2021-02-09 21:01:19
События на корабле во время полетаПрошло некоторое время с момента запуска, игроки летали, мы собирали статистику, читали чатик и отзывы, анализировали насколько интересно играется полет.
Что выяснили и наши цели в этой итерации• Повысить востребованность некоторых классов
Множество отзывов о том, что навигатор ОП, а пилоты не нужны.
• Сделать полеты более динамичными и разнообразными
События фиксированные и интриги никакой нет. Понимаешь какое событие можно пропустить, а какое надо обязательно делать.
• Заложить простор для дальнейших обновлений
Если вводить крафт, экипировку, то что она будет давать? зачем игрокам стремиться получить лучший эквип?
Чтобы решить эти вопросы, мы серьезно переработали концепцию событий У полетов появилось понятие сложность.
Сложность зависит от расстояния между планетами и доступности публичного маршрута. В дальнейшем будем развивать эту сущность, создавая специальные маршруты с целями и определенными условиями (например, доставить оборудование на станцию между Марсу и Вестой = маршрут Марс-Веста + несколько AU и дополнительных событий)
События разделены на три группы: обычные, триггеры и редкие.
• Обычные требуют навыки в зависимости от сложности полета. Могут быть для пилота, навигатора, медика, инженера или без особого навыка
• Триггеры появляются, если выполнены определенные условия (подобрали обломки, не успели починить установку, пропустили событие на астероиды и т.д.)
• Редкие могут появиться, если на корабле есть определенные навыки у команды.
На данный момент шанс появления обычных 70%, wildcard 30%.
У некоторых событий появился % успешного выполнения, который зависит от профильного навыка и удачи. Неудачное выполнение потребляет стамину, и иногда будит триггер.
Значительно переделаны старые события под новый движок. Поэтому не рекомендую ориентироваться на старый опыт. Теперь некоторые события могут давать другой эффект.
Так как концепция сильно поменялась, всем игрокам раздадим предмет на сброс навыков.
Разумеется, новая концепция, также как и старая не финальна. Поиграем, посмотрим, возможно что-то переделаем. Не привыкайте :)
Дальше на очереди экономика. Будем улучшать систему доставки посылок, контрактов и все что с этим связано.
2.1K views18:01