Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

fritzmorgen

Логотип телеграм канала @fritz_morgen — fritzmorgen F
Логотип телеграм канала @fritz_morgen — fritzmorgen
Адрес канала: @fritz_morgen
Категории: Блоги
Язык: Русский
Количество подписчиков: 334

Рейтинги и Отзывы

2.33

3 отзыва

Оценить канал fritz_morgen и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

1


Последние сообщения

2023-05-14 18:08:37 1. Блогер monetam цитирует пост эмигранта из России, который сравнивает Москву с Нью-Йорком. Москва за последние три десятилетия продемонстрировала впечатляющий прогресс, Нью-Йорк – впечатляющую деградацию (ссылка (https://monetam.livejournal.com/2191448.html)):
 
Вот хожу я по Москве и думаю, ну когда США свернули куда-то не туда? Мне есть что сравнивать. Я помню Москву 1996 года, когда я из неё уезжал. Грязная, неухоженная, хаотичная, да просто неудобная для проживания. И Нью-Йорк, который хоть и не был образцом урбанистической среды, но вызывал оторопь своим превосходством над Москвой. И вот 28 лет спустя что я вижу? Нью-Йорк, который за это время только деградировал, где уровень преступности, грязи и бомжей стал уже просто опасным для обывателей, и Москва, где бумажка на тротуаре или небольшая трещина в асфальте вызывает чувство "ну вот, нарушили идиллию". Я не говорю про чисто техническое превосходство! Это как для жителя Москвы 1985 года попасть в Токио в то время. Везде информационные экраны, дисплеи, оплата проезда по карточкам, которые можно пополнять с банковских карт и наличными в автоматах, пригородные поезда на диаметрах и МЦК, которые выглядят чудом техники, новенькие вагоны метро, куча абсолютно новых станций. А зарядные автоматы, где можно пополнить зарядку для телефона за счет переносной батареи! Электробусы вместо троллейбусов со свисающими проводами, какие-то фантастические вагоны трамваев. И при этом аккуратные магазинчики, ресторанчики, наряду с торговыми центрами. Все хорошо освещено, нарядно, ухожено и красиво. Прокатные самокатики даже не на зарядных станциях, а вообще у остановок, будто их там бросили. Цифровизация опять же с их МФЦ. <…>

Нью-Йорк такой же центр страны, как Москва в России, там находятся реальные правители страны со своими деньгами на бирже. Но они, как говорит мой кум про свою ситуацию в Алабаме, "хорошо сегрегированы" и проблемы мусора, рассыпающейся инфраструктуры, насилия и бомжей их не касаются. Переизбрать их – отобрать деньги и власть и передать другому, согласно выбору народа, мы не можем. Потому что реальная власть, оказывается, несменяема.


2. Комментарий блогера keleg о том, что значит для США увольнение Такера Карлсона, который был самым популярным американским телеведущим (ссылка (https://keleg.livejournal.com/858433.html)):
 
Пару месяцев назад разговаривал с другом о политике. И вещал: «Американцы сильны тем, что умеют учиться на ошибках и смотреть на вещи с разных сторон, получая обратную связь. Хорошее доказательство — популярность Такера Карлсона с позицией, сильно не совпадающей с текущей политикой США».

А еще ведь был герой и разоблачитель Сеймур Херш...

Ну так вот — нету больше той Америки, кончилась.


3. Виктор Мараховский указывает на возможную причину многих проблем современного человечества (ссылка (https://t.me/vmarahovsky/2572)):

Бич нашего времени — это самодостаточность невежества.

В X веке люди говорили: «Ничего об этом не знаю и знать не могу».

В XX веке люди говорили: «Ничего об этом не знаю и знать не хочу».

Но только в XXI веке мы слышим: «Вот моё экспертное мнение по данной теме. Нет-нет, не смейте обесценивать его контраргументами и фактами: мне от этого обидно и у меня бомбит, вы что думаете, ваше мнение лучше моего только потому, что вы больше об этом знаете?!»

Поэтому в современной гонке лохотронов выигрывают те, что жарче и слаще вылизывают невежество жертв, обвешивая их как некие масонские ёлки ступенями посвящения, звёздочками ачивок и витками пройденных уровней.

