2021-09-15 22:24:24
Захотелось сыграть в ремастер первой Mafia. Оригинал я хоть и застал, но почему-то обошел в своё время стороной, хотя многим моим знакомым она в то время очень понравилась.
Я поиграл примерно час и понял, что не смогу её пройти.
Сложно это делать одной рукой. Сидя в позе facepalm. Я говорю не про баги, графику или что-то такое, по части геймплея она довольно сносная
(во всяком случае, я не спотыкался). Речь идёт именно о сюжете, который
(я проверил) был переработан.
Оригинальная Mafia по сюжету
(насколько я могу судить, я взглянул на первые часа полтора сюжета) действительно выдержана в стиле, заданном ещё Крёстным отцом, который бережно трансформировался, рос и развивался, пока жанр криминальных драм про итальянскую мафию себя не изжил. Что там последнее, Ирландец? К слову,
«не хорошо, но и не ужасно», я его посмотрел хоть и не на одном дыхании, но вполне за несколько перекуров. В нём, на мой взгляд, растянутый хронометраж. Не в смысле
«длинный и монотонный фильм», мне нравится длинное и монотонное кино. Это круто, когда режиссёр моГ показывать долгие сцены, выстроенные на диалогах, а не свистелках-перделках, взрывах и погонях. Но Ирландец, на мой взгляд, был бессмысленно растянут.
Однако речь не о нём. Над ремастером Mafia, выпущенном в прошлом году, трудилась студия Hangar 13, которая была собрана под руководством бывшего креативного директора LucasArts Entertainment Хейден Блэкмана 2014 году и уже в 2016-м растеклась жиденьким, выпустив Mafia III. Какой же это был кринж. Я заставлял себя поиграть в неё несколько часов, ведь сюжет проходил в мою любимую историческую эпоху 60-70 года прошлого века. Но от этого становилось только хуже.
Почему издатель 2K в первый же раз не понял, что вручать старую франшизу новой команде ужасная идея, не знаю. Но наблюдая за долгие
(быстрые, на самом деле, так только говорится) годы множество идиотских решений, принимаемых крупными игровыми издателями, смею предположить, что глазницы их практически всегда «чем-то» заняты
в буквальном смысле, и отнюдь не глазами. Таких примеров на самом деле пруд пруди. Помнишь, например, чем был Need for Speed в нулевых? А сегодня часто о нём вспоминаешь? А играешь в новинки? То-то и оно. А всё от чего?
От скудоумия. Студию, занимавшуюся разработкой NFS’s, за которые никому не было стыдно, сперва реструктуризировали в 2008 году, а в 2013 вообще распустили. Наследственность в любом
творчестве важна. Крайне мало примеров, когда чужую идею кто-то успешно дорабатывал, без помощи автора. И в данном случае вина не в Hangar 13, а в издателе, который захотел вырубить деньжат на старом имени, впарив его ностальгирующему поколению.
Каждой студии нужно расти, придумывать свои идеи, а не донашивать отцовское пальто. Но сути это не меняет:
Mafia: Definitive Edition это не ремейк, а только «продукт содержащий».
618 views19:24