Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Дизайн в играх Несмотря на то, что для создания потрясающей и | ИGрокритик

Дизайн в играх

Несмотря на то, что для создания потрясающей игры недостаточно просто сделать красивый визуальный стиль, нельзя отрицать того, что в нынешнее время это крайне весомый фактор для многих игроков, именно поэтому студии так яростно стараются выпустить игру с максимально приближенной к фотореализму графикой. Но что касается дизайна, то тут все не так сложно, как, к примеру, с кинематографом. Создание персонажей и дизайна уровней в большинстве своем уникальны почти во всех качественных играх и имеют свою особенность, что позволяет выделятся и что еще важнее, запоминаться. А все потому, что создание персонажа визуально ни к чему и ни к кому не привязывается, что в конечном итоге дает нам новый образ. Плюс, в отличии от кино, в игровой индустрии есть основополагающий фактор, благодаря которому мы верим в ту самую уникальность - стиль.

Именно поэтому сделать двух похожих персонажей или несколько одинаковых локаций становится практически невозможно, так как с каждым годом игры создаются максимально разные и простор для фантазий огромен. Именно это и делает игры искусством. Взять, хотя бы, игру Shovel Knight. Главный герой имеет свои отличительные черты, хотя концепция далеко не новая. Локации так же контрастируют с персонажем, что выделяет его на фоне остальных. Но для понимания дизайна (будь то статичное, вроде локаций, или подвижное, вроде персонажей) достаточно лишь взглянуть на какой-нибудь постер или картинку, и уже можно понять, что из себя представляет этот дизайн. Так что на мой взгляд дизайн решает если не все, то очень многое. Создание такого стиля, дабы без слов нам передали максимальное количество информации о том или ином объекте.