2021-08-24 18:20:03
Небольшие советы и идеи от разработчиков игр, которые взлетелиБыть может ты уже разрабатываешь игры, но думаешь, что делаешь что-то не то и не так. Собрал для вас список идей и цитат от разработчиков популярных игр, где они говорят о том, что можно поменять
•«Игровой дизайнер не должен создавать мир, в котором игрок это только его малая часть Игрок это босс; это ваша обязанность развлекай его в мире игры»
-Джон Кармак, Создатель Doom
•«Чтобы вызвать эмоции с помощью искусства в играх или в чем-то еще, вы должны превзойти самих себя. Какой минимальный объем информации, который вы можете использовать, чтобы донести всю необходимую информацию об объекте? Используйте только его, и не более.»
-Луис Антонио, Художник The Witness
•«Важно просто использовать все, что есть в вашем распоряжении, чтобы создавать новые идеи и придумывать новые вещи. Это самое главное. Вместо того, чтобы пытаться воссоздать что-то или идти по протоптанной тропе, создайте что-то новое.»
- Кодзи Кондо, Композитор для франшизы Mario & Zelda
•«Это индустрия развлечений, поэтому геймдизайнеры должны иметь творческий склад ума, а также уметь встать против маркетологов в своей компании - иначе они не смогут быть творческими. Есть не так много людей, которые подходят под это описание.»
-Шигеру Миямото, Создатель Mario, Donkey Kong, & Zelda
•«Игра - это серия интересных выборов».
- Сид Мейер, Создатель Civilization
•«Бесконечная сила просто не очень интересна, независимо от того, в какую игру вы играете. Гораздо веселее, когда у вас есть ограниченный набор инструментов, который можно использовать вопреки всему ».
- Маркус «Нотч» Перссон, Создатель Minecraft
•«Я думаю, что эстетика является ключевым ингредиентом в рецепте торта, в отличии от глазури».
- Стивен П. Андерсон, Автор Seductive Interaction Design
•«Какая игра не стоит творческого риска?».
- Тим Шафер, Геймдизайнер
•«У меня вообще не было специальной подготовки; Я самоучка. Я не попадаю под определение дизайнера визуальных искусств или графического дизайнера. У меня просто было представление о том, кто такой геймдизайнер. Это тот, кто разрабатывает проекты, которые делают людей счастливыми. Это цель геймдизайнера "».
- Тору Иватани, Создатель Pac-Man
•«Отличная идея не имеет смысла. Отличная идея, которая использует все ваши навыки, вдохновляет команду, может быть реализована вовремя и в рамках бюджета, является конкурентоспособной с коммерческой точки зрения, и, что не менее важно, может заинтересовать крупного издателя... Имеет хоть какой-то смысл. »
- Кен Левайн, Создатель Bioshock
•«90% того, что считается ''невозможным'', на самом деле возможно. Остальные 10% станут возможными с течением времени и технологий ».
-Хидео Кодзима, Создатель франшизы Metal Gear
•«Отложенная игра в конечном счете будет хорошей, но игра, выпущенная в спешке — всегда плохая.»
- Сигэру Миямото, Создатель Mario, Donkey Kong, & Zelda
•«Очень важно быть лидером и внедрять инновации в геймдизайн».
-Джон Ромеро, Создатель Doom и Quake
•«Сначала было проще, но когда тестировщики сказали "это слишком сложно", я сделал это еще сложнее».
-Томонобу Итагаки, Создатель Ninja Gaiden
•«Мы считаем, что вам придется переделывать игру по крайней мере два или три раза, прежде чем вы найдете правильный путь. Мы использовали много возможностей для проектирования и изучения, зная, что многое из этого будет выброшено.»
- Кен Вонг, Ведущий дизайнер по Monument Valley
#совет
88 views15:20