2022-11-02 06:09:58
Цель vs бесцельность персонажей. Часть1.
Цель предполагает препятствия. Если их нет, это не цель, а пункт в списке дел.
Препятствия - не то, что нужно искусственно громоздить, чтобы усложнить себе жизнь.
Не надо старательно добывать из окружающей действительности поводы для страданий (хотя, если вам нравится страдать, кто я такая, чтобы вам это запрещать).
Когда я училась на курсе сценарного мастерства, задача - придумать персонажу цель - меня раздражала поначалу, именно потому что цель предполагает препятствия, а препятствия виделись мне источником страданий. Пусть даже страданий выдуманных людей, фантазий из моей головы. Мне однажды препод сказал, что я избегаю конфликтов в сценарии, что нехорошо для автора и вообще сходить бы с этим к психотерапевту, Наташа.
Мне было их жалко. Препятствия, думала я, - это же тяжело, неприятно и вообще. Мне хотелось облегчить жизнь фантазийным фигуркам в вордовском файле. Я боялась - привет магическому мышлению, - что они каким-то мистическим образом отомстят мне. Одного персонажа покусали собаки, и несколько дней подряд я имела дело с агрессивными собаками на улице: они лаяли на меня, выскакивая откуда-то сбоку; выскакивая из подъездов многоэтажек ("она не кусается!"), - будто прорывались из истории в реальность. Другого персонажа я столкнула под поезд - и потом мне мерещилось в метро, что какие-то люди хотят столкнуть меня. Отходила подальше от края платформы, успокаивала себя, но. Но.
Такой был иррациональный страх наказания за не-сглаживание углов. Это так странно для меня сейчас! Потому что сейчас-то ясно, что препятствия необходимы. Не для пострадать, повторюсь, - а чтобы вырасти. В препятствиях спрятаны - и не слишком замаскированы, если всмотреться и расшифровать - подсказки и, прости господи, ресурс.
Препятствия снаружи всегда отражают препятствия внутри. Внешний конфликт отражает внутренний. Всё вокруг - про нас, если уметь расшифровывать. Главное, не свалиться в другую крайность и не считать себя пупом земли, да.
Как нас учили проверять, достаточно ли убедительна цель персонажа?
Правильными вопросами, разумеется. Правильные вопросы бесят, так как ответы на них требуют действий. А мы - ленивые котики.
1. Что препятствует достижению цели?
2. Какова цель препятствия?
3. Что на кону? Высоки ли ставки?
4. Что будет, если персонаж не достигнет цели?
1. Если ничего не препятствует, - это скучно. Нет сюжета. Нет жизни. Не за чем наблюдать. Нечего проживать. Ничего не цепляет.
2. В препятствии должен быть смысл. Преодолевая его, персонаж растет, меняется, пересобирает себя заново. Это трудно. И потому - страшно интересно.
3. Ставки должны быть высокими, - только они дают энергию сюжету. Азарт. Динамику. Страсть.
4. Альтернативой не-достижения цели должен быть какой-нибудь пиздец. Это может что угодно - и даже вовсе незначительное для других ("мне бы твои проблемы!"), но для конкретного персонажа - смыслообразующее. Если при не-достижении цели ничего не случится, - то на кой чёрт эта история пишется? Зачем тратить на это время? Чтобы что?
Реальные жизненные сюжеты нам всем интересны именно такие, где ответы на перечисленные вопросы можно услышать, увидеть, почувствовать в действиях, которым мы - свидетели.
Персонажи таких сюжетов в жизни многих бесят. Потому что большинство людей не задают себе вопросов, следовательно, не отвечают на них, т.е. бездействуют - именно с т.з. драматургии. Смелые, настойчивые, амбициозные, любопытные, азартные - бесят бездействующих.
Живые, я имею в виду. Выдуманные - в кино и сериалах - могут тех же бездействующих восхищать: это понарошку, можно с ними идентифицироваться, а не соревноваться. А живые - ууу. И это, кстати, тоже препятствие - страх: готова ли я к зависти других например, если стремлюсь к чему-то грандиозному? К отвержению ("чо, самая умная? чо, самая успешная? чо, самая богатая? а мы чо, хуже? да пошла ты!")? К потерям и неудачам? К осуждению и обесцениванию?
Если не готова, - то когда буду готова?
Продолжение - завтра.
179 viewsНаташа Терентьева (Превращу херню в сокровище), edited 03:09