2022-06-28 08:20:20
Феминистки портят видеоигры.
Эту вещь говорят патриархалы, которые застряли в начале нулевых, когда в основном потребителями видеоигр и правда были мужчины.
Примерно с 2010 года ситуация стала меняться, и сейчас мужчин и женщин среди потребителей почти поровну. Создание немногочисленных героинь, отвечающих ожиданиям женской аудитории можно было бы списать на прагматичных маркетологов, которые пытаются удовлетворить потребность в интересных персонажках, с которыми женщина могла бы себя идентифицировать, но нет. Наши потребности все так же остаются неудовлетворенными, и только популяризация фем-идей помогла хоть как-то изменить ситуацию. Почему вопреки всем законам рынка удовлетворяются в основном только потребности мужчин на рынке видеоигр, а женщин заставляют выбирать из того, что есть?
Вопрос риторический.
Продвижение требований о репрезентации женщин в видеоиграх, на самом деле, производителям только сыграет на руку: будут охватываться новые сегменты рынка, будет удовлетворяться потребность большего количества людинь, а значит, и прибыль будет расти. К счастью, эта история хоть немного пересекается с поиском справедливости, потому что лично меня откровенно заебало это двуличие и откровенная мизогиния в гейм-сообществе. Алло, я тоже здесь, я как и вы, трачу деньги на видеоигры и хочу, чтобы мой спрос удовлетворялся тоже. Я хочу одетых героинь, хочу, чтобы они были интересными, разнообразными и цепляющими. Ну, знаете, как вот эти ваши мужские персонажи.
Мужчины злятся и ненавидят феминисток по простой причине: у них отбирают очередную сферу влияния. По сути, ничего плохого не происходит: женщины прекрасно играли сотни часов подряд за Геральта из Ривии и ничего, никто не умерла.
Поэтому когда говорят, что Элой - это Ведьмак для девочек, я хохочу как ненормальная. Сладкие вы мои, у меня 350 часов в третьем Ведьмаке, сотни часов в Варкрафте и всей трилогии Биошока. Просто только сейчас до геймдева доперло, что они могут меня по-настоящему чем-то зацепить. Я тут всегда была, и нас все больше.
Рынку мобильных игр вообще стоит ориентироваться в основном на женщин: нас там почти 75%. Но мы невидимые, скрываемся под мужскими никами и говорим о себе в чате в мужском роде, чтобы нас не засрали просто за то, что мы тут есть и тоже любим играть.
Какие выводы можно из всего этого сделать? Мизогиния - лютое говно, которое мешает жить женщинам комфортно даже в сфере развлечений.
Такие дела.
2.3K viewsκαληνύχτα γαλαξίας, 05:20