Издевательский портрет нашей эпохи — это фотография Мэрилин Монро с подписью «только 10% могут пройти этот тест. Вопрос 1: как зовут эту актрису».

Как верно отмечали видные эксперты по маркетингу К. Базилио и Л. Алиса, самая удобная целевая аудитория ведётся, когда ей немного подпевают и показывают медный грош.
70 views15:08
Открыть/Комментировать
2023-05-14 18:08:37
72 views15:08
Открыть/Комментировать
2023-05-14 18:08:37 Когда США повернули не туда, конец Старой Америки и самодостаточность невежества
https://olegmakarenko.ru/2709468.html
69 views15:08
Открыть/Комментировать
2023-05-14 17:08:33 1. Поляки хвастаются величиной убытков, которые Польша несёт из-за частичного отказа от русской нефти (ссылка (https://www.rbc.ru/rbcfreenews/6457c7ef9a79477ad596280c)):
 
Отказ от российского топлива обходится польской государственной нефтяной компании Orlen в $27 млн ежедневно, сообщил в интервью Financial Times исполнительный директор Дэниел Обайтек.

Расчет основан на разнице в средних ценах на более дешевую российскую нефть и другие сорта, которая составляет около $30 за баррель. «Это рыночная цена, которую приходится платить каждой компании, которая не импортирует нефть из России», — сказал Обайтек. «Я бы не расценивал это как убытки, это вопрос о поддержке России», — добавил он.

В то же время, отметил он, компания продолжает использовать российскую нефть, поставляемую по трубопроводу «Дружба», на которую пока не распространяются санкции.

Что ж, если северную ветку нефтепровода «Дружба», ведущую в Польшу и Германию, окончательно перекроют, как предусмотрено в готовящемся сейчас 11-м пакете антироссийских санкций ЕС, у поляков будет ещё больше поводов для гонора и самодовольства. Добавлю также, что вот эти тридцать долларов разницы идут за счёт поляков, не за наш счёт. Так как сейчас на календаре уже май, и наши нефтяники вчерне решили задачу прокладки альтернативных маршрутов для экспорта. Покупателей в Азии у нас достаточно, чтобы в скидках необходимости не было.


2. Проблемы у немецкой индустрии, которую власти страны лишили дешёвых поставок энергии из России, ожидаемо нарастают. В прошлом году немецкие заводы ещё занимались выполнением старых заказов, показатели производства оставались по инерции неплохими. Но чем дальше, тем более становится очевидной неконкурентоспособность немецкой промышленности (ссылка (https://t.me/needleraw/9119)):
 
Деиндустриализация Германии на фоне энергокризиса растет.

Объем заказов промышленных предприятий Германии в марте упал на 10,7% по сравнению с предыдущим месяцем, свидетельствуют данные министерства экономики.

Падение показателя стало рекордным с апреля 2020 года.

Консенсус-прогноз аналитиков по данным Trading Economics, предусматривал значительно более умеренное сокращение – на 2,2%.


3. У Венгрии нет выхода к морю, поэтому она не может обеспечить себе хоть сколько-нибудь выгодные альтернативные поставки топлива, кроме как из России. Понятно, что венгры совершенно не в восторге от перспективы окончательного перекрытия «Дружбы». Антироссийские санкции Евросоюза венгров страшно раздражают, так как разрыв торговли с Россией грозит подорвать экономику страны.

Есть и другие причины, из-за которых венгры начинают уже морщиться от слова «Евросоюз». Венгрия – консервативная страна с консервативным правительством, и радужные ценности, которые власти Евросоюза насаждают на свое территории силой, гордым потомкам кочевой венгерской орды не по нраву.

Недовольство европейской политикой дошло уже до того что, большинство венгров, согласно последним опросам, не поддерживает членство страны в Евросоюзе (ссылка (https://lenta.ru/news/2023/04/29/huxit/)):

Проведенный Еврокомиссией опрос в Венгрии показал, что уровень поддержки ЕС в стране упал до исторического минимума в 39 процентов, при том что еще в 2022 году число сторонников Евросоюза в стране составляло 51 процент — это стало самым резким падением среди всех членов объединения. О сильном разочаровании граждан сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на опрос «Евробарометра».

Недавно состоялся Брекзит, выход Великобритании из ЕС. Точно также при определённых условиях может состояться Хуксит (сокращение от Hungary + exit) – выход Венгрии из ЕС.

