Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Энциклопедия звука | Wikisound

Логотип телеграм канала @first_sounds — Энциклопедия звука | Wikisound Э
Логотип телеграм канала @first_sounds — Энциклопедия звука | Wikisound
Адрес канала: @first_sounds
Категории: Музыка
Язык: Русский
Количество подписчиков: 583

Рейтинги и Отзывы

2.00

2 отзыва

Оценить канал first_sounds и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 76

2022-12-11 19:40:16 О развитии главной идеи в аранжировке, о структуре композиции и переходах


69 views16:40
Открыть/Комментировать
2022-12-11 16:50:15 Как написать мелодию


70 views13:50
Открыть/Комментировать
2022-12-11 13:02:03 Ударные инструменты в современной музыке!
Four On The Floor


72 views10:02
Открыть/Комментировать
2022-12-11 12:01:03
68 views09:01
Открыть/Комментировать
2022-12-11 12:01:03 ПРОЦЕСС СВЕДЕНИЯ
У разных инженеров разные процедуры на этот счет . Ниже описан процесс, который поможет вам эффективно строить микс.

1. Индивидуально эквализируйте каждый инструмент .

Нужно, чтобы каждый инструмент хорошо звучал.Это означает , что звук нужно сделать либо натуральным, либо «необычным».Если вы уже прослушали песню целиком,вы сможете эквализировать каждый звук,так чтобы он хорошо попадал в микс. Не тратьте на это слишком много времени– что такое один инструмент по отношению ко всем остальным? Просто приблизительно сопоставьте его с остальным миксом и если он не слишком сильно выпирает – так и оставьте.Конечно,если это ведущая, солирующая партия – эквализируйте его ярче, как считаете нужным. Высокие частоты легко маскируются другими звуками в миксе.

2. Увеличь те громкость микса
А) Добавьте громкости по очереди на каждый инструмент.

Порядок и процедура балансировки громкостей отдельных инструментов очень важна.
Весьма полезным было бы установить определенный порядок. Обычная процедура такова:
Ударные: бочка,рабочий, хай-хэт тарелки,тома.
Бас гитара.
Основные инструменты ритма:
ритм-гитара,клавиши.
Лидер-вокал.
Солирующие инструменты.
Бэк и прочие вокалы.
Перкуссия.

Хорошая идея – в первую очередь построить фундамент микса, т .е. ритмическую часть.Хотя некоторые инженеры занимаются вокалом сразу же после того, как сделают бочку .
Б) Панорамируйте каждый звук по своему усмотрению.
В) Добавьте эффекты
Многие инженеры накладывают эффекты уже во время работы с каждым отдельным инструментом в миксе.Как бы то ни было, вы не сможете выставить финальный уровень всех эффектов на этой стадии, поскольку эффекты маскируются другими звуками в миксе. По этому вы должны выставлять окончательные параметры эффектов, когда микс зазвучит как единое целое.

3. Окончательно настройте эквализацию громкости,эффекты.Делайте это снова, снова и снова – пока не будете полностью удовлетворены
результатом или у вас не выйдет лимит времени.
4. Спланируйте и поэкспериментируйте со всеми видами движения,которые Должны быть сделаны в миксе. Есть четыре типа движения:изменения панорамы,громкости,эквалайзеров и эффектов. Если движений больше, чем вы можете запомнить – запишите это на бумаге. Поэкспериментируйте с движениями до сброса финального микса на ленту .

Используйте карту микса для облегчения запоминания множества движений (изменений громкости, панорамы,и т .д.) во время звучания микса для точного их воспризведения,а также запоминания всех параметров,если вам потребуется делать сведение заново.Начните с записи повременной структуры песни (первый куплет– в 0:23, припев – 0:46,и т .д.).
Колонка «Сброс» предназначена для напоминания о том,что нужно привести все параметры в исходное состояние, если потребуется сделать сведение еще раз.Заметь те, что бочка, дробный барабан и бас идут на уровне 2 во время Соло и на уровне 3 во время Импровизации (Vamp),повторяющую припев в конце. Эти точные уровни отмаркированы на куске изоленты, приклеенной рядом с фейдерами или маркером.На дробнике включается реверб во время Проигрыша и выключается на Соло. Громкость тарелок задрана во время Вступления и возвращена к обычному уровню на первом куплете.Клавиши панорамируются влево во время проигрыша и затем снова возвращаются во время Соло. Ритм-гитара панорамируется вправо во время Проигрыша,затем возвращается к началу Соло.Гитарные заполнения перемещаются слева направо во время Соло. Соло-гитара более к центру и на уровне 2 во время Соло.Голоса – более приподняты на первом куплете, слегка прибраны на припевах и на уровне 4 во время Импровизации. Реверб добавляется во время Проигрыша, а затем убирается во время Импровизации. На духовые накладывается дилэй во время Соло, а на перкуссию накладывается эквалайзер.
Как только вы заполните карту микса,поместите ее на видном месте.Это позволит вам совершать различные движения и переключения очень точно, а также покажет места где вам может потребоваться помощник.Хотя, если у вас автоматизарованный пульт все это хранится внутри компьютера.

Д. Г ибсон
Искусство сведения
61 views09:01
Открыть/Комментировать
2022-12-11 08:08:01
69 views05:08
Открыть/Комментировать
2022-12-10 18:19:02
38 views15:19
Открыть/Комментировать
2022-12-10 17:31:10 Фактура в аранжировке - Часть 1 (Простой обзор)


41 views14:31
Открыть/Комментировать
2022-12-10 15:26:02 ОСНОВЫ: ТЕРМИНЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ
https://vk.com/@workshopzvukorejesser-osnovy-terminy-i-opredeleniya
56 views12:26
Открыть/Комментировать
2022-12-10 14:02:05
58 views11:02
Открыть/Комментировать