Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Konstantin Volgapov

Логотип телеграм канала @trendriven — Konstantin Volgapov K
Логотип телеграм канала @trendriven — Konstantin Volgapov
Адрес канала: @trendriven
Категории: Бизнес и стартапы
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 1.11K
Описание канала:

Тренды цифрового мира // Адаптация к изменениям // @Im_Konstantin

Рейтинги и Отзывы

3.67

3 отзыва

Оценить канал trendriven и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

2

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 4

2022-04-25 10:50:52 Глава из "The Future of You", про фрагментацию и поляризацию интернета. Написана в Марте 2020, во время первого локдауна.

Наглядно, куда мы сдвинулись с того момента.

https://telegra.ph/Polyarizaciya-mira-Fragmentirovannyj-internet-04-25
56 views07:50
Открыть/Комментировать
2022-04-25 10:49:24 Фрагментация интернета продолжается.

Регулирование и антимонопольное законодательство сейчас — основные инструменты в переделе границ интернет пространства.

"Высший административный суд Франции потребовал от национального регулятора отозвать лицензию у StarLink на право оказывать на территории Франции услуги спутникового интернета и провести общественную дискуссию. Регулятор вынужден подчиниться, хотя и заявил, что не видит, как глубокая вертикальная интеграция компаний Маска наносит урон французским пользователям сервиса. Но антимонопольный раж на то и раж, чтоб мешать большим компаниям."

Уровень китайской изоляции в самое ближайшее время не ожидаю, но уверен, пример успешно существующего автономного интернета в Китае — на слуху.

Для тех, кому интересен феномен разделения интернета, делюсь главой из моей книги про будущее и адаптацию к изменениям. Я написал её весной 2020, в момент очередных значимых изменений в ландшафта цифровой среды.
55 views07:49
Открыть/Комментировать
2022-04-22 18:47:12 Стриминговый сервис CNN+ закрывается всего через месяц после запуска. Warner Brothers Discovery инвестировала $300 миллионов, планировалось выделить ещё $750 миллионов, но с марта сервис собрал менее 100 тысяч подписчиков при цене подписки в $5.99. Для сравнения Disney+ за сутки после запуска набрал более 10 миллионов подписчиков. У CNN так не получилось. На проверку гипотезы и MVP потребовалось всего-то треть ярда баксов. Lean startup.
130 views15:47
Открыть/Комментировать
2022-04-22 18:47:12 Фондовый рынок наблюдает за падением Netflix, где впервые случился отток аудитории. Небольшой по объему, всего 200 тысяч из 222 миллионов, но в следующем квартале ожидается еще -2 миллиона, а это уже не та экспонента, за которую венчур платит по двадцать иксов.

Ситуация с Netflix не единична, в стриминговом бизнесе начинают ломаться стенки пузыря.

В 2019 заканчивалась первая стадия адаптации и были ожидания, что пользователи станут более избирательными к подпискам.

Пандемия слегка отсрочила неминуемое, местами усугубив, так как люди оказались заперты дома и вынуждены больше потреблять удаленно.

Но теперь пошла петля обратной связи и мы наблюдаем отток. Дальше — консолидация и нишевание. Модель подписок будет меняться, ведь изменился рынок.
150 viewsedited  15:47
Открыть/Комментировать
2022-04-22 11:51:30 Epic Games — Next Big Thing

(почему метавселенные стали большими, но не те, что создают крипто-энтузиасты)

Сотни свежесозданных виртуальных миров, именуемых Метаверсами, стараются затащить внутрь пользователей и заставить их поверить с перспективность цифровой недвижимости и прочие прелести венчурного капитализма.

Однако, стоимость виртуального дома в приложении с тысячей, да даже десятками тысяч пользователей - стремиться к нулю. Да и в большинстве проектов нет даже тысячи пользователей. За большинством таких проектов стоит желание привлечь капитал, а уж потом, возможно, создавать ценность.

В паралельной вселенной, всмысле в реальном мире, гиганты Epic Games и Roblox при помощи традиционной игровой модели уже нарастили аудиторию, ресурсы и главное — правильные модели поведения пользователей.

Ведь и в Roblox и в Fortnite, главном продукте Epic Games, можно и нужно уметь.. строить.

