Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Bang Bang Education

Логотип телеграм канала @bbe_school — Bang Bang Education B
Логотип телеграм канала @bbe_school — Bang Bang Education
Адрес канала: @bbe_school
Категории: Дизайн
Язык: Русский
Количество подписчиков: 21.61K
Описание канала:

⚫️ Школа дизайна и технологий.
Сайт: bangbangeducation.ru
Каналы и чаты направлений: https://t.me/bbe_school/6634
Канал с вакансиями: @bbe_jobs
Мы не даем рекламу

Рейтинги и Отзывы

3.00

3 отзыва

Оценить канал bbe_school и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 67

2022-06-02 12:24:00
Гезамткунстверк* Гройс

В книге «Ранние тексты: 1976-1990» одного из самых известных философов и теоретиков современного искусства Бориса Гройса изданы его эссе из сам- и тамиздатовских журналов. Собранные под одной обложкой материалы помогают понять, как можно и нельзя было писать об искусстве тогда, а также дают основу для дальнейшего изучения текстов автора.

* Гезамткунстверк — творческая концепция «единения искусств», в основу которой положена идея художественного преображения действительности методом взаимодействия элементов разных видов и жанров искусства в одном произведении.

→ Присоединяйтесь к каналу школы по современному искусству и кураторству, чтобы знать все о культуре сегодня.
2.2K views09:24
Открыть/Комментировать
2022-06-01 20:58:43
Анкета для друзей: Вероника Боглай

Лучшие школьные тексты создаются в переписках и увековечиваются в анкетах. Сотрудни_цы школы BBE хранят воспоминания об этом, поэтому мы сделали новую рубрику, которая поможет познакомиться с нашими препод_ками.

→ Записаться на интенсив Вероники Боглай «Визуализация иммерсивной инсталляции» (старт 14 июля).
1.6K views17:58
Открыть/Комментировать
2022-06-01 17:11:49 BBE pinned «Коротко и ясно: Расписание интенсивов BBE на июнь ● «Визуальное исследование» студии Holystick 3—11 июня Научитесь вербализировать образы не хуже копирайтеров и, опираясь на увиденное, создавать визуал. ● «Формообразование в 1 клик» Тимура Зимы 6—9 июня…»
14:11
Открыть/Комментировать
2022-06-01 17:01:10 Коротко и ясно: Расписание интенсивов BBE на июнь

● «Визуальное исследование» студии Holystick
3—11 июня

Научитесь вербализировать образы не хуже копирайтеров и, опираясь на увиденное, создавать визуал.

● «Формообразование в 1 клик» Тимура Зимы
6—9 июня

Сможете создавать дегенеративный дизайн и поставить алгоритмы на службу вашего профессионального видения.

● «Личный проект в Cinema 4D» Вари Щуки
13—15 июня

Перейдете на новый этап развития в 3D, после которого вы сможете создавать объемные работы, чтобы они говорили о вас без лишних слов.

● «Айдентика: пошаговая инструкция» Андрея Картера
14—25 июня

Освоите фундаментальный подход к айдентике за неделю, от создания идеи до реализации работы целой дизайн-системы.

● «Дизайн-конструктор» Shoplift
20—26 июня

Заложите основу в собственную библиотеку образов через набюдение за окружающим миром; из собранных элементов соберете свой проект.

● «Вариативный шрифт» Ника Недашковского
24—28 июня

Изучите кинетическую типографику и особенности сценариев развития шрифтов.

● «Анимированная 3D-иллюстрация» Саши Сердюковой
25—27 июня

За три урока узнаете об этапах создания продуктовой иллюстрации и научитесь с их помощью решать маркетинговые задачи клиентов.

● «Продуктовый дизайн: от ноля до ста» Елизаветы Ревзиной
25—26 июня

За два дня пройдете путь от прототипа до реализации и получите практический набор навыков, необходимых для работы в UX-дизайне.

● «Графический дизайн Баухауса» Дарьи Сорокиной
27 июня—30 июня

Разберетесь в уникальном языке легендарной немецкой школы в теории и на практике.

● «Создание окружения в Cinema 4D» GSMGARDEN
27 июня—7июля

Поймете, откуда падает свет и как сделать красивый рендер, в трех уроках, после которых ваше портфолио пополнится новыми проектами.
2.2K viewsedited  14:01
Открыть/Комментировать
2022-06-01 17:00:58
1.8K views14:00
Открыть/Комментировать
2022-06-01 15:03:43 Как делать меньше, а получать больше

Работа — явление, которое почти наверняка приводит выгораниям, и ученые все чаще приходят к выводу о том, что пора бы сократить рабочие часы и в целом как-то оптимизировать рабочий процесс. В особенности после того, как человечество прошло через опыт локдауна и удаленки, стало понятно, что подход и стандарты в этой области необходимо поменять.

Будущее без работы видится прекрасным. Так, четырехлетний эксперимент исландских ученых привел к ошеломительным успехам: участники эксперимента повысили свою продуктивность и сохранили зарплаты. Экономист Кейнс еще в 1930 году прогнозировал сокращение рабочей недели до 15 часов благодаря современным технологиям, однако мы все еще проводим в своих креслах 40-50. «Почему? Отчасти потому, что правящему классу невыгодно держать на свободе огромный слой населения (печальный опыт культурных революций 60-х годов)», — цитата из обзора VC на книгу Дэвида Гребера «Бредовая работа».

