Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Misha Katz

Логотип телеграм канала @c4d42 — Misha Katz M
Логотип телеграм канала @c4d42 — Misha Katz
Адрес канала: @c4d42
Категории: Дизайн
Язык: Русский
Страна: Не известно
Количество подписчиков: 2.24K
Описание канала:

Канал Миши Каца. Уроки дизайнерского 3D. Эстетика. Жизненный опыт. Поводы задуматься.

Рейтинги и Отзывы

2.00

3 отзыва

Оценить канал c4d42 и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

1


Последние сообщения 2

2022-08-22 18:55:12 Видел страшное

Есть такая склокородящая тема: «этика дизайна», «этика дизайнера». Что зашквар, что нет. Кому мы руку подадим, а с кем повременим; дождёмся времени кидать камни. У отважного Серёжи Рассказова очень тонкий предохранитель на такие темы. Обязательно заметит и пристыдит, если что.

Я «копьё негодования» расчехляю редко. Поломался я. Мне многое понятно и мерзко. Ещё большее — страшно. Долгое время (с первой бомбёжки) у меня как бы две пары рук. Одни чего-то делают всё время. В нервном каком-то «тике делания»; чтобы забыться этим деланием. А другие две закрывают голову.

Дизайн (картинки отдельно от людей) помогает. Лента tumblr’a например. Там проекты, проекты, проекты. Как сейчас говорят? «Смелый плакат». За ним «дерзкий леттеринг». Хех. Когда-то написал такой твит: «Ивы задумчивые, чтобы хоть кто-то». О чём я? Да. Дизайн. Картинки, картинки. Гифки. Смотрю. Порой сажаю батарею за ночь.

В тумблере есть один дизайнер. Слежу за ним много лет. Имени не знаю. Его аккаунт нашёлся, когда я искал инфо для курса по FUI. Он все эти годы спорадически постил. Но всегда интересное. Анимация ретрофутуристических интерфейсов, HUD. Всякие пост-айронмэн пиньк-пиньк-пиньк циферки… Люблю такое.

Сегодня листаю ленту. Всплывает пост. Его. Смотрю, красиво. Зелёное, циферки, HUD. Псевдопри… а там не псевдо. А вот прямо прицел. Настоящий. Судя по всему — не для фильма. И описание подсказывает, что не для фильма. Это вам не парадигма пистолета, который «на заправке другой», как кто-то смешно язвил.

Закрыл крышку компа. Страшно.
1.2K views15:55
Открыть/Комментировать
2022-08-22 10:22:18 Вот вам утренняя заметка from my heart. Откровенный поток мыслей, без редактуры.

Глядя на Сашин стрим, захотелось постримить самому. Причём на тему, мне не свойственную.

Я (surprise, mf) осваиваю Blender. Без фанатизма, но довольно прилежно. Как в любом софте, стараюсь взять то, что мне интересно/необходимо и обойти то, что отнимает время и не продвигает (меня; в моих проектах) вперёд. Это мой подход к любому вообще софту, начиная с Фотошопа. Если сталкиваюсь с тем, что обойти сложное/лишнее/скучное совсем невозможно (прости, Гудини), то попросту ретируюсь. Кстати, всегда до поры. Потому что «давать шанс» — один из моих принципов.

Но ок, хватит маргиналий. В чём мясо? Хочу дать стрим со следующей аджендой:

– Моделирую (стараюсь) продукт в Blender’e (без рефа, из головы);
– Переношу экспортом в Cinema 4D;
– Настраиваю материалы, свет и рендер (быстро, но не безобразно) в Octane.
По дороге испуганно шучу, мычу, отвечаю на вопросы, застенчиво улыбаюсь.

Саша будет присутствовать на стриме. Если разберёмся, как побороть микрофонное эхо, то даже голосом. Поддержит метким советом.

Всё это вроде бы достойно внимания. Но есть несколько нюансов.

– Хочется аудитории пошире;
– Атмосфера прямого эфира важна.

Поэтому давайте решим, когда лучше устроить этот стрим. Чтобы максимальному количеству вас было удобно присутствовать. Спасибо.

P.S. Так как всегда есть шанс на бредовую идею, огоньки-сердечки-комменты подскажут, не стоит ли завернуть оглобли, не кусая удилá.
1.2K views07:22
Открыть/Комментировать
2022-08-21 18:56:53 Стрим по Hard Surface Modeling'у в Blender'e — через несколько минут по этой ссылке.
451 views15:56
Открыть/Комментировать
2022-08-21 13:01:52 Стрим. На YouTube. По hard surface моделингу в Blender’e. Сегодня в 18:00 (по Амстердаму; пересчитайте на своё локальное время). Просили оповестить заранее — оповещаем.
Ссылка на стрим появится комментарием к этому посту перед началом стрима.
Всех будем рады видеть на стриме. До вечера!
616 views10:01
Открыть/Комментировать
2022-08-19 14:27:08
Есть такой классический аккорд про внимание к деталям. Микеланджело Людовикович Буонаротти лепил Моисея с таким знанием дела, что вылепил даже маленькую необязательную (ну как бы) мышцу, которая ободряется только когда приподнят мизинец. У сюжетного Моисея с мизинцем всё именно так. И вот вам (искусствоведам и (несчастным) студентам худов и архов) — мышца. Любуйтесь. Пишите диссертации.

