2019-11-25 01:15:45
Недавно та, про кого я когда-то думал, что люблю (хорошо выражает суть слово 片思い - "мысли, направленные в одну сторону", т.е. сугубо ментальная конструкция), сделала свой канал в телеге закрытым, выразив перед этим надежду, что хотя бы здесь не читают родственники, а после этого одним постом круто поменяла имеющийся в голове образ. До этого, несмотря на всё общение, как-то не приходила в голову мысль, что рассказы о других мирах (точнее, "воспоминания" под видом рассказов) и прочее сияющее-нездешнее на фоне казавшейся тогда серой реальности чаще всего начинается из-за притеснения со стороны кого-то из родственников, с которым, тем не менее, человек вынужден рядом существовать. Всё-таки эмпатия у меня всегда была прокачана на уровне табуретки. Но самое интересное здесь — это чужой образ, не включавший практически осевую черту и продолжавший непротиворечиво жить в голове, пока не поступила корректирующая информация и паззл не собрался. Действительно, люди гораздо более талантливы в том, чтобы старательно не видеть того, что не вписывается в их картину мира, примерно как с прачеттовским Смертью(тем?).
К сожалению, полноценно уйти от упрощённых и раскрашенных по-своему моделей людей не получится: только так мы и воспринимаем реальность. Более того, мы физически "носим" внутри своего мозга, расходуя на них часть мощности, модели близких людей (чем ближе, тем более подробнее имитирующие реальных людей и отличающиеся от сознания, в котором эмулируются) — по одному из недавних исследований, этим занимается один из отделов коры. А после смерти они (гарантированно) остаются существовать только в таком виде. Поэтому общение — всегда, в какой-то степени разговор с голосами в своей голове и строительство моста над пропастью. Другое дело, что нужно всегда помнить, несколько примерно высока эта пропасть сейчас. Например, когда другой человек воспринимается как ходячий идеал — это с чрезвычайно высокой вероятностью проходит по статье "разговор с голосами", т.е., является не основанной ни на чём реальном моделью.
Поэтому я не представляю, как в реальности сделать нечто похожее на матрицу: толпа людей в виде городского трафика симулируется на ура, а вот при детализации неизбежно возникает проблема уникальности (пусть и уникальной сломанности) каждого человека, на которую могли оказать влияние самые незначительные факты из детства или более позднего отрезка жизни. Нечто отдалённо похоже происходит в Dwarf fortress, где перед игрой весьма продолжительное время с нуля генерируется мир со своей историей, богами и героями, но далее там каждое отдельное действующее лицо обладает только сугубо базовыми психологическими характеристиками. А в нашей реальности, несмотря на то, что "всё, что можно сделать с крысой — можно сделать и с человеком", каждый человек похож на океан, который за всю жизнь нормально не доисследуешь
97 viewsedited 22:15