Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Софт Культура 🖤

Логотип телеграм канала @softculture — Софт Культура 🖤 С
Логотип телеграм канала @softculture — Софт Культура 🖤
Адрес канала: @softculture
Категории: Дизайн , Интерьер и дизайн
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 8.71K
Описание канала:

Развиваем прикладные навыки и погружаем в культуру профессии архитектора и дизайнера. Школа. Журнал. Сообщество.
softculture.cc
Спросить о курсах — @hellosoftculture
Предложить новость, вакансию или рекламу — @kotiol

Рейтинги и Отзывы

2.50

2 отзыва

Оценить канал softculture и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 2

2022-06-23 17:41:06 ​​ + 2 новых интенсива по ArchiCAD в библиотеке.

→ «ArchiCAD + Grasshopper» — для тех, кто уже топ в ArchiCAD (ну или почти) и хочет идти дальше: экспериментировать с формами, работать со скриптами и наконец автоматизировать то, что надоело делать самому.

→ «Оптимизация в ArchiCAD» — для тех, кто устал жить в хаосе и рутине и хочет нормально организовать рабочий процесс: правильно настраивать файл, быстро считать площадь и объёмы и делать так, чтобы другие участники команды не бесились от неразберихи.

Эти и ещё 19 других курсов и интенсивов от 900 до 2 300 ₽ — на сайте в разделе «Библиотека».

#курсы_софткультуры
595 viewsedited  14:41
Открыть/Комментировать
2022-06-22 20:20:00 Мы тут выступали на АРХ Москве, делимся ссылкой на запись.

Арсений Афонин, (Софт Культура), Саша Зальцман (Среда Обучения), и Юлия Шереметова (Школа дизайна НИУ ВШЭ) рассказали, как строят процесс обучения сейчас, и обсудили, каким должен быть дизайнер сегодня.

Чтобы посмотреть только нужное:

● Как меняется запрос на образование в сфере архитектуры и дизайна?
● Как изменились планы школ в новой реальности?
● Как изменились запросы студентов на структуру обучения, софт и навыки?
● Как спроектировать образовательную программу для аудитории дизайнеров интерьера?
● Насколько сейчас важны междисциплинарные студенческие проекты?
● В чем отличие обучение онлайн от очного с точки зрения программ?
● Как школы помогают выпускникам с трудоустройством?
● Какие компетенции необходимы дизайнеру в ближайшем будущем?
● На каком этапе обучения возможно трудоустройство?
● Какой процент работодателей готов нанять студентов?

Если после просмотра появятся какие-то мысли, делитесь ими в комментариях ↓
714 views17:20
Открыть/Комментировать
2022-06-22 18:30:59
Надо ли быть супергероем в ГИС, разговаривать с таксистами и ехать на местность? Разобрали важные вопросы о предпроектных исследованиях с архитекторами Андреем Елбаевым и Евгением Шириняном.

На самом деле интервью очень большое и интересное, читайте его целиком в нашем журнале.

#gis
771 views15:30
Открыть/Комментировать
2022-06-21 19:40:23
Софт Культура, что делать? ← Недавно вы задавали нам вопросы о карьере, образовании и работе.

Выше — ответы от преподавателей воркшопа «Личный трек» Екатерины Пановой и Натальи Першиной, наставника на треке «Карьера в BIM» Андрея Дермейко и куратора воркшопа Андрея Фомичёва.

Попросить совета и детально разобрать свою карьерную траекторию можно на воркшопе — он начнётся 11 июля. Знакомьтесь со всеми наставниками и оставляйте заявку.

#личныйтрек
739 views16:40
Открыть/Комментировать
2022-06-21 18:22:27 Есть у нас такой курс — «SketchUp + V-Ray». На нём мы учим делать классные рендеры прямо в SketchUp и прямо на ранних этапах проектирования.

И не простые рендеры, а концептуальные: например, рассказываем, как сделать виз похожим на живописную картину, работаем с атмосферой и много экспериментируем с графикой.

Новый преподаватель курса Даша Курбатова показала картинки, которые она делала с помощью связки двух программ, и поделилась примерами работ, которые студенты смогут повторить на курсе. Листайте галерею.

«SketchUp + V-Ray. Концептуальный рендер» стартует ровно через неделю, 28 июня. А до этой пятницы на курс ещё действует ранняя цена. Изучайте программу по дням на сайте и записывайтесь.

