Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Настолки LIVE - просто об играх

Логотип телеграм канала @nastolki_live — Настолки LIVE - просто об играх Н
Логотип телеграм канала @nastolki_live — Настолки LIVE - просто об играх
Адрес канала: @nastolki_live
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 1.51K
Описание канала:

Фотографи, видео, отчеты, мини обзоры и впечатления о том, во что удается играть.

Рейтинги и Отзывы

3.00

3 отзыва

Оценить канал nastolki_live и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения

2022-07-07 11:00:38 Очень рад, что многие из вас положительно восприняли формат статей. Он действительно удобней для передачи мысли, так как позволяет наполнить содержание не только неограниченным количеством букв, но и иллюстрациями, дабы ненавязчиво разбивать текст на части для более комфортного чтения. Отныне буду практиковать чаще. Ну а теперь перейдем к следующей в очереди по результатам опроса игре Wild: Serengetti.

https://telegra.ph/Obzor-igry-Wild-Serengeti-07-06

#тимур #wildserengeti
535 viewsPituSW, 08:00
Открыть/Комментировать
2022-07-05 11:21:36 И так, первый текст готов. Правда он получился настолько большим, что плодить несколько длинющих сообщений в телеграме я не решился. Раз мы пошли по экспериментам, то давайте проверим, насколько удобно читать большие посты в виде статей. Буду рад, если после прочтения поделитесь этим в комментариях. Знаю, что в ВК статьи читают сильно хуже, чем обычные посты, вдруг в телеграме ситуация с этим получше. Спасибо и приятного чтения!

https://telegra.ph/Obzor-igry-Creature-Comforts-07-05

#тимур #creaturecomforts #фабрикаигр
628 viewsPituSW, edited  08:21
Открыть/Комментировать
2022-07-04 10:11:19
О какой игре хотите почитать?
Final Results
39%
1 - Creature Comforts
34%
2 - Wild: Serengeti
27%
3 - QE
252 voters764 viewsPituSW, 07:11
Открыть/Комментировать
2022-07-04 10:11:15
Наконец-то дал себе немного отдохнуть от настольных игр в выходные и играл только в пятницу. Зато очень продуктивно, как мне кажется, в плане хотелок. Сыграл в будущую локализацию от Фабрики Игр Creature Comforts, недавнюю новинку кикстартера Wild: Serengeti и одну из лучших игр на аукцион по версии Валеры Кружалова — игру QE. Одна из них оставила очень приятные впечатления и желание сыграть ещё, другая просто покорила, а третья оказалась довольно скучной. Но вот вопрос: какая из них какая? Об этом вы узнаете уже из обзоров, осталось лишь понять, в какой последовательности их написать. Поэтому пришло время потестить инструмент голосования в ТГ и выбрать порядок. Просто отметьте ту игру, о которой хочется почитать больше всего, на всё про всё 12 часов.

А ещё, поделитесь во что сами сыграли на выходных, вдруг подскажете что-нибудь интересное, во что мне обязательно надо будет сыграть

#тимур #игровыевыходные
749 viewsPituSW, 07:11
Открыть/Комментировать
2022-07-01 19:12:00 Помнится, обещал на этой неделе рассказать вам о новинке от Гаги, под названием Мастер Слов. Не раз её упоминал в контексте давнего ожидания игры. И вот мы наконец поиграли.

Быстрый пати гейм предлагает команде с ведущим за семь раундов угадать слово. Ведущий знает слово с карты, например, заяц, а команда знает категорию, например, животное. Запускается таймер на 90 секунд, и отгадывающие игроки пишут на специальных карточках любые ассоциации с животным. Как только четыре карточки будут написаны, ведущий определяет, какие из них близки к загаданному животному, в данном случае к зайцу, а после кладет возле этого ряда карточек такое количество жетонов «палец вверх», сколько из них подходит загаданному слову. То есть, если ведущий положил два жетона, то отгадывающие игроки знают, что попали двумя ассоциациями, но какими точно не знают.

Так происходит в течение семи раундов, если конечно команда не справится раньше, и игра заканчивается либо победой (угадали слово), либо поражением (не угадали). Самое забавное, что проиграть можно и досрочно из-за того, что кто-нибудь из игроков напишет правильный ответ на своей карточке. Для того, чтобы претендовать на победу, один из участников должен написать предполагаемое загаданное слово на особой красной карточке, которых в распоряжении команды всего три, то есть только три попытки угадать слово за семь раундов.

Мастер слов оказалась очень быстрой игрой, я не знал, что она на время, ведь на фотографиях игры нет привычных песочных часов, как, собственно, и внутри коробки, а это на самом деле сильно меняет процесс. У команды не получится долго и вальяжно придумывать хорошие варианты ассоциаций, чтобы исключать ненужную информацию или наоборот, подтверждать важную для отгадки. Думать надо быстро, а потому очень эффективно играть не всегда получится. Задача ведь стоит вроде и простая – писать такие ассоциации, чтобы в итоге понимать какие слова в каком ряду выделил ведущий, но в рамках ограниченного времени способна дать "прикурить". Кстати, у ведущего есть возможность подсказать точечно, переложив один из «пальцев вверх» на конкретную карту в каком-либо ряду, таким образом игроки получат конкретную подсказку, правда сделать так можно не более чем один раз за партию.

