Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Большой бизнес детского экранного времени Медиа - и техногига | Дежурный smmщик

Большой бизнес детского экранного времени

Медиа - и техногиганты заполнили детское развлекательное пространство, надеясь извлечь выгоду из резкого увеличения экранного времени за последний год, пишет Axios. По мере того как потоковое вещание и игры становятся все более популярными, возникают новые опасения по поводу конфиденциальности детей и их восприимчивости к тактикам, разработанным для того, чтобы держать их у экранов. Прошедшее IPO блокбастера Roblox возродило растущую озабоченность по поводу того, каким образом дружественная ребенку игра может непреднамеренно привести к зависимости, кибербуллингу и насилию. NYT даже выпустил статью «Мой ребенок продал свою душу Roblox». Вот что пишет автор Эмили Флейк: «Когда реальный мир перестал быть местом, где дети могут встречаться со своими друзьями, появление цифрового мира в качестве замены - просто естественный порядок вещей»

Roblox - это не одна игра. Это платформа, на которой пользователи могут создавать свои собственные игры и делать их доступными для других пользователей. В то время как это делает Roblox чрезвычайно социальной платформой, способность создавать новые игры и функции также означает, что от нее трудно оторваться. Генеральный директор компании заявил в прошлом году, что примерно три четверти американских детей в возрасте от 9 до 12 лет используют Roblox ежемесячно .

Roblox также использует растущую тенденцию соцсетей и технологических платформ соединять поклонников с создателями напрямую и предоставлять поклонникам способы оплаты в приложении. Появились кошмарные истории о том, как родители просыпаются от гигантских счетов по кредитным картам от детей, совершающих десятки покупок в приложении, таких как цифровые аватары или виртуальные предметы.

По словам Нушина Аминуддина, председателя Американской академии педиатрии, дети школьного возраста и подростки не до конца понимают всю сложность того, как их цифровые данные могут быть собраны и использованы для таргетинга, а законы, защищающие их конфиденциальность, устарели и применяются весьма ограниченно. Ариэль Фокс Джонсон, старший юрисконсульт Common Sense Media, говорит, что дети также являются легкой мишенью для функций, предназначенных для того, чтобы держать их приклеенными к экранам, например, бесконечная прокрутка каналов соцсетей, автозапуск предлагаемых видео на YouTube, покупки в приложении или стимулы для траты денег. Некоторые законодатели настаивают на усилении закона, защищающего частную жизнь детей в интернете, который в последний раз обновлялся в 2013 году.

Ограничивать экранное время для детей было трудно на протяжении всей пандемии, поскольку все больше мероприятий — от музыкальных классов до репетиторства — перешли в онлайн. Одно исследование, проведенное компанией Dubit Trends, показало, что школьная работа и социальные сети составляют подавляющее большинство увеличенного экранного времени с 2019 по 2020 год. Тем не менее, исследование показало, что использование YouTube выросло на 22%.