2022-03-30 20:31:20
Марафон прошел довольно успешно. Под конец я словил небольшую поплаву и усталость, но мы справились с изначально запланированной целью.
Вообще Эклипсы оказались куда интереснее, чем я полагал. Дело тут даже не столько в дебафах, которые накладываются с каждым новым уровнем, а скорее в цели забега. Обычно Риск оф Рейн воспринимается как игра где либо тебя ваншотают, либо ты ваншотишь всю карту. Основная часть игроков гоняет в бесконечные циклы, усиливая мощь персонажа до невообразимых значений. Эклипсы же меняют приоритеты, потому что играть забеги по два-три часа не имеет большого смысла, нужно именно что Митрикса победить. Из-за новых условий появляются другие приоритеты по итемизации. Пропадает нужда стакать большое количество предметов на АоЕ урон и цепную реакцию, куда сильнее решает концентрированный дамаг по Митриксу. Красные тесла, ножи, маска, мясницкий крюк, снежинка, резонасный диск, брейнсталкс неплохо себя показывают в обычном забеге, но не имеют практически никакого смысла в финальной битве в Эклипсе. И это я всего лишь перечислил часть красных предметов, не говоря о белых, зеленых и желтых. Тут на сцену удачно выкатывается скрапер, "супы" в магазине и на луне. Все эти не очень полезные ресурсы можно удачно трансформировать во что-то более пригодное и такой менеджмент меня порадовал, он неплохо помогает контролировать случайность забега. Даже на выбор навыков влияет этот режим игры, я вот на Бандите десперадо полюбил, с которым раньше наотрез отказывался играть. Как минимум я бы рекомендовал попробовать Эклипсы ради новых ощущений от игры.
К сожалению, сами усложнения зачастую филлерные и порой вызывают немало вопросов. Есть вот летальный урон от падения, который ставит выживших без дополнительного прыжка в неудобное положение. Инженер или капитан могут проиграть удачный ран по воле случая. В Риск оф Рейне забавная физика с инерцией и иногда маленький толчок может закинуть тебя в другой конец карты, едва ли это усложнение научит игрока чему-то полезному, что можно применить в обычных забегах. В тот же момент Погрузчица этот дебаф полностью игнорирует из-за своей пассивки на невосприимчивость от падений. А еще смешнее становится, когда можно взять лунарного жука, который и урон от падения уберет и нивелирует дебаф 5 эклипса на -50% регенерации хп, и даже можно будет скрапить все шмотки на реген в более полезные предметы. Я уверен, что усложнения могли быть интереснее и чтобы они не ломались в рамках игры. В общем и целом, игра конечно становится значительно сложнее и обучит игрока действовать еще более стремительно ограничивая его ресурсы. Тот же Мунсон покажется легкой прогулкой на фоне 8 эклипса. Но если взять Слей зе Спайр, там возвышений аж 20 и пройдя их все, игрок научится выжимать абсолютный максимум из любой ситуации. Начинается более глубокий анализ всего происходящего в игре, пересмотр пользы карт, артефактов и расширенное понятие билдостроения. К сожалению, я прихожу к тому, что это сравнение не имеет большого смысла и опыт StS нельзя перекладывать на RoR2. Карточный рогалик изначально обладает большей глубиной для развития личностного скилла, там больше ситуаций на которые можно воздействовать. Риск оф Рейн - это очень аркадный рогалик, где основной концепт крутится на скорость прохождения без глубокой аналитики. Эклипсы способны развить реакцию игрока, научат его действовать еще быстрее, но больше всего я оценил опыт менеджмента предметов. Да, это все еще рандомная игра, где может выпасть красная шмотка на первом этаже или просто не появится принтер на нужные шмотки. Но однозначно, как и во всех играх со случайностью, более опытный игрок способен минимизировать влияние рандома на свой забег. Мы вообще 6 ранов подряд выиграли. Я не помню, чтобы у меня в целом были винстрики в Риск оф Рейн.
Короче, занимательная штука, опыт однозначно клевый. Посмотрим как будет меняться мое восприятие Эклипсов по мере прохождения на других выживших, пока что только Коммандо закрыт на 8/8.
15.9K viewsedited 17:31