Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Vladimir Koltsov

Логотип телеграм канала @koltsov — Vladimir Koltsov V
Логотип телеграм канала @koltsov — Vladimir Koltsov
Адрес канала: @koltsov
Категории: Блоги , Без категории
Язык: Русский
Количество подписчиков: 720
Описание канала:

Личный канал создателя игр @ChatWars и Expedition. В основном пишу о разработке своих игр, иногда делюсь мыслями на другие темы.
📍Tbilisi, Georgia

Рейтинги и Отзывы

1.50

2 отзыва

Оценить канал koltsov и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

1


Последние сообщения

2021-03-19 22:36:57 Минутка Экономики
Сегодня вечером и все выходные релизим и настраиваем живую экономику в игре. Это значит что теперь каждая локация что-то производит и что-то потребляет. Есть сырье (полезные ископаемые, вода, другие материалы) и есть продукты (электроника, сплавы, масла, пластик и т.д.). Каждый порт динамически считает свои потребности относительно населения и заводов. С учетом этих потребностей и объемов предложений формируются цены на покупку и продажу. Все цены и количество товара можно посмотреть в разделе “materials”.

Квесты на доставку теперь генерируются исходя из реальных логистических цепочек планет.
Награда за доставку теперь расчитывается как разница между закупочной и продажной ценами минус комиссия брокера.
Появилась кнопка получения новых заказов на доставку, если текущая выдача не устроила. Стоимость одного “регена” - 1 карбон. Карбон падает в ивентах с монеткой и кометой. Для теста всем начислено 10 карбона
Так как груз теперь реальная ценность, и отмена доставки влияет на заводы, появится репутация курьеров. Дроп груза = минус в карму.
Кроме квестов на доставку можно самостоятельно поискать выгодные варианты и привезти полезный груз. Замена контрактов. Тут игрок ограничен только своим бюджетом и грузоподъемностью.
Если у какого-то завода закончится сырье, то он встанет. Если встанет завод, то может закончится какой-то важный матариал для постройки кораблей, например.
Чтобы такое случалось не часто, у каждого порта есть свой NPC грузовик, который выполняет рейсы и доставляет самые необходимые материалы.
Логистические цепочки и продукцию будем еще добавлять, это первая партия, для старта экономики
В ближайшее время появится новый модуль для корабля. Трюм с личными ячейками. Дает бонус не к общему трюму, а к вместимости игрока.
2.4K views19:36
Открыть/Комментировать
2021-03-19 22:36:24
1.9K views19:36
Открыть/Комментировать
2021-02-18 22:30:29

2.5K views19:30
Открыть/Комментировать
2021-02-16 15:31:32
18 февраля ожидается посадка нового ровера на Марс.

В четверг вечером на поверхность Марса должен сесть ровер Perseverance. NASA будет вести онлайн трансляцию на YouTube.

Марсоход от Земли до Марса летит уже 200 дней и это при запуске в июле 2020, когда было благоприятное окно для полетов. Летом 2020 три страны запустили миссии на Марс – Китай, ОАЭ и США.

В Экспедиции такой полет занимает 2 часа :)
2.2K views12:31
Открыть/Комментировать
2021-02-11 16:47:29 Всем игрокам выданы предметы на сброс навывков. Можно поменять билд при желании.
2.1K views13:47
Открыть/Комментировать
2021-02-09 21:01:19 События на корабле во время полета
Прошло некоторое время с момента запуска, игроки летали, мы собирали статистику, читали чатик и отзывы, анализировали насколько интересно играется полет.

Что выяснили и наши цели в этой итерации
• Повысить востребованность некоторых классов
Множество отзывов о том, что навигатор ОП, а пилоты не нужны.

• Сделать полеты более динамичными и разнообразными
События фиксированные и интриги никакой нет. Понимаешь какое событие можно пропустить, а какое надо обязательно делать.

• Заложить простор для дальнейших обновлений
Если вводить крафт, экипировку, то что она будет давать? зачем игрокам стремиться получить лучший эквип?