И, пока мы как вид не перешли на повсеместную четырехдневную рабочую неделю, есть легальный способ облегчить себе жизнь. Прежде всего, необходимо построить правильную систему — и дизайн-команды это также касается. Вместо того, чтобы хвататься за все дела сразу, надо сперва понять, как эти дела друг с другом связаны — и коммуникация с клиентами, иногда изнуряющая, также входит в список.

Создатели бесплатного вебинара «Не тратьте время на дизайн» Евгений Семенов и Николай Соболев уже много лет успешно прибегают к методам оптимизации процессов внутри дизайн-команды, что помогает компаниям легче переносить рабочую нагрузку.

→ Зарегистрироваться на вебинар «Не тратьте время на дизайн», который пройдет 2 июня в 19:00, можно здесь.
2.2K viewsedited  12:03
Открыть/Комментировать
2022-06-01 15:03:34
2.1K views12:03
Открыть/Комментировать
2022-05-31 18:15:49 Как начать работать в моушн: Инструкция от арт-директора BBE

Дима Родионов прямым текстом объясняет, из каких шагов состоит карьера в моушн-дизайне, как этому научиться в BBE и легко ли графическим дизайнер_кам переквалифицироваться в специалисто_к по 3D.

Старт
Либо человек сразу после школы напрямую попадает в CG и моушн-дизайн без какого-либо бэкграунда. Либо надо заходить через графический дизайн, и, научившись композиции, осваивать 3D-софт и анимацию. Либо у него есть дизайнерский бэкграунд, и тогда ему сильно проще — есть ряд дисциплин (композиция, колористика), важных для любой визуальной профессии.

Какие бывают пути
— Плоскостная анимация (персонажа или графика, когда двигаешь плашки, анимируешь их; это ближе к дизайну, или больше к мультикам плоским, классическим), которую лучше делать в Adobe After Effects. В этом случае подойдет курс Кости Новикова.
— CG, чтобы делать кинетическую типографику, персонажку, пойти в игры, начать что-то красиво рендерить из абстрактных композиций. Если хочется стать CG-художником, то можно изучить рендер-движки, типа RedShift, посмотреть вебинар Димы Корниенко и курс в «Дизайн-библиотеке» JA ZA (участника команды FuckYouDigital). Если хочется заниматься кинетической типографикой, то — на первый модуль годовой.

Чему научат на 2 модуле по моушну
Модули 2 и 3 направлены на то, чтобы научить красиво рендерить. Во втором модуле фокус на то, чтобы научиться рендерить конкретный продукт, а значит, научиться работать с брифом заказчика и в конце создать промо-ролик с этим продуктом-объектом (ювелиркой, мебелью). Кроме того, мы проходим монтаж — это фундаментальная дисциплина, связанная с временем, таймлайном.

Что надо знать до
Необязательно уметь красиво рендерить, достаточно знать базовые функции и устройство Cinema 4D. А также уметь работать в After Effects, чтобы уметь это все потом собирать, например, с типографикой. Если это на каком-то базовом уровне есть, можно идти на второй годовой модуль.

Какие перспективы у выпускни_ц годовой
Моушн нужен везде. Можно просто продолжать работать в дизайне, но прокачаться и делать красивые кейсы, встраивая 3D в свою работу. В крупных студиях есть моушн-дизайнеры, которые только моушн и CG занимаются. Можно работать на стороне клиента с smm, видео, контентом. Можно стать художником и делать NFT — но здесь большой период входа, придется пробовать много экспериментальных техник, пока не найдется что-то свое.

Три финальные работы — это те проекты, которые можно включить в портфолио моушн-дизайнера. Кроме того, по результатам мы создадим шоурил, чтобы было удобно делиться с потенциальными заказчиками.

→ Больше о моушне — в тематическом канале школы.
1.6K viewsedited  15:15
Открыть/Комментировать
2022-05-31 18:15:49
1.5K views15:15
Открыть/Комментировать
2022-05-31 15:03:09
Можно ли научиться придумывать: Расписание июньских курсов

Сочинение идей не дар свыше, а навык, который при известном упорстве может стать ремеслом. Комплексный подход к освоению концепций и механик в BBE поможет приблизиться к этой цели.

● «UI-анимация», курс Александра Груздева
1 июня — 17 июля

Вы узнаете, как мыслить в динамике, переосмыслить коммуникацию с пользователем и создавать качественную анимацию.

● «Кристаллизация Момента», курс Глеба Солнцева
6 июня — 3 июля

Вы поймете, как ухватить самую суть образа и в считанные минуты перенести их на холст благодаря искусству скетчинга.

● «Управление процессами в креативной индустрии», курс Евгении Дацко
20 июля — 18 августа

Вы перестанете тонуть в хаосе рабочих задач, начнете видеть в энтропии процессов паттерны, которыми сможете управлять и подчинить себе.
2.1K views12:03
Открыть/Комментировать