#курсы_софткультуры
869 views15:22
Открыть/Комментировать
2022-06-21 18:22:24
844 views15:22
Открыть/Комментировать
2022-06-20 20:35:08 Сегодняшний кейс — реалистичная подача в Lumion для проекта культурного центра. Его автор Вакил Галаутдинов, студент архитектурного института Ташкента, рассказывает про сложную геометрию фасада, анимацию и работу с погодными эффектами.

Расскажи немного про проект.

Это была клаузура на третьем курсе в ТАСИ (Ташкентский архитектурно-строительный институт), мы проектировали культурный центр. Я хотел сделать так, чтобы здание вместе с прилегающей территорией стало единой плавной формой, которая откликалась бы на ландшафт. Получилась одноэтажная постройка с эксплуатируемой кровлей. Она начинается на уровне земли — на неё легко подняться, потому что уклон от начала до самой смотровой площадки минимален.

В чём ты делал модель?

Сделав планировки в AutoCAD, я начал моделировать объёмы в SketchUp, но тогда ещё не был знаком с нужными плагинами. Из-за этого потратил много времени на фасад: передвигал вручную каждый элемент, а это около 2 000 деталей. Уже потом узнал, как копировать объекты вдоль заданной траектории (плагин PathCopy) и работать с неровными поверхностями с помощью ToolsOnSurface.

А как сделаны окружение и анимация — растения, люди, дождь на видео?

Это готовые модели из библиотеки Lumion. Для людей там можно выбирать набор жестов и настраивать траекторию и скорость движения. Дождь — тоже встроенный готовый эффект. У осадков в Lumion можно настраивать интенсивность и время появление в кадре.

Анимированный пирог кровли сделан с помощью функции фазировки: для каждого слоя задано направление движения и время появления. С этим видео проект в этом году занял второе место на конкурсе GreenRoof Challenge.

А как ты настраивал задний план и параметры освещения?

В Lumion большая коллекция HDRI-карт, плюс многое можно настроить вручную: выбрать положение солнца, добавить несколько типов облаков, туман, луну и даже северное сияние.

Читайте о других проектах архитекторов в нашем профиле на Behance и делитесь своими проектами.

#как_ты_это_сделал
918 views17:35
Открыть/Комментировать
2022-06-20 20:35:05
856 views17:35
Открыть/Комментировать
2022-06-20 18:42:39 ​​ Зовём в пятницу и субботу на архфест «Горизонт» от Roof13 и More House. Мы тоже там будем: поговорим о факапах и проблемах, с которыми сталкиваются в работе и карьере молодые архитекторы.

«Горизонт» пройдёт на Красном октябре в 5-ти зонах и 23-х павильонах. Будут выставки, воркшопы, нетворкинги и вечеринка от проекта «Агрегация». Среди участников — бюро Kosmos, Citizenstudio, ATRIUM и другие.

К нам заглядывайте на встречу в формате мини-презентаций «Если бы я знал раньше». Историями рабочих провалов и их преодоления поделятся:

→ Алексей Стрекалов — архитектор, директор MLA+ Moscow, наставник на воркшопе «Личный трек» по направлению «Рост в архитектурном бюро» и «Учёба и работа за границей».

→ Петр Мироненко — архитектор, руководитель Бюро «Правда» и студии «Видимо».

→ Михаил Шатров — урбанист, руководитель исследовательских программ в «МАРШ Лаб».

Приходите знакомиться, слушать истории, учиться на чужих ошибках и перенимать опыт. Честно, ныть не будем, только мотивироваться и делать важные выводы. Встречаемся 25 июня в 15:00.

Фестиваль бесплатный, но нужно зарегистрироваться на сайте.
1.0K views15:42
Открыть/Комментировать
2022-06-17 17:31:14 ​​ Рубрика «пятничный расшер». Сегодня — статья архитектора Даши Насоновой, опубликованная в журнале Tatlin.

Даша — архитектор по образованию, а сейчас — геймдизайнер, исследователь, основательница студии по разработке видеоигр Adagia и автор канала Artful Artform.

В тексте Даша рассказывает об истории появления видеоигр (первая симулировала игру в теннис на дисплее осцилографа — прибора для измерения электрического сигнала!) и о том, как развеиваются мифы, что видеигры — примитивное развлечение для школьников.

А ещё Даша подробно рассказывает, как работает пространство в видеоиграх и объясняет, чему архитекторы могут поучиться у геймдизайнеров (спойлер: градостроительству).

Кстати, Даша когда-то делала материал о пространственности в играх для нас — и рассказывала, как норвежский исследователь видеоигр Эспен Орсет делит игры на категории на основе этого параметра. Если хотите, посмотрите и этот постик.

А на фото тот самый осцилограф.
1.0K views14:31
Открыть/Комментировать