В коробку с игрой сразу положили три сотни слов. Они находятся в специальном держателе, чтобы видно было категорию, но не видно слово, плюс пронумерованы, как бы отражая сложность. Пока что я сыграл первых четыре и каждый раз «на тоненького», а ведь это должны были быть простые слова Боюсь представить, что будет дальше. Когда слова в коробке закончатся, можно смело брать листы бумаги и на них самим писать слова и категории, то есть игра не упирается в тот набор, который заботливо положил издатель в коробку.

По ощущениям – это оооочень приятный и бодрый пати гейм, который лично мне пришелся по душе. Быстрый, заставляющий включать соображалку на полную и не дающий расслабиться. По возможности раскладывал бы его регулярно. Рад, что коробка появилась в коллекции

#тимур #masterword #мастерслов #gagagames #partygame
772 viewsPituSW, edited  16:12
Открыть/Комментировать
2022-07-01 19:11:00
676 viewsPituSW, 16:11
Открыть/Комментировать
2022-06-28 23:23:01
Друзья!

Думаю, многие из вас заметили, что здесь, как правило, посты не выходят посреди ночи или поздно вечером, но тем, что я нашел только что, просто не могу не поделиться. Плюс сам нахожусь от такой новости на эмоциональном подъеме. Dire Wolf тизернули новую коробку Кланка!!!!!

Это будет самостоятельная база про опасные подземелья, которую, тем не менее, можно будет смешивать со всем, что выходило до этого. Обещают абсолютно новые карты подземелья, ну и очевидно новые игровые поля.

Жаль, конечно, что не новое Легаси, но всё равно здорово, как считаете?

UPD.: обязательно посмотрите видео в комментариях, там модульное поле! Огонь вообще!

#новость #кланк #clank #direwolf #лавкаигр
948 viewsPituSW, edited  20:23
Открыть/Комментировать
2022-06-27 11:44:47 Выходные выдались те ещё! Одного разного Симило было сыграно партий 10 Но сегодня я пришел к вам не с патичкой и не маленькой карточной игрой, а то чувствую, что вы подустали от какой-то «казуальщины» и вам хочется «трушных настолок», чтобы прям ээээх!!! Короче, я в Петлю сыграл, вот

The Loop – так она называется в оригинале, что очень веселит Илюху Мурсеева (привет, бро ) Это кооперативная игра, где участники сплочаются против злобного доктора Фо. Этот гад решил сломать время, а потому разослал множество своих клонов в разные эпохи существования человеческой цивилизации, чтобы те творили парадоксы и разрушали одну эпоху за другой. Мы примерим на себя роли разных персонажей с уникальными способностями и колодами, дабы остановить клонов и спасти время.

В игре строго фиксированное количество ходов, а потому неважно, каким составом вы играете, вся команда сделает ровно 21 ход, если не проиграет раньше, то есть в зависимости от количества участников можно сделать за всю игру 21 ход (в соло) или 5-6 (вчетвером). Ход выглядит просто: активировал в любой последовательности три карты, которые добрал из колоды в конце прошлого хода, подвигался, починил эпохи, добавил в них кубики энергии, подвигал клонов туда-сюда, получил новую карту в колоду, передал ход. Не обязательно игрок сделает всё это, тут будет зависеть от ситуации на поле и его возможностей. Но в любом случае весь этот список действий крайне полезный. Если вы переместили клона в его родную эпоху, он встречается с самим собой и схлопывается. Кубики энергии помогают выполнять дополнительное движение или восстанавливать использованные в этом ходу карты (эдакое воплощение петли времени). Ну а с починкой эпохи ситуация следующая – если на ней образуется четыре повреждения, она ломается до конца игры.

И вот таким нехитрым способом команда планирует действия, манипулирует героями друг друга, улучшает игровую ситуацию перед ходом следующего игрока, чтобы ему было легче воплотить план в жизнь. Так, а в чем этот план собственно состоит? В каждой эпохе есть особые задания, которые необходимо выполнить и которые открываются постепенно. Как только будет выполнено четыре таких задания, команда немедленно побеждает. Вариантов проиграть в три раза больше, и в основном они связаны с разрушением эпох, так что я не стану вам их описывать – это скучно. Давайте лучше поделюсь ощущениями.

Мне понравилось. Это «математическая» головоломка с элементами случайности, которую вам предстоит совместно решить. Когда вы разбираетесь в том, как работает игра и в чем сила ваших персонажей, то может получиться очень хорошая и эффективная комбинация действий не только у одного игрока, но и в продолжении хода другого. Слышал, что игра долгая и нудная. С первым я не согласен в корне, ибо две партии по 40 минут на троих. Со вторым – вкусовщина. Мы были поглощены процессом и, как мне кажется, нам всем было увлекательно прорабатывать план действий, внося свою лепту в итоговый результат. Первую партию мы проиграли, а вторую завершили успешно.