(На полях: Микеланджело не был «контемпорари». Работал без оглядки на аукционы и соцсети. Крутой был. Мог и делал.)

Но то Микеланджело. А что же мы/вы? А вот что. Обязательно закладывайте остроумную каверзу в работы. Из любви к будущему. Кто знает: проштрафятся чем-то итальянцы или греки, закенселят их, повыбросят моисеев из лувров. Место освободится. Глядишь, благодарные потомки будут писать диссертации о ваших… энэфтэшках. Не скупитесь на пасхальные (или на крайний случай мушьи) яйца. Приподнимайте чёртовы мизинцы.
1.6K views11:27
Открыть/Комментировать
2022-08-19 12:57:25
Небольшая шоуоффячка того, как было до стрима (а мы всё ещё голосуем за стрим, btw). До стрима было: «Саша, а чего фаски вздыбливаются?» И много других подобных вопросов.
А как будет после стрима, мы узнаем в следующей серии. (Узнаем, правда?)
813 views09:57
Открыть/Комментировать
2022-08-18 09:56:01
Генеративный арт — обширное поле деятельности. Одно из самых интересных. Но не единственное. Порой душа хочет фантастического гаджета. Или вполне реального (если это душа клиента). У вас есть всё, что нужно: фантазия, базовое знакомство с 3d, умение создавать интерфейсную графику. Стоит добавить ещё один компонент. Hard surface моделирование.

Я видел очень достойные работы у студентов Саши Ковалевского с курса по Blender. И неустанно питчил ему идею стрима по созданию hard surface гаджета на широкую аудиторию. И что вы думаете? Добился своего! Саша готов дать стрим. На YouTube. В ближайшие дни. Всё, как вам хотелось.

Сейчас, когда я свою часть сделал, а Саша готов сделать свою, дело за вами. Сердечки и комменты покажут, не преувеличил ли я актуальность надвигающегося стрима. (Не подведите. Саша внимательно следит за вашей реакцией.)
978 views06:56
Открыть/Комментировать
2022-08-16 14:51:06
Решили играть. Ура! Игра несложная, как обычно у нас. Перед вами гифка. Из Cinema 4d. Из стандартной Cinema 4d. Незлодеи пишут, как хотели бы узнать суть сетапа. Злодеи — пытаются заспойлерить то, как сделано. Супер-босс-злодей делает такую (это минут 5-7) и выкладывает комментом. И сердечки (просто приятно).

P.S. Такую это не «ну типа...», а такую. Равноценный лук. Don't embarrass yourselves.
997 views11:51
Открыть/Комментировать
2022-08-16 13:58:47
Сыграем в c4d-злодея?
Anonymous Poll
89%
Сыграем
11%
Не хочется
109 voters931 views10:58
Открыть/Комментировать
2022-08-14 19:56:55 Тридцать вопросов, ответы на которые могут стать (типичной) статьёй о вас в It’s Nice That или/и локальных дизайнерских медиа.

(Эта версия вопросов — если вы не контровершл, скучного пола и т.д. Если контровершл, нескучного пола/взглядов, вопросы разнятся.)

(Давно хотел помочь вам этой полезностью, всё руки не доходили.)


1. Креативный ли вы дизайнер?
2. Можно ли ваше происхождение записать через дефис?
3. Родились ли вы «в семье» кого-то?
4. Где вы выросли?
5. Дизайнер ли вы с каким-то (лучше рандомным) образованием?
6. Начали ли вы свою деятельность в одном месте, а продолжили в другом (лучше, если так).
7. Теоретик ли вы?
8. Что вы, что ещё и ещё (три позиции) — в одном лице?
9. Педагог ли?
10. Начали ли вы создавать что-то ещё в годы обучения?
11. Передают ли ваши работы идеи времени?
12. Есть ли фольклорные нотки в вашем творчестве? (Обязаны быть.)
13. Увлеклись ли вы чем-то в какой-момент? (Хорошо, если внезапно.)
14. Во что переросло ваше увлечение?
15. Какие концепции вы воплощаете и воплощаете ли какие-то?
16. К чему побуждают зрителей ваши работы? (Лучше, если побуждают к чему-то и ещё чему-то.)
17. Мастер ли вы чего-то? Чего именно?
18. Что излучают ваши работы? (Идеально, если они излучают человечность, но теплота тоже сойдёт.)
19. Что вы интерпретировали или интерпретируете? (Обязательное поле.)
20. Что вы переосмысливали? (Обязательное поле.)
21. Дала ли вам ваша работа возможность? (Какую-то возможность. Кстати, какую именно?)
22. Есть ли у вас своя студия? Как она называется?
23. Работаете ли вы над крупными проектами (да) для крупных брендов (да)?
24. Стали ли вы известны многим своим чем-то? Чем?
25. Входите/входили ли вы в творческое объединение? Дуо? Трио?
26. Создаёте ли вы удивительные объекты? (Просто объекты — не упоминайте. Это важно.)
27. Не упустили ли вы какую-то возможность? Какую?
28. Работаете ли вы в своём стиле? А в своём неповторимом стиле?
29. Можно ли (да) назвать детали ваших проектов — продуманными?
30. Ваши работы таят в себе противоречие чего с чем? (Насколько тонкое это противоречие?)
1.1K views16:56
Открыть/Комментировать