Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Ну что, как вам #gamescom2022 ? Я вот вчера на ночь посмотрел | Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

Ну что, как вам #gamescom2022 ? Я вот вчера на ночь посмотрел и утром с трудом вспоминал, что вообще было. Все одинаковое и ни о чем. Только Кейдж немного заинтриговал чужим подводным приключением, New Tales from Borderlands улыбнул, да удивило переобувание Destiny 2. Очевидно, что сейчас путь индустрии исключительно в мультиплеер, выживачи и в конечном итоге во всевозможные метаверсы. Причина простая - так легче привлекать деньги. Любой крупнобюджетный сингл - неоправданный риск. В очередной раз передаю привет всем тем, кто мочил лучшую игру последних лет (#Cyberpunk2077), травил команду #tlou2, да и в целом практически весь сюжетный ААА за последние лет 5. Я говорил, что на киберпанк с лупой смотрит вся индустрия, после его отмены - отменилось и огромное количество планировавшихся других проектов, а аппетиты других были многократно подрезаны. Вот так вот гейм-меньшинства сражается за качество видеоигр. Потрясающие результаты. Вместо того, что бы поддерживать разработчиков, которые пытаются двигать границы игрового искусства дальше - культ неоправданного хейта. Каждый ААА сейчас должен прорваться через стену напалма из ядовитых комментариев и миллиона видео про то, что все не так и все не эдак. Не получилось - ну, извиняй. Кто в такой ситуации будет инвестировать в игры адские миллионы? Проблема на самом деле глобальная и, к сожалению, ее не так просто решить. У хейта появился бенефициар - это многочисленные блогеры на Youtube, которые выбрали своим призванием срать игры, раздувать самые мелкие проблемы и отрицать существование хоть чего-то позитивного. Потому что это смотрят, это продается. Так они зарабатывают миллионы. Потому что иначе они никому не нужны, ибо таланта ни к чему другому у них нет. Весь этот шум не столько влияет на уже существующих фанатов конкретной игры, сколько на простых людей, длинные продажи и в целом развитие гейминга. Миллионы людей не покупают крутые игры, потому что просто где-то слышали, что они плохие. А эти миллионы - не только продажи этих игр, но и будущие любители подобных им проектов. И вот вместо того, что бы восторгаться киберпанком и открывать для себя прекрасный мир сюжетных видеоигр новая аудитория либо вообще не приходит в видеоигры, либо играет в очередную мультиплеерную дрочильню. Совсем молодое поколение вообще застряло в Roblox и мне интересно, перейдут ли они вообще когда-нибудь к традиционным играм. Естественно, такое сингл-голодание рано или поздно приведет к спросу, но вопрос насколько большим он будет и отважится ли кто-нибудь в него сразу инвестировать много денег. Скорее сингл уйдет в среднебюджет, и будет смотреть, что вообще глобально происходит. Да, будут еще игры Sony и Microsoft, но этого мало. Очень не хочется, конечно, мира, где сингл-игра - это посредственное инди в гейм-пассе, но пока выглядит все именно так. Я все-таки хочу сохранять позитив, и надеюсь, что маятник качнется в обратную сторону. Но то, что игры, после случившегося с киберпанком и другими ААА, отброшены на годы назад - факт. Прости Кодзима, мы все просрали.
P.S. Не надо только банальностей про то, что "нужно лучше игры оптимизировать" и прочее. Вспомните Ведьмак 2 (я его лично срал за ужасный релиз и потом посыпал голову пеплом - с тех пор умнее) и как его принимали, и что произошло спустя десять лет с киберпанком, который в другой галактике по сложности создания. Нет никаких причин срать видеоигры, всегда можно пройти мимо. Ну, если только тебе это выгодно и ты зарабатываешь на этом деньги, как половина игрового ютуба.