Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Моделирование с помощью модификатора деформации Armature Как в | Study 3d | Gamedev | Моделирование

Моделирование с помощью модификатора деформации Armature
Как вы уже смогли заметить, риггинг — довольно длительный и кропотливый процесс.
Сегодня я расскажу, как существенно упростить работу по моделированию живых существ, техники, пользуясь модификатором Armature.
Стоит заметить, что таким способом вы не получите крутых персонажей, аналогичных героям современных компьютерных игр. Но для моделлинга фантастических монстров, насекомых, гуманоидов идея оказывается вполне рабочей.
Описание риггинга на основе модификатора Armature здесь.
#моделирование #blender