2021-04-07 10:17:52
Парадокс процедурности
(Так же известный как «
парадокс неизбежной боли»)
Если делаешь сцену полностью процедурной, днями -шься, чтобы всё-всё было изменяемым и параметрическим, всё-всё удобно выведено в HUD и в аккуратные панельки со слайдерами — знай: ты никогда (
ни ког да) в этой сцене больше не сделаешь ни единого изменения. Никогда. Почему? А не надо будет. Всё зайдёт по дефолту. Или закроют проект. Или нужно будет вообще другое и сцена пойдёт «
в архив» (так (чтобы ты не плакал) называется мусорная корзина).
А если (наученный горьким параметрическим опытом) забьёшь: всё через «C», всё «на глазок», всё «
короче, чтобы сейчас норм смотрелось, потом разберёмся...» — первая «правочка» придёт в тот миг, когда шагов хистори будет уже недостаточно. А вторая «правочка» заставит тебя рыдать, блеять матом, клясться, что ты доделаешь этот проект и сразу повесишься, а потом... принять всё и переделывать с нуля. В три утра. Шлёпая пальцами по кровавой клавиатуре (из глаз натекло).
928 views07:17