Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Это выше — моё. Игра — сплошное упражнение в очаровании и разо | анитайп | аниме-журнал (18 )

Это выше — моё. Игра — сплошное упражнение в очаровании и разочаровании. Поначалу я чуть не писался от восторга, а добивал игру чуть ли не через силу и только на желании полюбоваться ещё.

Есть один момент, который я в обзоре не стал расписывать, но здесь выскажусь. По финалу видно, что игру делали поляки, а не японцы. Там три финала, и каждый зависит от выбора в пользу любви, долга или отказа от того и другого.

Отказ ведёт к плохой концовке и моральному разложению героя. Это очень европейский взгляд на мораль и её последствия, к тому же — повод для крутого твиста в финале. Хоть игра и налегает на синтоизм, это вообще никак не оправдывает топорность её "философии". В синтоизме вообще не было морали. Тут уже буддизм помог.

А там, ну знаете:

"С чем бы вы ни столкнулись внутри или снаружи — убивайте это. Встретите Будду — убивайте Будду, встретите патриарха — убивайте Патриарха, встретите архата — убивайте архата, встретите родителей — убивайте родителей, встретите родственников — убивайте родственников. Только тогда вы обретёте освобождение от уз"

Учитывая, что игра рассказывает о герое, который жаждет исправить творящийся вокруг адочек и даже нисходит в царство мёртвых, у игры могли бы быть куда более интересные и запоминающиеся концовки, связанные как раз с умением отпускать свои привязанности и мириться с ошибками прошлого.