Монетизация Сейчас большинство сервисов работает по модели
freemium или
trial . Полностью платные приложения имеют мало шансов стать популярными
По статистике онлайн-сервисов не более 60% пользователей успешно проходят активацию, около 20-40% возвращаются в сервис снова, а
платят не более 1%-4%.
Геймификация говорит с пользователем на языке его ценностей, не пытаясь его ограничить.
С помощью игровых механик мы связываем покупку с новой ролью пользователей, новым самоощущением или статусом в сообществе
С точки зрения UX мы хотим представить премиум-возможности как логичное продолжение опыта пользователя:
ответить на вопрос – «когда и зачем пользователю нужно покупать?»
Например: премиум-аккаунт может стать инструментом самомотивации и подтверждением «серьезности намерений» в отношениях пользователя с сервисом.