2022-07-12 20:11:40
О мотиваторах к обучению
Главный мотив учиться — это осознанная потребность.
Если нам что-то нужно или сильно хочется, и на пути к этому стоит условный массив обучения, — мы будем усердно грызть этот гранит.
Если такого мотиватора нет, мы на это забьём.
Похожий механизм работает в рекламе и в ценностных предложениях стартапов:
проблема (хочу!) —>
решение (вот) —>
выгода (достижение/обладание).
Рассмотрим пример.
На скриншоте из GTA: San Andreas (2004) приведён, кхм, «перевод», который был доступен русскоязычным игрокам на момент выхода игры.
«Охладите трахание» — это «chill the f**k up».
«Я рассматриваю её пользу» — это «I treat her good».
«Углепластик» — это испанское слово «cabrón» («козёл» во всех смыслах), в котором предки машинного перевода усмотрели неправильное написание слова «carbon».
Можно ли что-то понять из этого набора слов?
Нет. Мотивирует ли желание что-то понимать подростка 13-15 лет, который листает словарь, пользуется примитивным поиском и спрашивает значение незнакомых слов у старших товарищей?
Да.
Геймификация в обучении — это блеклая копия реально безвыходной потребности узнать, что же на самом деле происходит в игре.
Я учил английский с шестого по десятый класс в школе, а моих учителей звали
Baldur's Gate и
Planescape: Torment (олдфагам привет ).
Прошло 20 лет, а никто ещё ничего не заподозрил.
Польза: хайпуют на этой теме многие (например, Skillbox), но там скорее реклама, а не обучение.
Историко-лингвистические лекции на глобальных стратегиях, английский для предпринимателей на экономических симуляторах, разговорная речь на французских адвенчурах — вот где сила, брат, а не вот это вот всё.
#eLearning #edtech
131 viewsedited 17:11