ТЕМП ИГРЫ
И как стул — спас жизнь :)
Эта запутанная арена, на которую попадает игрок, продвигаясь по жилым домам — была одной из первых тестовых карт для солдат.
По ранним экспериментам серий перестрелок мы поняли, что сражение с солдатами у игрока отнимает много сил, поэтому нам нужно было внимательно следить за темпом боя. Прятаться в укрытиях, перезаряжаться, менять оружие и целиться во врага — все эти приобретенные навыки испытываются до предела.
Часть стычек мы убрали, чтобы прохождение было более размеренно, событие с разминированием мин на лестницах до этого столкновения — хороший пример.