Пожалуй, если бы Венгрия граничила хоть с одной страной, не входящей в Евросоюз и имеющей выход к морю (Сербия по этой причине не в счёт), то вопрос о выходе Венгрии из ЕС можно было поднять хоть завтра – провести референдум и сказать Евросоюзу «прощай».
69 views14:08
Открыть/Комментировать
2023-05-14 17:08:33
74 views14:08
Открыть/Комментировать
2023-05-14 17:08:33 Польские нефтяные убытки, деиндустриализация Германии и венгерское разочарование в ЕС
https://olegmakarenko.ru/2709207.html
73 views14:08
Открыть/Комментировать
2023-05-14 12:31:58 Теперь, когда в играх появится ИИ, проблема выбора исчезнет, так как игры можно будет делать одновременно и полностью изменяемыми, и глубоко проработанными. Каждую дверь можно будет открыть или сломать, как в Майнкрафте, но при этом за каждой дверью будет прятаться уникальный квест, как в Скайриме.

До последнего времени создание даже небольшого игрового посёлка стоило серьёзных денег: надо было оплатить длительную работу команды дизайнеров и сценаристов. Теперь будет достаточно одного талантливого дизайнера и одного талантливого сценариста — они в подробностях объяснят роботу, чего конкретно хотят, а всю рутинную работу по строительству города, по населению его жителями, по разработке историй и характеров этих жителей выполнит искин. Для ясности: если выше я говорил про искинов, которые живут и думают прямо в игре, то сейчас я уже говорю про инструменты разработчиков. Послушные искины заранее построят город, причешут его, снабдят несколькими особенными квестами, а потом отгрузят игроку уже в готовом виде. Разница будет в масштабах. Сейчас игровой город — это 10 однотипных зданий, 20 персонажей, 15 квестов и 100 заскриптованных веток диалогов на всех вместе. При наличии грамотного ИИ про эти цифры можно будет забыть. За те же деньги ИИ сделает город побольше, но каждое здание будет полностью разрушаемым, вплоть до возможности влезть в него через окно, а у персонажей будут не квесты с диалогами, а характеры с биографиями. Полагаю, новый игровой опыт будет отличаться от всего, что мы с вами испытаывали раньше. Пишу не очень уверенно, так как технически всё это возможно и даже недорого, но на практике такого ещё никто не реализовал. Вероятно, через несколько лет мы получим нечто совершенно новое. Возможно, разница будет сильнее, чем разница между игрой Принц Персии (1989) и вышедшим в этом году Атомным Сердцем.

Классическую игру Принц Персии — по ней потом и фильм снимали, и Пелевин про неё книжку написал — делал довольно умный парень, весьма известная персона в индустрии. Однако дело было в конце 1980-х, так что Джордану Мекнеру пришлось лично заниматься всем подряд, начиная от анимации движений своего брата, заснятого на видеоплёнку. Его работу можно сравнить со строительством домика в тайге, когда у вас есть крепкие руки, острый топор и более почти ничего.

Современные игровые движки — следующий уровень. Продолжая аналогию, теперь у вас есть не только топор, но ещё и экскаватор, бетономешалка, какие угодно стройматериалы. Если бы Джордан Мекнер захотел создать аналог Принца Персии сегодня, он сделал бы его гораздо быстрее, причём графика там была бы гораздо лучше.

Добавление в игровые движки искинов — ещё один уровень вверх. Теперь у вас есть не только экскаватор и кирпичи, у вас есть ещё и армия роботов-строителей. Вы можете приказать им, например, придумать чертёж средневекового замка и построить его. Под вашим мудрым руководством они быстро справятся с задачей… при условии, что вы достаточно опытный строитель, чтобы отдавать верные распоряжения.

К этому новому уровню — добавлению полноценных ИИ помощников в игровые движки — мы уже вплотную подошли. Например, Гейммейкер, игровой движок для технически примитивных игр, заявил, что уже начал работать над интеграцией ЧатаЖПТ (ссылка (https://gamemaker.io/ru/blog/gamemaker-update-2023)):

Мы все еще находимся на очень ранних стадиях, но мы в восторге от поддержки, которую искусственный интеллект может предложить при генерации кода, создании графических заполнителей и даже разрешении закрашивать изображение (добавляя дополнительные детали к изображению) или не закрашивать (удаляя элементы из изображений).

