Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Итак, продолжим по патентам Зинги. Сразу оговорюсь - постов б | Туданыч news (ТНьюз)

Итак, продолжим по патентам Зинги.

Сразу оговорюсь - постов будет минимум 5.
Не делайте выводы сразу, дайте мне время высказать полную мысль :)

Итак,
Финны наверняка меняют сложность игры, чтобы сделать мою жизнь хуже!
У меня средний на войне 180, стопудов финны подмешивают!

Надо учиться команды собирать и с полем работать
Ключевая ответственность за результат ВСЕГДА на игроке.

При этом в разработке игр есть понятие "целевого комфортного процента побед".
Постоянно проигрываешь - забомбит и бросишь.
Постоянно выигрываешь - станет скучно и тоже бросишь.

Игра должна давать вызов, который игроку по силам.
Чтобы по итогу результат ощущался заслуженным, такие эмоции держат в игре.

Если вы подумали, что это какая-то редкость - так делают примерно везде.
В оффлайн играх этого настолько много, что лучше посмотрите ролик Булджатя на эту тему.

В онлайн играх с этим посложнее, поскольку победа одного означает поражение другого.
По мнению Антона ATG (пред Ковчега, отличный игрок и умнейший человек) - SG не использует патент для Империи, и сделан он для других, оффлайновых игр.

По моему мнению, патент используется.
И это хорошо.
Не интересно играть в игру с 90+% винтрейтом - уйдут опытные игроки.
Не интересно играть в игру со средним 150 - уйдут да вообще все, ибо пошло-оно-по-3-разбива-бл*ть-за-войну!!!

Расклад "аудитория бомбит/скучает и уходит, но зато у нас чистый математический рандом" - так себе тема, в первую очередь для нас самих.
Не находите?

При этом отдельно уточню тезисы. У Зинги есть:
1. ... патент на подмешивание камня.
2. ... оффлайн-игры.
3. ... онлайн-игры с теми же проблемами.
4. ... возможность применить работающий патент к онлайн-играм, чтобы улучшить опыт игроков.

Выводы делайте сами
Лично мой - используют, и это хорошо.