети).
• Чтение онлайн-статей и публикаций: есть ли какие-либо исследования или интересные идеи, которые можно было бы использовать?
• Чтение в оффлайн: некоторые из наиболее ценных сведений о дизайне можно найти только в книгах.
• Возвращение к прошлым проектам: решали ли вы эту проблему раньше? Если да, то как? Соответствуют ли ваши решения контексту?
Для стадии насыщения нет ограничений по времени (кроме дедлайнов).
Инкубация (Incubation).
Инкубацию часто называют избирательным забыванием. По сути, это небольшой промежуток во времени, когда ваш мозг строит качественные связи и формирует идеи, используя информацию со стадии насыщения.
1.3K views06:51