Что касается названия игры, её темы и связи с механиками, то нет, мне кажется тут автор не то чтобы справился. Кубики энергии, которые разворачивают уже использованные карты игрока, должны отдаваться в нашем сознании аналогией с временными петлями, ну не знаю… Оформление кислотно-классное! Забавный комиксный стиль с приятной юморцой. Кстати, в игре заявлено построение колоды, которое вы вряд ли почувствуете, так как, дай бог, насобираете карты четыре за всю партию, и, дай бог, увидите каждую из новых карт раза по два. Ну и лично моя боль – хотелось какой-нибудь сюжетки, думаю, она была бы Петле к лицу.

Теперь жду локализации от Гаги, особенно, если побалуют сразу и дополнением, а может и двумя Хочется поиграть разными персонажами и посмотреть в первом допе новую надстройку в виде огромного монстра, которого злой доктор отправил уничтожать пространство и время. Короче, есть, что пощупать.

#тимур #theloop #петля #pandasaurusgames #gagagames
964 viewsAnn Zakhar, 08:44
Открыть/Комментировать
2022-06-27 11:43:59
Фотографии взяты с сайта boardgamegeek.com
708 viewsPituSW, 08:43
Открыть/Комментировать
2022-06-24 19:13:25 Ну что, друзья, пятница без патички – уже не пятница. Продолжаю рассказывать вам об играх для веселой компании, и сегодня речь пойдет о новинке, о существовании которой я даже и не подозревал. Издает игру американская студия Resonym, которая имеет в портфолио свои собственные уникальные проекты без привлечения именитых авторов. Об одном из таких проектов вы могли слышать в 2021 году – это Surrealist Dinner Party, карточная игра с необычным оформлением и приятным игровым процессом. Новинка же получила название Phantom Ink и является командной игрой на угадывание загаданного слова.

Ведущие команд станут призраками и выберут одно слово для объяснения своим командам. Раунд за раундом команды будут задавать своим ведущим вопросы, отвечать на которые они должны будут, медленно записывая ответ в блокноте. В любой момент написания, команда может остановить своего ведущего, так как, например, поняла ответ. Допустим, ведущий медленно писал слово «лампа», но успел написать только «лам», когда его остановили. Этот механизм позволяет команде соперников только догадываться об ответе ведущего вашей команды. «Но как это так?» - спросите вы – «ведь команды задают вопросы ведущим, разве нет?», и именно тут кроется «изюм» игры.

У команды на руке 7 карт с вопросами, она выбирает 2 и отдаёт ведущему, тот, в свою очередь, сбрасывает одну из карт в открытую в центр стола, а вторую возвращает команде. Как раз на этот вопрос и будет даваться ответ. Таким образом соперники не знают, на какой вопрос ведущий отвечает. Плюс, сами вопросы сформулированы необычно, например, «что бы я мог использовать, чтобы на ЭТОМ писать?» или, «с какой профессией ЭТО связано?», ну или «чтобы ты почувствовал, если бы тебе ЭТО подарили». Так, на вопрос про почтовый ящик, который звучал «с каким звуком ЭТО бы упало», я, как ведущий, начал писать «консерв….», подразумевая звук консервной банки, чтобы подчеркнуть сразу и материал из которого он сделан. Мой напарник по команде понял, что я пишу и остановил меня, как можно раньше, чтобы команда соперников ничего не поняла.

Это очень странный процесс. Вы вроде отгадываете одно и то же слово, но, когда не знаете вопросов другой команды, попытки понять, что пишет их ведущий вызывают только одну реакцию – «КАКОГО ХРЕНА ТУТ ПРОИСХОДИТ?!». Классно то, что результат взаимопонимания внутри команды складывается из работы обеих сторон. Правильно выбранный вопрос для ведущего – не меньший вклад, чем изобретательный ответ. Всё, что участники пишут на блокноте, остается там до конца партии и является открытой информацией, так что пользоваться получаемой информацией от соперников не просто важно, но и необходимо. Правда, если оппоненты играют «сильно», то выудить крупицу – это великая удача.

Phantom Ink – это очень медитативный пати гейм, где никто не орет и не шлепает на скорость куда-нибудь карточки. Но это не значит, что играть в него не весело, как раз наоборот, забавно сформулированные вопросы и попытки угадать на них ответы дают много положительных эмоций. Кроме того, в это просто на просто увлекательно играть. За плечами пока что две партии и очень хочется ещё. Пишу этот текст и понимаю, что соскучился по игре. Надеюсь, в тот момент, когда вы это читаете, я выдумываю очередной хитрый ответ для своей команды) Честно вам скажу, даже была мысль перевести всё на русский и сделать ПНП, но пока что лень. Лучше буду надеяться, что кто-нибудь из издателей, любящих пати-геймы, заметит эту замечательную игру.

#тимур #phantomink #resonym #partygame
845 viewsPituSW, 16:13
Открыть/Комментировать