2021-01-14 15:55:04
Почему сегодня никто не использует MotionScan
LA Noire была чрезвычайно амбициозной игрой Rockstar - и не только потому, что это одна из немногих игр, в которой вы не могли волей-неволей наезжать на пешеходов, поскольку вы были детективом, а не преступником. LA Noire была амбициозной, потому что это была игра, в которой использовалась невероятно впечатляющая и технически сложная технология для анимации лиц MotionScan, разработанная австралийской командой Depth Analysis для захвата движения лица.
Так почему же никто больше не использует MotionScan? На то есть несколько причин, но в основном это связано со стоимостью и реализацией.
Причины, по которым его больше никто не использует
Главная проблема MotionScan - чрезмерная дороговизна. Каждая из 32 камер MotionScan, необходимых для ее работы, стоила около 6000 долларов (все камеры примерно 192000 долларов ), а это только камеры. Кроме того, запись такого количества информации с лица человека привела к поистине огромным размерам файлов - около 1 ГБ данных в секунду при захвате движения.
Сразу становится понятно, почему реализация MotionScan ограничена для студий с небольшим бюджетом или для тех, которые не хотят выпускать свои игры с размером одного или двух жестких дисков.
Вдобавок к этому MotionScan подвергся большой критике за физические ограничения, которые накладывались на актеров. По словам Нолана Норта (голос Натана Дрейка из серии Uncharted, разработанной Naughty Dog ), актеры не могут двигаться во время записи, поскольку это мешает захвату. Ричард Лемаршанд, гейм-дизайнер Uncharted 3 , добавил, что физические ограничения затрудняют взаимодействие с другими актерами, что усложняет создание хорошей игры.
Ограничения и стресс, испытываемые актерами во время их выступлений в MotionScan, вызвали явную озабоченность в SAG. Проблемы с LA Noire, конечно, не были единичными , но они помогли внести вклад в более широкую проблему для актеров озвучивания, работающих над играми .
Хотя интерактивные ограничения, вероятно, не так заметны в такой игре, как LA Noire , основанной на допросе один на один и сборе доказательств, нетрудно заметить проблемы, которые появятся при разработке игры, менее ориентированной на определение того, лгут ли подозреваемые на основе их движений лица.
Хотя лицевые анимации в LA Noire по-прежнему выглядят хорошо, несмотря на немного устаревшую графику, довольно ясно, что MotionScan был слишком затратным с точки зрения его стоимости и ограничений, которые он накладывал на актеров, чтобы когда-либо получить широкое применение.
2.4K views12:55