Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Goal Gesture программирование, IT

Логотип телеграм канала @goalgesture — Goal Gesture программирование, IT G
Логотип телеграм канала @goalgesture — Goal Gesture программирование, IT
Адрес канала: @goalgesture
Категории: Технологии
Язык: Русский
Количество подписчиков: 8.46K
Описание канала:

Новости, статьи и полезные материалы из мира IT
Мы в ВК: https://vk.com/codeupnumber1
По вопросам рекламы и сотрудничества: @AlexKolegov
Прайс: https://vk.com/@codeupnumber1-reklamnyi-prais

Рейтинги и Отзывы

2.67

3 отзыва

Оценить канал goalgesture и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

1


Последние сообщения 27

2021-01-14 15:55:04Почему сегодня никто не использует MotionScan

LA Noire была чрезвычайно амбициозной игрой Rockstar - и не только потому, что это одна из немногих игр, в которой вы не могли волей-неволей наезжать на пешеходов, поскольку вы были детективом, а не преступником. LA Noire была амбициозной, потому что это была игра, в которой использовалась невероятно впечатляющая и технически сложная технология для анимации лиц MotionScan, разработанная австралийской командой Depth Analysis для захвата движения лица.

Так почему же никто больше не использует MotionScan? На то есть несколько причин, но в основном это связано со стоимостью и реализацией.

Причины, по которым его больше никто не использует

Главная проблема MotionScan - чрезмерная дороговизна. Каждая из 32 камер MotionScan, необходимых для ее работы, стоила около 6000 долларов (все камеры примерно 192000 долларов ), а это только камеры. Кроме того, запись такого количества информации с лица человека привела к поистине огромным размерам файлов - около 1 ГБ данных в секунду при захвате движения.

Сразу становится понятно, почему реализация MotionScan ограничена для студий с небольшим бюджетом или для тех, которые не хотят выпускать свои игры с размером одного или двух жестких дисков.

Вдобавок к этому MotionScan подвергся большой критике за физические ограничения, которые накладывались на актеров. По словам Нолана Норта (голос Натана Дрейка из серии Uncharted, разработанной Naughty Dog ), актеры не могут двигаться во время записи, поскольку это мешает захвату. Ричард Лемаршанд, гейм-дизайнер Uncharted 3 , добавил, что физические ограничения затрудняют взаимодействие с другими актерами, что усложняет создание хорошей игры.

Ограничения и стресс, испытываемые актерами во время их выступлений в MotionScan, вызвали явную озабоченность в SAG. Проблемы с LA Noire, конечно, не были единичными , но они помогли внести вклад в более широкую проблему для актеров озвучивания, работающих над играми .

Хотя интерактивные ограничения, вероятно, не так заметны в такой игре, как LA Noire , основанной на допросе один на один и сборе доказательств, нетрудно заметить проблемы, которые появятся при разработке игры, менее ориентированной на определение того, лгут ли подозреваемые на основе их движений лица.

Хотя лицевые анимации в LA Noire по-прежнему выглядят хорошо, несмотря на немного устаревшую графику, довольно ясно, что MotionScan был слишком затратным с точки зрения его стоимости и ограничений, которые он накладывал на актеров, чтобы когда-либо получить широкое применение.
2.4K views12:55
Открыть/Комментировать
2021-01-13 18:10:20Запас лояльности истощен: треть клиентов теряют интерес к бренду после всего лишь одного неудачного обслуживания

Опрос, проведенный SAS в рамках серии исследований Customer Experience 2030, показал, что при принятии решения о том, где тратить деньги, покупатели придают все большее значение клиентскому опыту и сервису.

90% потребителей отказываются от услуг компании, которая некачественно их обслужила от 2 до 5 раз, и переходят к конкурентам. Каждый третий клиент склонен к оттоку после первого же неудачного опыта. Клиенты не готовы мириться с некачественным сервисом и ожидают внимательного отношения, и пандемия стала одним из влияющих факторов.

61% участников исследования заявили, что они готовы платить больше за покупку и/или использовать продукты и услуги компаний, которые обеспечили им хорошее обслуживание во время COVID-19. Стоит отметить, что до пандемии 61% клиентов включали стоимость в топ-3 характеристик пользу бренда, а сейчас цена входит в топ-3 для чуть более половины (54%) потребителей. Снижение не радикальное, но очевидное и произошло меньше, чем за год. Тот факт, что компании и клиенты по-разному воспринимают важность разных факторов, продемонстрировало еще исследование 2019 года «Experience 2030: Будущее клиентского опыта». Например, большинство организаций (58%) обозначили качество продуктов/услуг как наиболее важный фактор, в то время как среди клиентов на первое место его поставили только 35% респондентов.
2.2K views15:10
Открыть/Комментировать