2022-01-29 10:09:54
Как правило, сделки проходят между опытными коллекционерами, их число невелико, но суммы могут достигать десятков, а то и сотен тысяч долларов, говорит основатель Game Asset Management Enterprise ( G.A.M.E.; предлагает инвестировать в покупку артефактов ) Казбек Дзалаев. Например, в 2021 году два китайских коллекционера из Counter Strike Global Offensive ( CS.GO, популярный в мире командный шутер ) потратили $775 тыс. на покупку двух редких скинов винтовок АК-47 и AWP.
Почем скины для народа
Цена в основном определяется редкостью. «Например, существует нож, вероятность выпадения которого из лутбокса — 0,1%. Его сложнее получить, и поэтому цена существенно выше, чем у винтовки, которая выпадает с вероятностью 30%»,— объясняет основатель EX CORP ( контролирует сервис по продаже и обмену скинов CS Money ) Павел Дунаев.
Также цены часто зависят от событий : например, знаменитый игрок выиграл матч с определенным скином и цена артефакта растет, отмечает господин Дунаев. Влияет и общее количество предметов на рынке, добавляет он : «Так, мы знаем, что редким ножом обладают 100 аккаунтов в Steam. Через год число активных уменьшилось : кто-то потерял пароль, а кто-то перестал играть, следовательно, нож стал реже появляться в онлайне и цена на него выросла».
По данным SberGames, больше всего внутриигровых покупок в РФ на первичном рынке совершается в трех наиболее популярных здесь многопользовательских играх : CS:GO, Dota2 и World of Tanks. Точно оценить объем вторичного рынка эксперты не берутся. По приблизительным подсчетам EX CORP, годовой оборот вторичного российского рынка артефактов в Dota 2 и CS:GO составляет около $450 млн, а мировой достигает $3 млрд. В компании утверждают, что ежедневно на их площадке продают и покупают товары общей стоимостью порядка $1 млн.
По подсчетам основателя DMarket Владимира Панченко, глобальный объем рынка артефактов составляет около $4 млрд, 97% приходится на скины CS:GO, еще 2% — на Dota 2 ( обе игры разработала американская Valve, которая также владеет Steam ), а 1% распределен между Team Fortress, PUBG и Rust. Оборот самой DMarket, говорит ее основатель, в 2021 году составил около $60 млн. Пользователи, как правило, выводят деньги на банковские карты ( 50% ), электронные кошельки и в криптовалюту ( по 25% ).
Интерес российских геймеров к покупкам артефактов растет, добавляют в ЮKassa ( входит в экосистему «Сбера» ) : в 2021 году оборот платежей интернет-площадок, продающих внутриигровые предметы, увеличился на 85%, а количество покупок — на 58%. Число активных покупателей выросло на 127%, а средний чек — на 17%, до 721 руб.
Риски ради удовольствия
Инвестирование в предметы в целом схоже с покупкой ценных бумаг, говорят опрошенные “Ъ” представители игровых бирж. Инвестор покупает артефакт и фактически обращается с ним как с акцией, ожидая скачков и падений цен. Привести к скачкам могут разные события. Так, прошлой весной весь рынок вырос на 15% буквально за ночь, рассказывает Владимир Панченко : «Оказалось, что какой-то парень поднял на скачке криптовалюты большие деньги и тут же потратил $1 млн на покупку топовых скинов в CS.GO — просто ради удовольствия».
Скачки цен привели к появлению компаний, работа которых напоминает деятельность инвестиционных фондов. Например, G.A.M.E. ( АО «Игровые активы», по данным kartoteka, учреждено в марте 2021 года ) предлагает взять в управление средства для вложений в артефакты. В презентации компании говорится, что инструмент позволит «иметь пассивный доход от 40% до 100% годовых в долларах США и защиту от падения курса рубля».
163 views{~@~} #SteamWorkMoney, edited 07:09