Улучшения, происходящие в сфере искусственного интеллекта, захватывают дух, и мы стремимся предоставить эти возможности в Гейммейкере в ближайшие месяцы.
76 views09:31
Открыть/Комментировать
2023-05-14 12:31:51 Сейчас, когда мы запускаем новую игру, нам предлагают в качестве обучения стандартную муть: «поверните колёсико мыши, чтобы приблизить, потом нажмите левую кнопку, чтобы махнуть мечом. Вы попали по манекену, вы великолепны!». Этого недостаточно. Для сетевых игр — Доты, Мордхау (https://olegmakarenko.ru/1747827.html) — я могу отчасти решить проблему, наняв тренера-человека. Для одиночных игр — Скайрима, Дня Победы 4 — рынка обучения просто нет, и это серьёзная проблема, которую пока что мало кто осознаёт.

Как видите, ИИ изменит механику компаньонов до неузнаваемости. А ведь я ещё даже не затронул систему романтики, которую сначала сценаристы, а потом и мододелы совершенно точно захотят развить до почти нездоровой глубины…

Следующий большой пласт — инвентарь. Сейчас игровой баланс заставляет разработчиков идти на хитрости, чтобы не делать игру слишком лёгкой или слишком нудной. К примеру, с трупа поверженного врага обычно можно снять только одну вещь, а материалы для ремонта доспехов приходится искать лично вместо того, чтобы отправить за ними своего помощника.

ИИ сделает работу с инвентарём гораздо более удобной. К примеру, можно будет приказать компаньону разложить всё награбленное по сундукам, причём уникальные вещи сохранить на случай, если понадобится, а стандартные — продать по сходной цене. Можно будет сказать случайному кузнецу: там-то и там-то мы подрались с разбойниками, всё ценное из их лагеря сложили в телегу и спрятали в пещере. Вот карта: отправь помощника с лошадью, чтобы привезти награбленное сюда, а если у тебя мало денег в кассе, так съезди тогда в Солитьюд и продай, я свою долю подожду.

Разумеется, можно будет открыть свою лавку, чтобы продавать лут постепенно, но зато по нормальной цене, и чтобы выкупать у проходящих мимо авантюристов редкие и ценные вещи. Вообще, вся система торговли, лута и крафта после внедрения ИИ станет одновременно и гораздо более продвинутой, и гораздо более удобной для игрока. К примеру, для механики алхимии напрашивается возможность нанять ученика, чтобы тот некоторые ингредиенты выращивал на заднем дворе, а другие — покупал в местных лавках или искал в ближайших лесах.

Вообще, все игры можно будет превратить в нечто типа Майнкрафта (https://olegmakarenko.ru/586934.html) или Вальгейма (https://olegmakarenko.ru/2191921.html), в живые и изменяемые песочницы. Чтобы каждую дверь каждого дома можно было открыть, выбить, поджечь, обойти. Сейчас это сугубо количественный вопрос: нарисовать домик дешевле, чем вручную выложить его из кирпичей. Но если работу по строительству можно будет поручить ИИ, вопрос цены отпадёт, и всё в игре можно будет сделать «настоящим».

Кстати, известный вам блогер laryc61 уже довольно давно играет в Майнкрафт, выкладывая на Ютуб видео со своей игрой. И вот казалось бы, Майнкрафт — примитивная игра, эдакое Лего на экране монитора… Но нет. На канале уже 2000 видео, в среднем по часу каждое, а в Майнкрафте всё ещё есть что строить, что исследовать, чем заняться (ссылка (https://www.youtube.com/@laryc61/videos)).

