Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Проблема, задача, вопрос, загадка и желание сходны тем, что по | дом игральных костей

Проблема, задача, вопрос, загадка и желание сходны тем, что по сути являются кристаллизованным руслом, ведущим к определенному пустому месту - для заполнения пустого места. Русло создает устремленность к заполнению и при этом одновременно своей формой определяет место, требующее заполнения, и то, как именно оно будет заполнено. Условия задачи определяют не только то, какое решение будет у задачи, но и то, какой о чем будет спрашивать задача: условия как бы указывают на то, какой о каком месте нужно задать вопрос, где именно то "где?", которое нужно найти (если условия говорят о количестве яблок у Пети и у Васи, вряд ли заданием будет найти расстояние от города А до города Б). Потому что условия потому и называются условиями, что являются путевыми вехами и определяющими чертами, которые своими свойствами указывают на ответ. Поэтому говорят, что правильно заданный вопрос сам приводит к ответу. Это работает и в случае естественных загадок, и в случае искусственных задач: в первом случае условия примечают, чтобы учесть и по ним раскрыть загадку, во втором "улики" специально предварительно раскладывают в правильном порядке, чтобы создать пример для тренировки. Условия, формирующие ландшафт вопроса, родственны тому месту, в которое ведут "русло". Это место - такая же часть ландшафта. В целом вопрошание можно представить просто как еще одну форму речи. Вся речь движется по подобному руслу, и уникальной природой и особенностью обладает не место, к которому ведет вопрос, а речь в целом: то, откуда, к чему и почему она "течет". Заполняя места для ответов особым образом, поток речи меняет ландшафт, по которому течет, создает новые берега для самого себя и определяет тем самым новое "пустое место", о котором задается вопросом. Ответы создают ландшафт для новых вопросов и определяют места новых ответов, а также то, как именно они будут заполнены. В случае задач, исследований или расследований это довольно легко визуализировать, в случае простых вопросов условие часто не проговаривается: например, простой вопрос "где ты?" подразумевает изначальное условие - необходимость передать какую-то вещь, к примеру. Это изначальное условие по цепочке запускает поток новых вспомогательных вопросов, позволяющих через заполнение соответствующих пустых мест создать условия, ландшафт для для заполнение последнего, искомого пустого места.