Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Кино как способ увидеть всё, что может быть. Кинодекорации то | Софт Культура 🖤

Кино как способ увидеть всё, что может быть.

Кинодекорации тоже кто-то проектирует, и часто в качестве художников-постановщиков выступают архитекторы и дизайнеры. Сайт ArchDaily опубликовал интервью с Джасинтой Леонг — художницей и арт-директором, работавшей над фильмами «Матрица», «Чужой: завет», «Безумный Макс: дорога ярости» и другими.

Джастина училась как архитектор, но с детства интересовалась тем, как формируется среда в кино. Она считает, что для создания правильной повествовательной линии нужны декорации, которые увидит зритель: выдуманные миры кинематографа должны быть реалистичными, иначе в них никто не поверит. Работа Джастины как раз и заключается в том, чтобы делать декорации более живыми и менее надуманными. Например, для фильма «2067: петля времени» нужно было создать образ будущего, который был бы правдоподобным размышлением о том, где через 50 лет окажутся дизайн, архитектура, наука, техника и медицина.

Большая часть декораций требует предварительной подготовки. Для этого используют компьютерное концептуальное моделирование. Софт, который используют работники киноиндустрии, пересекается, с тем, что используют архитекторы и дизайнеры. Концепт-художники работают в Photoshop, Maya, ZBrush и Blender, чтобы воплотить задумки режиссёра и арт-директора. Когда концепция сформирована и утверждена, за работу берутся художественные отделы. Они используют AutoCAD, Rhino, VectorWorks, и создают PreVis — грубую 3D-модель, которая передаёт основную композицию сцены. Только после того, как модели и сцена будут утверждены, материал передают сторонним студиям визуальных эффектов, которые превращают грубый PreVis в настоящий мир кино — дорабатывают сцену, делают проработанные модели, рендерят и иногда занимаются монтажом.

Подробнее о том, как проектируется среда в разных фильмах, читайте в интервью Джасинты.