2023-04-11 09:26:04
Статус-квоХочу рассказать про очень важный и не совсем очевидный софт-скилл дизайнера — способность противостоять устоявшемуся порядку и смотреть на вещи иначе, чем принято. Это важно в любой сфере, даже самой серьёзной и консервативной, но для этого понадобится немного смелости и понимание, что так можно (и нужно).
Распространенная ситуация — вы делаете какую-то новую крутую фичу, надизайнили что-то клёвое, человечное, довольны собой. Показываете менеджерам и разработчикам и оказывается, что есть какое-то стрёмное ограничение. Начинаются обсуждения, компромиссы, тёрки, угрозы. Светлое будущее уже не такое светлое, люди таят обиды, выгорают и так далее.
Обычно чем больше и стабильнее организация, тем больше таких ограничений — к ним все привыкли, и они воспринимаются как что-то абсолютное и неизменное, пока кто-нибудь на них не укажет. Они могут быть техническими, юридическими, могут быть просто привычными. Главная особенность — вы слышите: «Так было до нас, мы так всегда делали, ничего не поделаешь, нужно там всё переделать, зарефакторить, очень долго, давайте сделаем говно, а потом сделаем норм». Кто работал в банке, наверное, заёрзал сейчас на стуле.
Что делать?
Для начала успокоиться. Нужно понимать, что ограничение когда-то появилось, значит, что когда-то обходились без него, значит есть вероятность, что в будущем можно его убрать или обойти. Часто ограничения дают больше психологического комфорта участникам команды, чем пользы людям.
Задавайте вопросы:
— Откуда взялось ограничение?
— Почему оно появилось?
— В чём была его польза? В чём его польза сейчас?
— Что будет, если мы его уберём или переделаем? Что будет, если мы на него просто забьём?
Постарайтесь получить максимум контекста и понимания. Иногда в процессе обсуждения другие участники команды поменяют мнение, иногда вы окажетесь неправы и согласитесь. Может оказаться, что пользы давно уже нет или это было какое-то временное решение. Как минимум, не останется внутренних противоречий, и увеличится общая ясность у команды. Правильные вопросы — самое близкое к волшебству в этой ситуации. Чем больше узнаете, тем больше решений вы сможете придумать.
А как обходить-то их вообще?Есть способы, например, некоторые принципы ТРИЗ. Генрих Альтшуллер сформулировал множество техник, которые помогают решать даже самые сложные инженерные задачи в твёрдых индустриях. Далеко не все применимы в цифровом дизайне, но основные принципы и направление мысли просто незаменимы, и их нужно понимать. Вообще, не понимать, а ощущать даже.
Ещё можно взаимодействовать с командой, иногда ограничение действительно обойти дорого/долго/нецелесообразно. Тогда остаются два варианта — додавить или сдаться. Так бывает, ничего страшного — это тоже можно сделать хорошо.
Вроде всёИнтересно было? Напишите мне что-нибудь хорошее или плохое, пожалуйста, мне это очень важно. В первую очередь, я написал этот пост, чтобы подсветить этот скилл и дать немного смелости, но ясно, что не хватает тут примеров и тему можно раскрыть глубже.
103 views06:26