2022-12-19 14:03:38
«Коммерсантъ» узнал, что под кураторством вице-премьера Чернышенко обсуждается выделение до $50 млрд на разработку российских видеоигр. В качестве целей заявлено создание государственного разработчика и издателя, выпуск к 2030 году 25 видеоигр с бюджетом от 6,5 млрд руб. каждая и 40 менее дорогих.
Цели противоречивые. С одной стороны, «учредить русский Electronic Arts». С другой, использовать инструменты мягкой силы. С третьей, отечественные предприятия должны выпустить к 2030 году две новые игровые консоли. Формально эти цели можно выполнить. На рынке есть множество простых консолей неизвестных брендов, которые запускают ретроигры. Можно учредить госкомпанию, которая будет присоединять к себе оставшихся в России разработчиков ― Electronic Arts тоже расширяется через поглощения. Какая-нибудь игра о советской армии может быть признана мягкой силой. Наделать игр по количеству тоже можно.
Но выполнить эти задачи не со освоением денег, а с реальным результатом, который заметят в мире, невозможно. Нельзя выйти на цифровой рынок, если страна под санкциями. Нельзя купить передовые технологии. Нельзя нанять лучших специалистов из разных стран ― у ведущих студий состав сотрудников интернациональный. Нельзя элементарно приобрести лицензии ― на музыку, на изображение персонажей, автомобилей и так далее. В конце концов сильно ограничены темы для игр. Государство не может заказывать игры с насилием, с ЛГБТ, с игрой за нацистов ― нельзя сделать конкурентов Battlefield и The Sims.
Можно было бы рискнуть и вложится в новые технологии дополненной реальности, виртуальной реальности, метавселенной и так далее. Обогнать время, а не догонять его. Но к упомянутым проблемам добавляется, что государственному финансированию обязательно нужен результат, иначе это безответственное расходование бюджетных средств. Инвестирование в новые технологии не гарантирует результата на уровне просто создания работающего продукта, а не вывода его на вершины рынка.
459 views11:03