Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Analyst in Gamedev

Логотип телеграм канала @datablogerhub — Analyst in Gamedev A
Логотип телеграм канала @datablogerhub — Analyst in Gamedev
Адрес канала: @datablogerhub
Категории: Софт, приложения
Язык: Русский
Количество подписчиков: 29
Описание канала:

Авторский канал Ольги Котловской об аналитике мобильных игр: переводы статей, АБ тестирование, метрики и пр.
Личный тг @olga_kotlovskaya

Рейтинги и Отзывы

1.50

2 отзыва

Оценить канал datablogerhub и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

1


Последние сообщения

2022-06-10 17:00:12 Наиболее цитируемые статьи по экспериментам

Ronny Kohavi составил список самых цитируемых статей по экспериментам и перечислил их в спредшите.

Все статьи отсортированы по цитированию, разделенному по годам с момента публикации

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PAWG7NWVEwAwwfrd9b-V5o5q4nB6i67N2ITrzyrIdP0/edit#gid=0
16 views14:00
Открыть/Комментировать
2022-06-08 09:56:37 QA по SQL: полный гайд, чтобы себя проверить

Общие вопросы и отдельно на CASE, JOINS, CTE/Подзапросы, Оконные функции. Нашла тут.
20 viewsedited  06:56
Открыть/Комментировать
2022-06-05 18:28:31 Что такое MDE, или Minimal Detectable Effect в АБ тестировании

Ребята из towardsdatascience в своей статье пролили свет на самый неуловимый параметр в AБ тестах. Здесь приведу самые важные моменты для понимания MDE.

Часто MDE ошибочно интерпретируется как наименьший эффект, который можно обнаружить. И это понятно, поскольку именно на это указывает его название.
Но MDE — это не наименьший возможный эффект, который можно обнаружить в AB-тесте. Не путайте его с LIFT!

MDE — это минимальный размер эффекта, который должен быть обнаружен с определенной вероятностью.

Пример.
Представьте, что вы стоите перед конвейерной лентой, мимо которой проходят винты для проверки качества. Если бы вы хотели доказать, что качество 50% производимых винтов не соответствует стандартам, сколько винтов вы бы проверили, прежде чем сделать вывод? Наверное, меньше, чем если бы вы хотели доказать, что 2% винтов низкого качества.

Эту аналогию можно перенести в мир AB-тестирования. Чем меньше интересующий нас эффект, тем больше образцов нам нужно собрать, прежде чем делать какие-либо выводы. Увеличение требуемого размера выборки требует от нас проведения эксперимента в течение более длительного периода времени.
23 views15:28
Открыть/Комментировать
2022-05-26 10:06:23 Что будет с играми через 20 лет

- больше не будет слова "геймер", в игры будут играть все. (Как сейчас нет уже слова "киноман", кино смотрят все)
- индустрия игр станет ещё больше, в том числе за счёт съедания других развлечений (походы в парк мы тоже съедим)
- будут игры "традиции". Сейчас на НГ мы смотрим "Ирония судьбы", а будем собираться с семьей и играть в HoMM VIII (или "Смуту")
- игры станут выразительным инструментом, которые дополнят или заменят документальные, научпоп и байопик фильмы
- новые франшизы, вселенные и персонажи будут появляться не из книг или кино, а из игр. Киностудии будут покупать права на франшизы для фильмов по играм. Технологии позволят переносить персонажей из игр 1 в 1 на экран
- появятся игры для элиты, "Гучи" от мира игр. И в целом, лояльность брендам - "я играю в игры только от Адидас"
- игры станут неотъемлемой частью обучения и тренировок
- игры станут жестче регулироваться государством. Появится "darknet игр" и плеяда интересных, классных, но политически ангажированных игр
- внутри игр будет максимальная симуляция жизни, с легализацией доходов, отношений, законами и тд. Сеть магазинов по продаже брони из WoW выйдет на IPO.
- кроссплатформенный игры станут стандартом (продолжить играть с того же места можно будет на чем угодно - ПК, телефон, облако, консоль)
- работа в играх перестанет быть в "серой зоне" (не делать игры, а именно работать в играх) , а станет таким же обычно делом, как программист
- количество игр и контента будет таким, что вы больше не сможете быть в курсе всего и играть во все главное
- появится стандартизированное, хорошее образование для разработчиков
- кто-то все таки до конца консолидирует большую часть и модель "игры по подписке" станут преимущественной. Модель оплаты разработчику гонорара в соответствии со временем, проведенном в игре не приживется
33 views07:06
Открыть/Комментировать
2022-05-24 15:43:59
Merge games: Market Overview

