Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Логотип телеграм канала @study_3d — Study 3d | Gamedev | Моделирование S
Логотип телеграм канала @study_3d — Study 3d | Gamedev | Моделирование
Адрес канала: @study_3d
Категории: Дизайн , Образование
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 3.01K
Описание канала:

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd

Рейтинги и Отзывы

3.00

2 отзыва

Оценить канал study_3d и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 4

2022-06-01 11:23:02
Модификаторы (модификатор генерации Remesh)
Remesh используется для генерации новой топологии.
В процессе генерации появляется меш, состоящий из четырехугольников и повторяющий форму исходного объекта.
Незаменим при создании текста, при скульптинге, для физических симуляций.
Как работать с модификатором в режимах Blocks, Smooth и Sharp можно увидеть в этом уроке.
#моделирование #blender
209 views08:23
Открыть/Комментировать
2022-05-31 14:34:02 Модификаторы (модификатор генерации Multiresolution)
Модификатор Multiresolution (сокращенно Multires) выполняет разделение поверхности и позволяет редактировать новое подразделение уровней в режиме скульптинга.
Это единственный модификатор, который не может быть перемещен в стеке.
В чем модификатор схож с Subdivision Surface и чем отличается а также, как работать с модификатором в режиме скульптинга, смотрите здесь.
#blender
214 views11:34
Открыть/Комментировать
2022-05-30 11:37:01 Модификаторы (модификатор генерации Subdivision Surface)
Subdivision Surface часто сокращают до Subdiv или SubD. Он позволяет создавать сложные сглаженные поверхности, не усложняя геометрию.
Используется для дробления граней меша на более мелкие, добавляя сглаженности.
При применении Subdivision Surface учтите, что высокие уровни подразделений приводят к увеличению количества вершин, большему потреблению памяти (ОЗУ и видео памяти для отображения). Blender может вылететь или зависнуть.
Небольшой урок по применению Subdivision Surface.
#моделирование #blender
331 views08:37
Открыть/Комментировать
2022-05-29 11:22:03
Менторство, твой личный план развития и поддержка коллег.

А что если это будет бесплатно?

Получить его можно по ссылке

Залетай на презентацию от студии MAX (говорят будет как у эпл) и бронируй местечко в новом продукте для дизайнеров.

Дадут тот самый волшебный пинок, чтобы двигаться в нужном направлении.

Менторство, план развития и эмоциональная поддержка — все для того, чтобы прокачаться на пути к мечте.

Ответят на самые волнующие вопросы: «как пройти испытательный?», «как правильно собрать презентацию, чтобы “продать”», «сколько попросить денежек?».

Онлайн-презентация продукта состоится 1-го июня в 18:00 по МСК

Чтобы не пропустить,подписывайся.
394 views08:22
Открыть/Комментировать
2022-05-27 14:21:03 "Трехмерное моделирование в среде Blender" В. В. Шишкин
220 views11:21
Открыть/Комментировать
2022-05-27 14:20:37
"Трехмерное моделирование в среде Blender" В. В. Шишкин
В книге представлены основы видеокомпьютерной анимации и начала трехмерного моделирования в программном комплексе трехмерной графики Blender.
Учебное пособие подробно рассматривает моделирование в версии Blender 2.48а.
Основные положения учебника можно адаптировать к более поздним версиям графического редактора.
На картинках поста иллюстрации из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
228 views11:20
Открыть/Комментировать
2022-05-26 15:40:47 Собрали самый сок для вас

@intelligentdesign — самый авторитетный новостник о дизайне. Если ты услышал о какой-то новости, значит ее взяли отсюда.

@onbehancer — лучшие работы с Behance ежедневно. А еще можно опубликовать свою работу на 40 000 человек, подписывайся и подавай!

@design_birzha — заказы для дизайнеров от 50 000 рублей. Только от проверенных заказчиков. UI/UX, mobile, графический дизайн.
337 views12:40
Открыть/Комментировать
2022-05-26 13:17:02 Модификаторы (модификатор генерации Subdivision Surface)
Модификатор Subdivision Surface сглаживает модель путем увеличения числа полигонов на ней.
За уровень сглаживания отвечают View и Render. View — это сглаживание во время просмотра в 3D View. Render — сглаживание при рендеринге.
Не забывайте, что чем больше значение сглаживания, тем больше ресурсов компьютера потребляет модель.
Как работает сглаживание, а также каким образом применять Subdivision surface для быстрого построения объектов, здесь.
#моделирование #blender
361 views10:17
Открыть/Комментировать
2022-05-25 14:04:02
Модификаторы (модификатор генерации Mask)
Модификатор генерации Mask работает с группами вершин. В Blender группы вершин часто используются для создания различных эффектов.
Для формирования группы вершин нужно зайти в раздел Object Data, в панели Vertex Groups создать новую группу и назначить выделенным вершинам эту группу.
Работает в двух режимах: Vertex Group и Armature.
#моделирование #blender
423 views11:04
Открыть/Комментировать
2022-05-24 14:03:01
Модификаторы (модификатор генерации Mirror)
Большинство объектов реального мира обладают симметрией. У них могут быть как оси, так и плоскости симметрии.
В Blender есть простой инструмент Mirror, который отражает, то есть переворачивает, а не достраивает, выделенный объект по указанной оси.
Модификатор Mirror выполняет достраивание. Он также позволяет включить отражение сразу по нескольким осям. Если будет включено по двум, то объект учетверится. Если по трем, то увосьмерится.
Как настраивать Mirror и применять его к построению скелета персонажа здесь.
#моделирование #blender
451 views11:03
Открыть/Комментировать