Чтобы решить эти вопросы, мы серьезно переработали концепцию событий

У полетов появилось понятие сложность.
Сложность зависит от расстояния между планетами и доступности публичного маршрута. В дальнейшем будем развивать эту сущность, создавая специальные маршруты с целями и определенными условиями (например, доставить оборудование на станцию между Марсу и Вестой = маршрут Марс-Веста + несколько AU и дополнительных событий)

События разделены на три группы: обычные, триггеры и редкие.
• Обычные требуют навыки в зависимости от сложности полета. Могут быть для пилота, навигатора, медика, инженера или без особого навыка
• Триггеры появляются, если выполнены определенные условия (подобрали обломки, не успели починить установку, пропустили событие на астероиды и т.д.)
• Редкие могут появиться, если на корабле есть определенные навыки у команды.
На данный момент шанс появления обычных 70%, wildcard 30%.

У некоторых событий появился % успешного выполнения, который зависит от профильного навыка и удачи. Неудачное выполнение потребляет стамину, и иногда будит триггер.
Значительно переделаны старые события под новый движок. Поэтому не рекомендую ориентироваться на старый опыт. Теперь некоторые события могут давать другой эффект.

Так как концепция сильно поменялась, всем игрокам раздадим предмет на сброс навыков.

Разумеется, новая концепция, также как и старая не финальна. Поиграем, посмотрим, возможно что-то переделаем. Не привыкайте :)

Дальше на очереди экономика. Будем улучшать систему доставки посылок, контрактов и все что с этим связано.
2.1K views18:01
Открыть/Комментировать
2021-01-01 18:16:17 Апгрейды кораблей
У сотрудников снабжения теперь можно приобрести чертежи дополнительного оборудования для своих кораблей!
Так как релиза клиентов еще не было, то UI для управления оборудования игрокам не доступен.
Временный процесс такой: покупаете чертеж желаемого оборудования и подходите к менеджеру верфи. Чертеж в инвентаре должен быть один, иначе менеджер запустит стройку первого попавшегося.
Построенный модуль автоматически вставляется в свободный слот. Если нужно заменить оборудование в занятом слоте, или добавить слот, то напишите в чат, поменяем.

С верфи корабль комлпектуется всего 4 слотами и все они заняты Engine I, Captain Deck I, Metal Panels и Cargo Bay S.
Характеристики, цены и набор модулей еще будут меняться. Будем смотреть, тестировать и делать выводы.
986 views15:16
Открыть/Комментировать
2020-12-31 23:04:41 С новым годом!

Где-то новый год уже наступил, где-то его только ждут. Скучных и банальных слов тут писать не буду, их сейчас в вашей ленте и так полно. Лучше напишу предварительные результаты 14го дня раннего доступа Expedition.

Зарегистрировалось 98 человек, онлайн за последний час – 56. Мы получили 87 репортов с фидбеком про конкретные баги и про общие впечатления от игры. Эти репорты очень важны и помогают нам двигаться в нужном направлении дальше.

На текущий момент собрано 115 000р. Все деньги пустим в развитие проекта. На графику бюджет маловат, но добавить контента и оживить мир – вполне! Планируем договориться с игровым сценаристом и добавить в игру интересных квестов, лор и новых ивентов на корабле. На графику будем собирать с помощью глобального рынка уже в новом году.

Всем спасибо за поддержку и помощь проекту! С праздниками! Интересных эмоций и добра в 2021!
952 views20:04
Открыть/Комментировать
2020-12-30 19:27:30 Налоги
В портах, где захвачены доки, 30% c любой покупки идет в казну корпорации, которая владеет доком. Эта фича была прикручена давно, но ее не было в интерфейсе. Теперь собранные налоги видно на вкладке карты, по тапу на порт.

Пока этими деньгами никто не может пользоваться, но они влияют на общий зачет корпорации. (с каждых 100 oxy налогом один дополнительный балл корпорации)

Финального решения по использованию этих денег нет. Возможно будут раздаваться пропорционально при захватах (привет, cw!) Возможно, сделаем какой-то механизм назначения лидеров корпы, чтобы они могли управлять этими деньгами, возможно, в автоматическом режиме эти деньги будут тратиться на что-то полезное для игроков корпорации, например на крафт, уникальные предметы, корабли и т.д. Посмотрим.
911 views16:27
Открыть/Комментировать
2020-12-30 18:27:25 Корректировка опыта и денег за выполненные полеты
Чтобы было больше смысла летать на дальние расстояния теперь за полеты дальше 1 au, награды и номинации будут увеличены.
На номинации теперь также влияет и размер экипажа. Больше 4х человек – бонусный опыт и деньги.

За полеты короче 1 au и командой меньше 3х человек, награды порезали.
845 views15:27
Открыть/Комментировать