Современных трендов в ИТ и телекоме великое множество, а анали | Нецифровая экономика
Современных трендов в ИТ и телекоме великое множество, а анализировать, как казалось, их некому.
За непосильную задачу взялись «Ростелеком» и Институт развития интернета (АНО «ИРИ»), которые собрали все тенденции мирового и российского рынков интернет-технологий в одно исследование.
Его стоит почитать полностью, но вот основные моменты:
Во всем мире развитие цифровой креативной индустрии подвергается регуляторному давлению. Особенно достается дипфейкам и поисково-рекомендательным технологиям в социальных сетях.
В некоторых социальных сетях с короткими видео аж до 20% контента - тупо фейк. В YouTube рекомендательные алгоритмы определяют до 70% контента, который попадает на глаза зрителю.
70% россиян в возрасте 12-62 лет играют время от времени в компьютерные игры. Из них 49% благодаря играм нашли хороших друзей, а 18% – вторую половинку.
Исследователи еще раз подтвердили, что гейминг, помогает повысить скорость принятия решений и уровень зрительного внимания, а также развить коммуникативные навыки и креативность.
Однако растущая популярность игр - повод для регулирования. Сейчас надзорные органы даже занимаются вопросами обращения внутриигровых предметов и борьбой с «читами» (программы для изменения игровых характеристик).
Исследователи считают, что
действенным методом достижения баланса интересов общества и бизнеса может быть формирование актов «мягкого права» на базе отраслевых ассоциаций и союзов. Одним из удачных примеров саморегулирования они считают создание крупнейшими российскими медиа- и ИКТ-компаниями Альянса по защите детей в цифровой среде. Участники организации подписали хартию «Цифровая этика детства», которая нацелена на создание «защищенной и благоприятной цифровой среды» для детей.
Кроме этого в исследовании еще куча всего про CDN, интеллектуальную генерацию контента, AR/VR и других.
Чтобы почитать полный текст, жмякните лапкой сюда .