2020-07-15 12:30:56
#mrp
Драстье!
Начать хотелось бы с общего плана Москвы, а именно шот под номером
fin_0380.https://www.instagram.com/p/CA4pXuoIVrw/?igshid=14e53bkkn7j8q
Итак, Москва. Злодей повержен, лежит в центре города и дымит. Водная стена исчезла, оставив после себя много пара. К падшему кораблю устремились огромное количество машин и вертолетов.
Такая была задача и превиз достаточно точно визуализировал все это. Вопросы были только к пару. Никто не знал, как он должен выглядеть (это же необычный пар).
Работу мы начали с лэйаута и поиска ракурса. Сразу столкнулись с тем, что очень тяжело найти в Москве несколько прямых параллельных дорог, идущих вдаль. Реально много времени ушло на поиск ракурса, но в итоге поставили камеру в районе Белорусского вокзала, а в центре кадра на город опустился поверженный антагонист - Ра.
На первом этапе лэйаута мы использовали лоупольную модель Москвы. Так называемый farcity представлял собой город в натуральном масштабе с низкополигональными домами и текстурами. Такой вариант отлично работает на задних планах, являясь правдоподобным и дешёвым для рендера.
В дальнейшем, нам нужно было заменить все дома по переднему плану на хайполи. Но пока ассет генератора города находился в разработке у команды
Rockstars, мы перешли к анимации.
Необходимо было сделать анимацию для машин с мигалками, едущих в тумане по дорогам, вертолетов, которые летят в центр города и для камеры.
Так как дорога должна была быть в тумане и машин все равно не было бы видно, то мы просто связали пару лайтов, которые мигали поочередно и назвали это машиной :D Далее, анимировали уже эту связку.
С вертолетами было интереснее. Из за широкой линзы и огромного дисторта траектория полета вертолетов выглядела странной, а их скорость казалась очень медленной. Тут уже пришлось фейкать. Изгибать траекторию и делать вертолеты гораздо быстрее, чем в реальности.
С камерой же дела обстояли проще. Мы просто дали ей небольшой отъезд назад и добавили тряску от пролетающих мимо вертолетов.
Как только
Rockstars подготовили генератор города, то мы вызвались его тестировать. Нужно было испытать ассет в боевых условиях на предмет работоспособности, багов и удобства использования.
В начале казалось, что в шоте нужно будет заменить пару десятков домов на хайполи, но из за всё той же широкой линзы, замена потребовалась для сотни.
Чтобы оставаться максимально приближенными к реальности, мы использовали Гугл Карты. Сравнивали каждый дом с его оригиналом, чтобы он совпадал по размеру, стилю, этажности и тд. В итоге под замену ушло ближайшие 4 улицы к камере.
Параллельно с этим происходил поиск лука тумана и симуляция дымов из Ра.
Для создания мейта неба мы обратились к нашим художникам. И Алёна создала потрясающее небо которое очень сильно обогатило шот.
Ссылочка на инсту Алёны, для ваших лайков:
https://instagram.com/alicetwon.art?igshid=sdanmwa1us29
Ну и конечно же композ. Чтобы получить красивое закатное небо, пришлось плотно посидеть в нюке. И как обычно, грамотные композные решения вытащили шот на новый уровень.
Тяжело оценить, сколько времени ушло на этот шот, тк работы велась над всеми шотами сразу. Но, начав его в октябре, в первых числах декабря он был уже сдан.
Таким образом мы положили ещё один крутой общеплановый шот себе в копилку. И когда нибудь я смогу написать тут об остальных!
188 viewsedited 09:30