2022-02-22 15:18:13
Про теорию схем и игровой контекст
Теория схем - раздел в психологии, который описывает поведение человека при взаимодействии с объектом или событием, работе с которыми он когда-либо научился.
Например, вы знаете, что на красный свет светофора переходить дорогу нельзя. Вы это знаете, потому что когда-то научились взаимодействовать со светофором - знаете, как он выглядит и какие сигналы передаёт. То есть,
используете шаблон, или схему, поведения в контексте взаимодействия со светофором.
В играх данная теория так же используется. Её применение и использование носит гордое название User Experience. Которое вам, конечно же, знакомо. При помощи UX - и шаблонов поведения игрока, - вы можете создавать понятные игровые ситуации, не вызывающие фрустрацию. В то же время, вы можете избежать сцен, в которых игрок не будет понимать, что делать.
Важно, что большинство ситуаций можно категоризовать. Например, если на игрока мчится полчище монстров, как в Serious Sam, то, скорее всего, у игрока будет возможность эффективно и эффектно расправиться. Ситуация нам всем понятная, верно?
А теперь представьте, что вместо шутера игроку предлагается в той же ситуации неспешно собирать ресурсы и строить, скажем, рекламные щиты. Согласитесь, это не тот игровой процесс, который мы ожидаем получить в подобной сцене.
О контексте игровых ситуации и их категоризации по шаблонам можно прочитать в полезной статье геймдизайнера Сорена Джонсона (на английском языке):
http://www.designer-notes.com/?p=302
#геймдизайн
1.5K views12:18