Как в свое время вырос и продолжает расти YouTube – за счет контента, создаваемого пользователями.

Так и игровые миры, процветают за счет того, что научились не просто привлекать и удерживать аудиторию, но и расти за счет контента, что создает сама аудитория.

В Roblox пользователи создают игры с нуля, логика близка к той, что есть на Youtube:

- Если тебе нравится делать игры, ты можешь начать делать их без специальных навыков и опыта.

- Это бесплатно, всегда будет бесплатно.

- Уже существует сообщество креаторов, у которых уже получилось с нуля. Можно перенимать их опыт и главное, стать частью такого коммьюнити.

- Ключевое. Если твой продукт зашёл аудитории - получишь деньги и славу.

Учитывая логику платформы, пользователи лично заинтересованы создавать продукт и привлекать к нему внимание. А это позволяет получить не только новых пользователей .. но и новых билдеров – креаторов.

Совершенство такой модели и объясняет, почему большинство новых вселённых обречены на провал. В них отсутствует изначальная ценность – причина для появления органической аудитории и сообщества тех, кто будет делать для этой вселенной контент.

С Epic цикл пользователя выглядит чуть иначе, но соблюдаются те же правила.

Fortnite - уже большая и популярная игра с миллионами пользователей. Следствие - востребована не только игра, но и видео контент о ней - обзоры, гайды, стримы, хайлайты, реакции, разнообразный геймплей.

Когда есть спрос - будет и предложение. В 2018 году СМИ обратили внимание на молодого, розоволосого геймера по имени Ninja. Этот парень, благодаря Fortnite, достиг 221 миллиона просмотров в месяц на Youtube и дохода в 5 миллионов долларов в месяц ТОЛЬКО от игры в Fortnite. Без учёта дохода с ютуба, спонсоров, подписчиков на твиче.. только напрямую от Fortnite.

Даже Капитан Джек Воробей бы удивился таким гонорарам.

Неудивительно, что недостатка желающих делать контент о Fortnite - нет. В этой нише уже не первый год серьёзная конкуренция среди десятков тысяч креаторов.

В Fortnite так же есть невероятно успешный опыт проведения развлекательных мероприятий, концертов и шоу, с миллионами зрителей. (см график Statista)

Концерты и шоу - это замечательная почва не только для контента, но и для памятных сувениров, подарков, мерча.. как там их теперь называют в цифровом мире? Точно, NFT.

Суммируем:
- Существует игровая вселенная с десятками миллионов игроков.

- Существуют большие ивенты, с миллионами участников, кучей артистов из оффлайна, цифровыми продажами и завистью стагнирующих телеканалов.

- Существует сообщество креаторов, для которых создавать контент внутри вселенной Roblox и Fortnite - возможность реализоваться, заработать, получить аудиторию, получить опыт и заодно - классно провести время.

Поэтому тот факт, что Epic Games привлекли раунд в два миллиарда и стоят больше тридцати — практически ожидаемый. Кстати, платит за банкет Sony и семейный холдинг, владеющий LEGO, а не какие-то там венчурные крипто-энтузиасты.

Рассуждать, будут ли востребованы цифровые вселенные - поздно. Пора погружаться, чтобы не пропустить самое интересное


GGs
166 viewsedited  08:51
Открыть/Комментировать
2022-04-22 11:51:20
166 views08:51
Открыть/Комментировать
2022-04-22 11:51:20
169 views08:51
Открыть/Комментировать
2022-04-22 11:51:20 График от Статисты - миллионы посетителей концертов внутри Fortnite.

График с Твича - пример стрима Ninja. Почти 100к в прямом эфире смотрит как играет один человек - это очень много.
168 viewsedited  08:51
Открыть/Комментировать
2022-04-20 20:59:23 Live stream finished (58 minutes)
17:59
Открыть/Комментировать
2022-04-20 20:01:13 Сегодня эфир про инвестиции. А пока контент про индустрию, куда эти инвестиции сейчас активно вкладывают, и как следствие - появляется много стартапов Лайвстриминг Буквально за неделю. Крупнейший локальный e-commerce: Ozon вложит ₽1 млрд в поддержку…
227 views17:01
Открыть/Комментировать