Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Каким должен быть аналитический отчет? На первых порах св | Analyst in Gamedev

Каким должен быть аналитический отчет?


На первых порах своей работы, принимая задачи от геймдизайнера или от продюсера, я часто сталкивалась с вопросом: а что конкретно ждут от моего отчета? Это будут просто собранные цифры по метрикам или выводы, подкрепленные бенчмарками с рынка и заодно гипотезами по улучшению игры? Согласитесь, это два совершенно разных отчета и, соответственно, время его подготовки также будет различный.
Сперва необходимо убедиться, что конкретно хочет от вас постановщик задачи и какой срок у вас есть для его подготовки. Часто бывает, что у вашего продюсера уже есть бенчи с рынка и он хочет соотнести их с показателями своей игры. Поэтому в задаче по сбору метрик важна больше скорость ее выполнения нежели ваше желание разукрасить отчет.
Однако, работа аналитика - это все же про принятие решений на основе данных. Так каким же должен быть ваш отчет, чтобы убедить заказчика в принятии решений с помощью цифр?
Сначала выводы. Начинайте ваш отчет с выводов и предложений. Такой же совет дает Василий Сабиров в своей книге “Игра в цифры”. Чтобы ваш очередной отчет не ушел “в стол”, старайтесь добавлять в него так называемые призывы к действию (call to action).
Пример. Вы строите воронку прохождения по уровням.Помимо указания мест отвалов на уровнях, хорошо бы подсветить причину данного отвала. Это, например, может быть долгая загрузка уровня. Подкрепите ваш вывод на цифрах и тогда читаюший ваш отчет заказчик незаметдлительно начнет ставить задачи в бэклог инженерам и пр.
Визуализация данных. Графики, хитмапы, гистограммы наше все. Тут в помощь книга Джина Желязны «Говори
на языке диаграмм». Поверьте, качественный график может рассказать больше , чем вы будете описывать лонгридом. И , пожалуста, забудьте про пайчарты)