Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Death Stranding - не совсем то, что ожидал С момента релиза и | ИGрокритик

Death Stranding - не совсем то, что ожидал

С момента релиза игра не переставала быть на слуху. Постоянные разборы трейлеров, слухи и догадки о сюжете и лоре игры беспощадно заполоняли интернет и наконец, после релиза все вздохнули с облегчением - "Выход смерти" наконец добрался до рядовых игроков, но к сожалению вышло не все так гладко. Многие ругали из-за завышенных ожиданий, некоторые жаловались на медлительное повествование, а кому-то было просто скучно бегать по открытому миру, в котором ничего не происходит.

Что до меня, то игра кажется очень неплохой, хотя и своеобразной. Многим может не понравится (хотя я с удовольствием прошел ее всю, и даже не заскучал), поэтому яростно рекомендовать, конечно же, не буду. Я не фанат игр от Кодзимы, поэтому не могу в полной мере познать всей гениальности проекта. Его можно ругать (и поверьте, там есть за что), так и нахваливать за всякие новшества и интересный сеттинг. Ходьба, ходьба и еще раз ходьба - идеальное описание проекта. Сам лор игры настолько же интересен, насколько и труден в понимании. Сразу нам ничего не раскрывают, а делают это постепенно, дозированно, дабы у игроков мозг не взорвался. В подробности углубляться не буду, потому что не охота раскрывать всех деталей, да и, если честно, не хочу дезинформировать вас, т.к. я сам не до конца понял мир. Если опустить все "этакие" моменты, где ничего непонятно, то остальное в принципе не требует объяснений. Случился взрыв, все уничтожено, люди в упадке, прячутся в бункерах и других убежищах, потому что выпадающие осадки ускоряют процесс взросления в считанные секунды. Поэтому задача главного героя Сэма Портера Бриджеса объединить всех людей, все локации, и сделать единую сеть для связи.

Мир постоянно меняется. Геймплей и его механики не стоят на месте и все время развиваются. Только игроку наскучило, игра преподносит новые способности, улучшенные инструменты для пересечения местности, возможности и прочее. В целом, игра не стоит на месте, хотя на первый взгляд так не скажешь. Из недостатков могу выделить боевую систему. Ну слишком уж она примитивная и скучная. Во всяком случае интереса точно не вызывает. А вот что мне понравилось, так это скрытая связь с реальными игроками. Кто-то может на добровольной основе оставить какой-то полезный инструмент (например лестницу), через которую можно перейти, если другой игрок не рассчитал количество нужных ему предметов для пересечения местности. Затем, если лестница была полезной, можно поставить лайк, и чем больше лайков, тем в больших мирах у других игроков этот предмет будет появляться. В любом случае игра затягивает, хотя по началу придется и попотеть. Это интересный проект, достойный вашего внимания, хотя рекомендовать все же не буду, слишком уж своеобразный получился. Гений ли Кодзима? Отчасти. С одной стороны идея и некоторые возможности в новизну, с другой стороны, много где игра не вызывает интерес и кажется скучной и нелепой. В любом случае я не жалею о потраченном времени.