Начиная с ноября 2021 рынок merge игр демонстрирует быстрый и стабильный рост совокупной IAP выручки. Согласно appmagic в апреле 2022 топ 50 гроссящих merge игр принесли 44,8 млн долл месячной IAP выручки, что на 44% больше чем в ноябре 2021, когда она составляла 31.1 млн долл.
Ускорение роста связано прежде всего с появлением относительно недавно супер хитов, которые сумели попасть в топ 20. Это в первую очередь Merge County ( дата релиза - ноябрь 2021) , которая за короткий срок сумела достичь совокупной выручки в 20,3 млн долл и войти в 10 топ гроссящих merge игр. Кроме нее можно выделить Travel Town ( дата релиза 21 февраль 2022) с совокупной выручкой 4,5 млн долл всего за 2 месяца жизни игры с момента релиза! и тем самым оказавшись в топ 20 гроссящих merge игр.
30 views12:43
Открыть/Комментировать
2022-05-22 11:05:19 Сайт одного из авторов книги "Game Analytics – Maximizing the Value of Player Data". Статьи, публикации, сборники ссылок, книги и т.д. Полезный сайт с кучей инфы.
https://andersdrachen.com
32 views08:05
Открыть/Комментировать
2022-05-19 11:15:32
Давайте вспомним, как совсем недавно мы размышляли о том, что merge - это следующее поколение math3. Сегодня мы видим merge механику в абсолютно разных ее проявлениях. И речь не только о биг тайтлах как Merge Dragons и Merge Mansion. А об ее появлении в ивент дизайне, UA креативах и тд в играх , совсем не связанных с merge)
Пример,
совсем недавно топовая карточная! игра Solitaire Cruise Tripeaks выпустила обновление с merge механикой, которая появляется в одном из боксов. То ли еще будет)
51 views08:15
Открыть/Комментировать
2022-05-18 11:08:42 Информация на тему
– Idle Tycoon Games: Market Overview https://clck.ru/h7PkH от appmagic.rocks (спасибо за аккаунт)
– график "В каком году выходили игры из ТОП20"
– график роста выручки по годам от appmagic.rocks
– график роста RPD из других источников
44 views08:08
Открыть/Комментировать
2022-05-14 13:41:04 Каким должен быть аналитический отчет?


На первых порах своей работы, принимая задачи от геймдизайнера или от продюсера, я часто сталкивалась с вопросом: а что конкретно ждут от моего отчета? Это будут просто собранные цифры по метрикам или выводы, подкрепленные бенчмарками с рынка и заодно гипотезами по улучшению игры? Согласитесь, это два совершенно разных отчета и, соответственно, время его подготовки также будет различный.
Сперва необходимо убедиться, что конкретно хочет от вас постановщик задачи и какой срок у вас есть для его подготовки. Часто бывает, что у вашего продюсера уже есть бенчи с рынка и он хочет соотнести их с показателями своей игры. Поэтому в задаче по сбору метрик важна больше скорость ее выполнения нежели ваше желание разукрасить отчет.
Однако, работа аналитика - это все же про принятие решений на основе данных. Так каким же должен быть ваш отчет, чтобы убедить заказчика в принятии решений с помощью цифр?
Сначала выводы. Начинайте ваш отчет с выводов и предложений. Такой же совет дает Василий Сабиров в своей книге “Игра в цифры”. Чтобы ваш очередной отчет не ушел “в стол”, старайтесь добавлять в него так называемые призывы к действию (call to action).
Пример. Вы строите воронку прохождения по уровням.Помимо указания мест отвалов на уровнях, хорошо бы подсветить причину данного отвала. Это, например, может быть долгая загрузка уровня. Подкрепите ваш вывод на цифрах и тогда читаюший ваш отчет заказчик незаметдлительно начнет ставить задачи в бэклог инженерам и пр.
Визуализация данных. Графики, хитмапы, гистограммы наше все. Тут в помощь книга Джина Желязны «Говори
на языке диаграмм». Поверьте, качественный график может рассказать больше , чем вы будете описывать лонгридом. И , пожалуста, забудьте про пайчарты)
46 viewsedited  10:41
Открыть/Комментировать
2022-05-12 15:03:41
Tenjin & GameAnalytics: Бенчмарк по Retention для гиперказуальных игр

Медианный D1 Retention на iOS у топ-2% гиперказуальных игр - 45%. На Android - 40%.

Медианный D7 Retention на iOS у топ-2% гиперказуальных игр - 17%. На Android - 13%.

Медианный D1 Retention на iOS у топ-25% гиперказуальных игр - 33%. На Android - 29%.

Медианный D7 Retention на iOS у топ-25% гиперказуальных игр - 9%. На Android - 6%.
Источник
42 viewsedited  12:03
Открыть/Комментировать