Главная причина привлекательности Майнкрафта в том, что он, в отличие от игр типа Скайрима или Атомного Сердца (https://olegmakarenko.ru/2676663.html), является полноценной песочницей — игрок не отыгрывает заранее заданные авторами сценарии внутри картонных декораций, а живёт в настоящем мире. Да, детализация у мира Майнкрафта не очень высока — минимальная песчинка имеет размеры в кубометр. Зато мы можем подойти к любому месту на карте, чтобы вырыть там яму, построить дом или посадить дерево. Казалось бы, глупо. Зачем игроку такая свобода, разве не приятнее двигаться по рельсовому сюжету, чтобы получить максимум эмоций от спланированного умными людьми шоу? Но нет, практика показывает, что опытные игроки выбирают полный контакт: пусть даже и в примитивном мире.
74 views09:31
Открыть/Комментировать
2023-05-14 12:31:51 Квесты наконец-то перестанут сводиться к одному из трёх стандартных вариантов:

1. Ищи непонятно что в деревне заскриптованных дебилов, которые не могут даже показать пальцем, где тут дом колдуна.
2. Иди по компасу, который приведёт тебя к месту, где тебе надо будет что-нибудь забрать или кого-нибудь убить.
3. Сначала иди по компасу к деревне заскриптованных дебилов, а потом ищи в ней непонятно что.

Как же мне не хватало во многих играх банальной возможности расспросить прохожего! Про квестовых персонажей я уж не говорю — квесты станут сложными, но при этом комфортными, без этого нудного «а ты догадайся, что именно разработчик от тебя хотел». Можно будет, например, взять Корнелиуса за пуговицу и попросить его лично показать все места, в которых он бывает, чтобы как следует поискать там пропавшие часы. Можно будет расспросить механика, как выглядит топливный регулятор, и с каких конкретно автомобилей можно его снять. Можно будет объяснить Элдриджу, что он зря воротит рыло от модифицированного лазерного пистолета, так как это то же самое, только лучше.

Отдельный жанр, который ИИ может сделать звёздным — детективы. Сейчас подобные квесты получаются до неприличия плоскими: даже в тех редких случаях, когда сценаристы вкладываются в сюжет, прорабатывая несколько сценариев и концовок. Робот, обученный на десятках тысячах детективов, сможет закручивать уникальные сюжеты на потоке. А расследование преступлений искины сделают похожим на настоящее: допрашиваешь свидетелей и подозреваемых, показываешь улики, устраиваешь засады, вынуждаешь пойманного преступника признаться в своих злодеяниях. И, да, когда я говорю «допрашиваешь свидетелей», я имею в виду в том числе и голос. Распознавание голоса — давно решённая техническая задача, поэтому с любым персонажем в игре можно будет поговорить: вот как с Алисой Яндекса, только с достаточно смышлёной, чтобы отвечать вам по делу.

Также голос сильно изменит боёвку. В драке можно будет крикнуть в микрофон что-нибудь вроде «Лида, держись сзади» или «Лида, стреляй в некроманта». Наш компаньон поймёт нас и будет выполнять ту боевую задачу, которую мы ему поставим.

Компаньоны — отдельная песня, тут открывается такой богатый пласт, что только держись. Даже сейчас игроки эмоционально привязываются к компаньонам, будь то Лидия из Скайрима (https://olegmakarenko.ru/2671075.html) или ручной крокодил Гуапо из Фар Край 6 (https://olegmakarenko.ru/2589874.html). Как правило, в играх вы проводите с компьютерным компаньоном много времени: часы или десятки часов. Вы вместе путешествуете, сражаетесь со всякими гадами, прячетесь, разговариваете, распределяете на привале, кто какую часть поклажи несёт. Компаньон постепенно становится для вас оживлённым существом. Сергей Беляков разговаривает с телевизором, а компьютерные игроки разговаривают с компаньонами: не всерьёз, разумеется, а наполовину в шутку, как мы могли бы говорить с собакой или автомобилем.

Если условная Лидия станет искином, у неё появится внятный характер, она перестанет быть глупым и послушным болванчиком. С ней можно будет обсуждать игровые моменты, местную политику, цены в магазинах. Ей можно будет давать тактические поручения в духе «я выманиваю сюда драугра, а ты зачитывай ему в спину свиток огня». Ей можно будет задавать вопросы в духе «что там нас просил принести этот маг?». Компаньон будет обращаться к нам по выбранному нами никнейму: не «посмотри сюда, Избранный», как сейчас, а «посмотри сюда, КиберНагибатор», что будет гораздо более атмосферно. У компаньона появятся собственные эмоции и желания, что сделает игру интереснее и реалистичнее.

