Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

[Ars Technica] [Rand Miller] [How Myst Almost Couldn't Run on | Game Dev Porn

[Ars Technica]
[Rand Miller]
[How Myst Almost Couldn't Run on CD-ROM]
[#interview #postmortem #worth_watching]⁣

Myst - одна из главных игр жанра Adventure (в России известного как «квест») - во многом возникла благодаря HyperCard - интерактивным карточкам в старых системах MacOS. В таких карточках можно было рисовать картинки и анимацию, располагать тексты и вставлять звуки. По словам основателя студии Cyan Worlds Рэнда Миллера, это был идеальный инструмент для разработки квестов.

Работая над Myst, Миллер и его брат Робин решили выжать максимум из того, на что были способны компьютеры того времени, но столкнулись с проблемой. Всю визуальную и звуковую красоту нужно было упаковать и оптимизировать так, чтобы игра плавно и быстро работала у владельцев самых неторопливых CD-приводов.

О том, что геймдев - это перманентное освоение новых технологий, Миллер поговорил с изданием Ars Technica.

- @CyberValhalla

War Stories