Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Сегодня, кажется, почти получилось 'играть по-геймдизайнерски' | Reflections & refractions

Сегодня, кажется, почти получилось "играть по-геймдизайнерски" - когда одной половиной являешься чистым восприятием происходящего без рефлексии, а другой - "записываешь" свои реакции, чтобы уже потом, на берегу, их заново разложить и проанализировать. Понял, что привязанность к Sunless Sea в том числе связана с попыткой доказать что-то себе или миру: сначала - что я всё-таки пойму, как в это играть, не умирая постоянно, потом - что от игрока зависят лишь какие-то элементарные вещи, а в целом это история про судьбу: начиная с того, что неизвестно место на карте, куда необходимо попасть для выполнения задания, и заканчивая крайне куце представленной информацией в журнале, из-за чего, например, я был уверен, что не выполнил ни одно из заданий куратора Вендербрайта, хотя на самом деле собрал почти всё необходимое. Как бы хорошо ни была подготовлена экспедиция, всегда может произойти событие, которое спутает все карты, даже несмотря на найденный читерский способ гарантированного зарабатывания денег в путешествии на Поверхность. И здесь как раз видно, насколько важно сделать правильно что-то главное, после чего даже мелкие недочёты уже не будут иметь значения: есть небольшие отсровки предсказуемости, за которыми раскинулось тёмное море иррационального, которое с наибольшей вероятностью тебя погубит ни за что, но иногда, наоборот, вознаградит. При этом, как ни странно, лишения в пути, когда дотягиваешь до порта на последнем топливе, всё равно воспринимаются как плата за награду, несмотря на то, что обстоятельства награды никак не связаны с дефицитом ресурсов - похоже, созданию более-менее всё равно, настоящую или смоделированную равнодушную стихию наделять каким-то отношением к себе. И даже никакой интерфейс, довольно ощутимое теперь количество багов и повторяющийся контент, который перестаёт работать на нарратив после первого раза, всё равно не перешибают это основное переданное через геймплей ощущение. Иногда кажется, что моя затея обречена, потому что при мысли о мире игры возникает куча идей, которые хотелось бы воплотить, а должна бы возникать достаточно простая суть, которая является критерием проверки механики на допуск в новую игру, чтобы всё сплеталось и взаимоусиливалось вокруг этого острия. Хотя отчасти такая идея есть и у нас - про тщетность попыток создать свой идеальный мир, игнорируя прошлое и человеческую природу, "чем больше всё меняется, тем больше всё остаётся по-прежнему". Но может оказаться, что это такая отписка самому себе, раз уж какая-то идея требуется.