Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Artist Daily

Логотип телеграм канала @artistdaily — Artist Daily A
Логотип телеграм канала @artistdaily — Artist Daily
Адрес канала: @artistdaily
Категории: Блоги
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 118
Описание канала:

CG Artist в MainRoad|Post
Блог о Houdini
По всем вопросам: @nerotimvfx

Рейтинги и Отзывы

2.33

3 отзыва

Оценить канал artistdaily и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

2

1 звезд

0


Последние сообщения

2020-07-24 09:45:27
250 views06:45
Открыть/Комментировать
2020-07-24 09:44:55 ​​Снова окунулся в нюрбсы. На этот раз решил опробовать MOI3D. Оказалась очень удобной и достаточно интуитивной. На первый взгляд функционал сильно уступает тому же fusion360, но это не точно.

Для себя выработал следующую тактику.
На бумаге набросать примерный концепт и спланировать порядок операций. После в иллюстраторе подготовить нужные сплайны (можно сразу внутри MOI). А потом начать неистовый булеан. Поочередно отсекать сплайнами лишние куски от базовой формы, не забывая про филеты и чамферы.

Ну и лучше плодить много версий по ходу работы, так как с ctrl+z в мойке происходит какая то херня.

К тому же она выдаёт абсолютно прекрасную сетку, в то время как фьюжен экспортит все пол жизни и выплевывает такое г, что я его разрабов шатал. А в Мойке даже нормали править не приходиться. Кроме этого ещё можно выбрать детализацию геометрии при экспорте, накручивая полигонаж. Просто сказка!
230 viewsedited  06:44
Открыть/Комментировать
2020-07-16 11:58:34 #mrp
Различные варианты корабля РА, которые были разработаны нашими художниками.

https://www.instagram.com/p/CCsljnKi2Ks/?igshid=yoh40bi93n5v
219 viewsedited  08:58
Открыть/Комментировать
2020-07-15 12:30:56 #mrp
Драстье!

Начать хотелось бы с общего плана Москвы, а именно шот под номером fin_0380.

https://www.instagram.com/p/CA4pXuoIVrw/?igshid=14e53bkkn7j8q

Итак, Москва. Злодей повержен, лежит в центре города и дымит. Водная стена исчезла, оставив после себя много пара. К падшему кораблю устремились огромное количество машин и вертолетов.

Такая была задача и превиз достаточно точно визуализировал все это. Вопросы были только к пару. Никто не знал, как он должен выглядеть (это же необычный пар).

Работу мы начали с лэйаута и поиска ракурса. Сразу столкнулись с тем, что очень тяжело найти в Москве несколько прямых параллельных дорог, идущих вдаль. Реально много времени ушло на поиск ракурса, но в итоге поставили камеру в районе Белорусского вокзала, а в центре кадра на город опустился поверженный антагонист - Ра.

На первом этапе лэйаута мы использовали лоупольную модель Москвы. Так называемый farcity представлял собой город в натуральном масштабе с низкополигональными домами и текстурами. Такой вариант отлично работает на задних планах, являясь правдоподобным и дешёвым для рендера.

В дальнейшем, нам нужно было заменить все дома по переднему плану на хайполи. Но пока ассет генератора города находился в разработке у команды Rockstars, мы перешли к анимации.

Необходимо было сделать анимацию для машин с мигалками, едущих в тумане по дорогам, вертолетов, которые летят в центр города и для камеры.

Так как дорога должна была быть в тумане и машин все равно не было бы видно, то мы просто связали пару лайтов, которые мигали поочередно и назвали это машиной :D Далее, анимировали уже эту связку.

С вертолетами было интереснее. Из за широкой линзы и огромного дисторта траектория полета вертолетов выглядела странной, а их скорость казалась очень медленной. Тут уже пришлось фейкать. Изгибать траекторию и делать вертолеты гораздо быстрее, чем в реальности.

С камерой же дела обстояли проще. Мы просто дали ей небольшой отъезд назад и добавили тряску от пролетающих мимо вертолетов.

Как только Rockstars подготовили генератор города, то мы вызвались его тестировать. Нужно было испытать ассет в боевых условиях на предмет работоспособности, багов и удобства использования.

В начале казалось, что в шоте нужно будет заменить пару десятков домов на хайполи, но из за всё той же широкой линзы, замена потребовалась для сотни.

Чтобы оставаться максимально приближенными к реальности, мы использовали Гугл Карты. Сравнивали каждый дом с его оригиналом, чтобы он совпадал по размеру, стилю, этажности и тд. В итоге под замену ушло ближайшие 4 улицы к камере.

Параллельно с этим происходил поиск лука тумана и симуляция дымов из Ра.

Для создания мейта неба мы обратились к нашим художникам. И Алёна создала потрясающее небо которое очень сильно обогатило шот.

Ссылочка на инсту Алёны, для ваших лайков:

https://instagram.com/alicetwon.art?igshid=sdanmwa1us29

Ну и конечно же композ. Чтобы получить красивое закатное небо, пришлось плотно посидеть в нюке. И как обычно, грамотные композные решения вытащили шот на новый уровень.

Тяжело оценить, сколько времени ушло на этот шот, тк работы велась над всеми шотами сразу. Но, начав его в октябре, в первых числах декабря он был уже сдан.

Таким образом мы положили ещё один крутой общеплановый шот себе в копилку. И когда нибудь я смогу написать тут об остальных!
188 viewsedited  09:30
Открыть/Комментировать
2020-06-30 10:51:15
172 views07:51
Открыть/Комментировать
2020-06-30 10:50:55 #mrp
Начиная рассказ о шотах , нельзя не упомянуть их планирование. Проходило оно в самом начале сентября.