Также условную Лидию можно будет использовать в качестве тренера, каковых сейчас дико не хватает в большей части продвинутых игр. Например: «давай-ка возьмём с тобой два посоха и потренируем блоки, а то что-то я плохо понимаю, как их ставить без щита».
68 views09:31
Открыть/Комментировать
2023-05-14 12:31:51 Господина Альтмана можно понять. Животное на картинке к посту называется Викунья, это такой стройный маленький верблюд. В честь Викуньи названа Викунья-13b, свободная альтернатива ЧатЖПТ, вышедшая примерно в апреле (ссылка (https://kvisaz.livejournal.com/1343893.html)). Другие свободные модели — Альпака, Ллама — тоже названы в честь верблюдов. Это игра слов: сокращение LLM, «большая языковая модель», разработчики Меты прочли как «Ллама», от этого все и началось. И если господин Альтман не будет развивать свой ЖПТ-4, то свободные модели выиграют у него гонку, вот и всё. Никто не будет платить за ЖПТ-4, если можно будет поставить себе на смартфон бесплатного Бактриана-500, который будет умнее, и который, вероятно, не станет строчить на своего хозяина доносы в АНБ.

Корпоративные модели ИИ пока что требуют профессиональных и очень дорогих видеокарт. Однако я пишу «поставить на смартфон» не просто так. Во-первых, интернет никто не отменял — смартфон может отправлять запросы на большой сервер и получать ответы от сидящего там ИИ в режиме реального времени. Во-вторых, гонка технологий продолжается: наши видеокарты становятся мощнее, а нейросети, напротив, учатся обходиться всё меньшими ресурсами. Прямо сейчас любители компьютерных игр не очень понимают, зачем им нужна видеокарта за 200 тысяч рублей, если видеокарты за 30 тысяч вполне достаточно для комфортной игры. Однако если игры будут требовать мощностей для ИИ, то мы будем выставлять в настройках не «высокую детализацию», а «сообразительность искинов». Экономные игроки будут играть с туповатым ИИ. Обеспеченные геймеры получат умных соперников и союзников по игре. Разница, полагаю, получится достаточно заметной, чтобы доплатить.

Внедрение нового требует времени, поэтому ИИ в играх ещё не появился. Точнее, ИИ уже появился в играх в виде любительских модов — например, уже сейчас можно встроить чат-бота в Маунт энд Блейд, чтобы герой мог говорить с жителями деревни на свободные темы. Однако такие костыли, разумеется, никому не нужны. Маунт энд Блейд — это игра про рыцаря-авантюриста, ведущего отряд отборных головорезов по дороге опасных приключений (ссылка (https://olegmakarenko.ru/2530696.html)). Когда я запускаю такую игру, я хочу скакать на лошади и поднимать сжатую в кулак латную перчатку, показывая своим катафрактариям, кого им сегодня нужно порубить в капусту. Я не хочу говорить с болтливым пейзанином, заведомо зная, что не услышу от него ничего, кроме фантазий и лжи.

Вместе с тем появление первых примеров использования ИИ знаменует собой начало большой волны. Так было, например, с технологией 3D. Как только стало возможно делать полноценные трёхмерные игры, разработчики дружно начали их делать — кто-то из любопытства, кто-то из желания не отставать от моды. Вначале получалось уродливо, и лично я долгое время предпочитал 2D, но вскоре технологию отработали, и сейчас игры без 3D проходят у нас по категории низкобюджетной индюшатины, а сделанные под старину двухмерные игры, если чуть присмотреться, оказываются тем же 3D, в которых камеру зафиксировали высоко над игровым полем.

В Маунт энд Блейд, повторюсь, прикрученный через мод робот был бесполезным антуражем — как фальшивая выхлопная труба на автомобиле для экономных клерков. Однако если чат-бота к условным крестьянам будут подключать разработчики, игры изменятся к лучшему самым драматическим образом.

Представьте, как будет выглядеть беседа с городским стражником, в которой можно не выбирать из двух жёстко заданных вариантов, а говорить свободно, как с реальным человеком — предлагать взятку, угрожать, ссылаться на знакомых из числа местной аристократии, давить авторитетом… Стражник, в свою очередь, будет понимать, что вы ему говорите. Кроме того, стражник сможет оценивать окружающую обстановку: сколько стоят надетые на игрока доспехи, какие про игрока ходят слухи в городе, есть ли рядом подмога на случай, если игрок захочет проложить себе дорогу силой.
75 views09:31
Открыть/Комментировать