Сначала ребята расписали на стене все ассеты, которые нужно было сделать и для наглядности стрелками указали, в каких эпизодах и шотах они будут использоваться. Какие то ассеты были под 1-2 шота, а некоторые участвовали почти в каждом. Например, водная стена, корабль-антагонист "РА" или ассет дождя.

На тот момент самые большие и важные ассеты уже разрабатывались. Команда Rockstars делала новую версию генератора города, а Platzkart занимались созданием "РА".

Когда дошло дело до планирования работы над шотами, то от каждой команды были вызваны представители для участия в собрании. После того, как все ознакомились с монтажем и событиями, которые происходят в шотах, то вся толпа разделилась на небольшие группы, внутри которых обсуждалось, какая команда теоретически могла бы взять определенные шоты. Учитывалась экспертиза команды, количество участников и желание.

Зачем делиться на группы?
Просто потому что 5 человек быстрее придут к общему мнению, чем 25. Довольно любопытная практика, к которой мы пришли достаточно давно.

После того, как группы всё обсудили, все участники снова собрались вместе и каждая группа предложила свое виденье распределения работы. На стене были расписаны шоты и под каждым была указана команда, которая его берёт.

Нашей команде досталось 4 шота (так было в начале по крайней мере) из финальной части фильма. 1 общий план Москвы и 3 шота, снятых на Камчатке.
160 views07:50
Открыть/Комментировать
2020-06-20 15:03:38 ​​Халё, халё!

Ну что? Москва потихоньку возвращается к нормальной жизни. Ну и мы вместе с ней.

Вкратце опишу то, что произошло за последние месяцы:

1) Разрешили выходить в офисы, но студия решила, что всем по возможности стоит посидеть еще дома. Хотя бы до конца июня.

2) С начала удаленки наша команда работает над новым фильмом. Все таски, которые мы взяли - композные. К слову, я за все это время ни разу не открыл гудини. Зато с уверенностью могу сказать, что благодаря такому опыту, командная экспертиза в композе вышла на новый уровень!

3) Почти две недели я уже провел на студии. Доводить шоты до финального лука на удаленке было тяжело. То шакалы лезут, то цвет не получается настроить на неоткалиброванном мониторе.

4) Все эти 2 недели в студии было не более 10 человек. Ну хоть какое то общение :)

5) За время карантина, студия успела выполнить несколько интересных проектов, которые не относятся к кино.
Например, шот с котиками -


Кино, разумеется, тоже было, есть и будет)

6) О! У нас появился инстаграм!
https://www.instagram.com/mainroadpost/
Лайк, шер, алишер.

7) Появилась идея рассказать про некоторые шоты из "Вторжения". Начать хотелось бы, разумеется, с наших (Генераторских), а там поглядим.

8) Шо там по редшифту?
Не помню, писал или нет, но я купил себе редшифт недавно. В мае на меня упало пару фрилансов, которые я осилил за несколько уикэндов и редшифт уже окупился. Приятно, однако. Жаба уже не душит.
P.S. если бы не редшифт, то я бы просто не успел сделать эти проекты.

9) Я завел себе Patreon. Планирую делиться там сценами, ассетами и другими интересностями. Подписывайтесь! Это бесплатно :)
https://www.patreon.com/nerotimvfx

Ну вот как то так.
Stay tuned!
Обнял
170 views12:03
Открыть/Комментировать
2020-05-11 15:38:35 В стенах МРП родилось вот такое замечательное существо.

Наша студия была главным вендором, супервайзила и отвечала за разработку пришельца. Ну и под конец взялась за несколько особо сложных шотов.



201 views12:38
Открыть/Комментировать
2020-05-06 16:52:29 #mrp

Жирный стрим обо всем. О жизни, о CG, о людях и об отношениях. Приглашенные гости Арман Яхин, Михаил Лёсин, Юлия Гюне. И команда Main Road Post на связи. Про карантин и изоляцию, про удаленную работу и экстравертов, про эффективность и самооценку. Про Спутник, концепты, риги, кортизол и тварей внутри нас. Про страхи, соц. медиа, публичность и токсичность. Про амбиции, мотивации и эмпатию. Про секту и когнитивные искажения. Про воспитание и образование. Про Притяжение, Вторжение и Продолжение. Про Майю, Худини, ACES и техническое мышление. Про кадры, профстандарты и шаблоны. Про игровую индустрию и кино. Про феодализм и капитализм. Про продюсирование визуальных эффектов в новых условиях. Про аниматоров. Про здоровье, бухло, медитацию и психотерапию. Про Дирекцию Кино, Синематеку и Костю Харитонова. Про СG Russia, CG Talk и DTF. Про мигрантов и утечку мозгов. Про заказчиков, исполнителей и бизнес в стиле Main Road Post

https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=3ThbmoX6Pv8
219 views13:52
Открыть/Комментировать
2020-04-27 17:08:11 Друзья, сегодня мы выпускаем рил к нашему недавнему проекту Вторжение.

Мы решили пойти дальше выпуска типичного брейкдауна и сделали мини сериал, первую часть которого можно посмотреть по ссылке:





Я надеюсь, что эта серия роликов вдохновит людей на занятие графикой, так же, как когда то брейкдаун Притяжения вдохновил меня и многих других.
187 viewsedited  14:08
Открыть/Комментировать